Skip to main content
معاينات

Valor Mortis معاينة: يتطلع المطور الخاص ل Ghostrunner إلى التميز في بحر Soulslikes

يعود One More Level لمشروع مختلف تماما يتاجر بمستقبل السايبربانك لأوروبا في عصر نابليون.
Ben Lyons Senior Editor 28 أغسطس 2025

بعد لعبتين Ghostrunner تم استقبالهما جيدا ، بطبيعة الحال ، قد تفترض أن مشاريع مماثلة ستكون في الأفق للمطور One More Level. حركة سايبربانك سريعة الخطى ، سلسة ، مليئة بالقتال المكثف والباركور والحركة الكهربية. لا يعني ذلك أن المطور هو مهر ذو خدعة واحدة ، بل هذا هو نوع اللعبة التي يقدمها بشكل أفضل ، وقد تفترض أنها ستلتزم ببنادقها بسبب ذلك. أدخل Valor Mortis.

هذه ليست بالضبط اللعبة التي تفترض One More Level إنشاؤها ، حتى لو كانت تحتوي على ذوق وعناصر تذكر ب Ghostrunner. أقول هذا لأن Valor Mortis هي أولا وقبل كل شيء لعبة تقمص أدوار تشبه الروح ، وثانيا تدور أحداثها في أوروبا في عصر نابليون. نعم ، في المظهر واتجاه اللعب ، إنه بعيد كل البعد عن Ghostrunner ، لكن المنتج النهائي مفاجئ إلى حد ما.

لقد أتيحت لي الفرصة للتعامل مع Valor Mortis في Gamescom ، وما اكتشفته كان Soulslike الذي شعرت بالفعل بالانتعاش الشديد. أنا ناقد قوي إلى حد ما للنوع الفرعي Soulslike ، حيث أجد أن العديد من الألعاب التي تعمل في هذا الفضاء مألوفة للغاية ومتشابهة للغاية ، وتفتقر إلى خيار إبداعي أساسي يسمح لها بالتميز بمفردها. بالنسبة إلى Valor Mortis ، يأتي هذا من منظور الشخص الأول وظلال Ghostrunner التي تتألق طوال الوقت.

في الأساس ، هذه لعبة تشعر فيها بمزيد من الانغماس في الحركة بفضل كونك في جسد بطل الرواية. لا توجد مشاهدة من زاوية شخص ثالث ، فوق كتف البطل حتى تتمكن بسهولة من تحديد الوقت الذي يحيط بك الأعداء. هنا ، يمكنك فقط رؤية ما هو موجود في رؤيتك المحيطية ، والجمع بين المنظور الأكثر غرابة والمشاجرة الشديدة والقتال بعيد المدى الذي ، كما هو تقليدي لأسلوب اللعب ، يمثل تحديا ومبنيا حول توقيت تحركاتك بشكل صحيح. إضافة إلى ذلك هو سيولة Ghostrunner ، حيث يمكنك التنقل بسرعة في العالم باستخدام مجموعة حركة سلسة ، حتى باستخدام مهارات الباركور الأساسية للتأرجح على الأغصان فوق القطرات شديدة الانحدار ، كل ذلك لاجتياز هيكل المستوى الخطي تماما دون عناء. قد يبدو الأمر وكأنه تغييرات بدائية هنا ، ولكن بالنظر إلى مدى تقادم قطاع Soulslike ، فهو ثوري حدودي.

الآن ، تم منحها بعد ذلك ، فهي لا تزال لعبة تشبه الروح. هناك نقاط تفتيش تشبه النار ، وجرعات صحية استهلاكية محدودة ، بالإضافة إلى عملة قابلة للتجميع تستخدم للحصول على ترقيات والتي تضيع عندما تهزم في المعركة ، مما يتطلب منك في النهاية العودة إلى موقع وفاتك لاستعادتها ، إذا استطعت... هناك أعداء من الرتب والملفات يعودون الظهور ، مما يتركك لتقرر ما إذا كان الأمر يستحق قتلهم مرة أخرى أو ببساطة تجاوزهم ، كل ذلك بالإضافة إلى الرؤساء الهائلين الذين يهدفون إلى وضع مهاراتك على المحك المطلق في قتال متعدد المراحل. في نهاية اليوم ، لا يعيد Valor Mortis اختراع عجلة Soulslike ، بل يقوم فقط بتحسينها وأخذها في اتجاه يبدو أن قلة قليلة من الآخرين مهتمون باستكشافه.

وفقا للحبكة وفكرة المغامرة في أوروبا التي مزقتها الحرب خلال العصر النابليون ، فإن هذا بالتأكيد لديه بعض الأفكار المثيرة للاهتمام لاستكشافها أيضا. لكنني أود أن أقول أيضا أن أحد المجالات التي ازدهرت فيها Soulslikes دائما هو الموضوعات العالمية المقنعة والأفكار السردية. لذا ، في حين أن Valor Mortis له موضوع واتجاه مثير للاهتمام ، فإن Steelrising ، Lies of P ، Elden Ring ، Sekiro: Shadows Die Twice ، Nioh ، Blasphemous ، Lords of the Fallen ، Hollow Knight ، Enotria: The Last Song ، Dark Souls ، فإن القائمة تطول وتطول وتطول...

كما ترون ، One More Level يرقص حول الطبيعة المألوفة لصيغة Soulslike مع Valor Mortis. بعد بضع دقائق فقط من اللعب ، ستفهم ما تتطلع إليه هذه اللعبة ، ليس هناك شك في ذلك ، لكنك ستلاحظ أيضا المناطق التي تكون فيها فريدة حقا ، وتقدم ميزات وخيارات إبداعية تسمح لها بالتميز عن المجموعة والازدهار. إنه بسبب الحركة الأقل بطئا ومنظور الشخص الأول ، سيبرز Valor Mortis في بحر Soulslikes ، ولكن ما إذا كان سيؤدي في النهاية إلى الهبوط والتنافس مع أفضل ما في النوع الفرعي ، فسنعرف حقيقة عندما يتم إطلاق اللعبة في عام 2026.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.