Skip to main content
معاينات

Hela معاينة عملية: مغامرة إسكندنافية ستيوارت صغيرة مليئة بالسحر

يقوم الفريق في Windup Games بتجميع مغامرة تعاونية تبدو غريبة الأطوار بقدر ما هي مجزية.
Alex Hopley Editor UK 27 أغسطس 2025

عندما ترى الكثير من الألعاب وتلعب العديد من الألعاب في وقت واحد ، فقد يصبح من الصعب أن تضيع حقا في واحدة. خاصة في Gamescom ، حيث ترفرف من موعد إلى آخر كما لو كنت في زحف حانة جامعية. Hela ، المغامرة التعاونية من العقول وراء Unravel التي تحولت إلى Windup Games ، لم تواجه مشكلة في جذبي وإبقائي أرغب في المزيد بعد جلسة لعب قصيرة جنبا إلى جنب مع المطورين.

Hela هي لعبة تقوم فيها أنت وثلاثة لاعبين آخرين بدور الفئران في غابة مسحورة. في البداية ، اعتقدت أننا قد لعنتنا ساحرة لنعيش كفئران مجسمة ، لكن سرعان ما علمت أن الساحرة هي روح لطيفة وإن كانت قديمة جدا ، نخدمها بدافع حسن نيتنا. مع حقائب الظهر الضبابية والمخلوقات الودودة من حولنا ، سنستكشف مساحة كبيرة ومفتوحة لإكمال المهام وإثبات أنه يمكننا القيام بمهمة الساحرة من أجلها عندما لا تكون على ما يرام بما يكفي للمساعدة في جميع أنحاء الغابة.

Hela هي لعبة مفتوحة للغاية. قادمة من تجارب Hazelight التعاونية الأكثر خطية ، كانت هذه مفاجأة إلى حد ما بالنسبة لي ، لكنها بالتأكيد مرحب بها. لقد أولى Windup الكثير من الاهتمام للتأكد من أنه حتى لو كانت اللعبة مفتوحة ، فلن يؤدي ذلك إلى انطلاق اللاعبين في اتجاهات مختلفة وعدم التفاعل كزوج أو مجموعة. في Hela ، يمكنك ترك Shades وراءك أثناء السفر. تظل أشباح الفأر هذه في المكان الذي تضعها فيه بالضبط ، ويمكن نقلها إلى أي وقت. يمكنك أيضا الانتقال الفوري إلى أصدقائك إذا وجدوا شيئا رائعا وتريد المشاركة في الحدث.

في دورها الرئيسي ، تعمل Shades كوسيلة لضمان عدم شعورك بأنك في عداد المفقودين إذا لم يكن لديك مجموعة كاملة من أربعة. كمثال من جلسة المعاينة ، كان علينا الحصول على أربعة فئران تستريح في نقاط معينة داخل اللغز لإكمالها ، وهكذا تركت أنا والمطور Shades وراءنا حتى نحصل على جميع النقاط. من الجيد أن تقوم اللعبة بذلك ، حيث لن تشعر بالاكتظاظ لوجود أربعة لاعبين ، ولن تشعر حزبك بعدم الاكتمال حتى لو كان لديك لاعب واحد فقط.

لم يكن هناك أي سرد حقيقي مررت به أثناء اللعب مع Hela ، لكن هذا لم يكن مهما كثيرا. كانت طريقة اللعب نفسها هي نجمة العرض هنا ، وأثبتت أنها مرضية بشكل لا يصدق. كان التأرجح حول الغابة ، واستخدام لسان حقيبة الظهر الضبابية الخاصة بك ممتعا مثل حبال الويب في ألعاب Insomniac's Spider-Man. يبدو التجول في جميع أنحاء الغابة وكأنه يركض في ملعب ضخم واحد ، حيث وضع Windup الكثير من الأشياء التي يمكنك العبث بها. من إلى السباق إلى الجرعات التي يجب صنعها ، هناك مجموعة من الأسرار المخبأة حول الخريطة واستكشافها يبدو ممتعا ببساطة ويرجع الفضل في ذلك جزئيا إلى المرئيات والتصاميم الساحرة للشخصيات. تشعر أن القصة الخيالية قد ظهرت في الحياة أثناء اللعب Hela ، وتعود إلى تجارب الحنين إلى الماضي التعاونية وأنت تتعمق في أنظمتها.

Hela لديها شعور كبير بالزخم في حركتها. من خلال نظام القدرة على التحمل على غرار Breath of the Wild المرتبط بحقيبة الظهر الخاصة بك ، قد تعتقد في البداية أن الأمر سيستغرق وقتا طويلا للانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب. ولكن بمجرد أن تكتشف الطرق المتأرجحة وغير المفتوحة للسفر بسرعة أكبر ، ستدرك قريبا أن هذه الغابة ليست ساحقة كما بدت في البداية. لا يوجد ميكانيكي سفر سريع في Hela ، ولكن هناك طرق للسفر بسرعة ، إذا فهمتني.

لقد استمتعت حقا بالوقت الذي قضيته مع Hela. لدرجة أنني كنت سعيدا للغاية عندما دخلت بعض الصحافة / المبدعين الآخرين في الموعد ورفضوا أخذ وحدة التحكم مني. المرح النقي والبسيط هو أفضل طريقة لوصفه ، حيث تم تعيينه على خلفية خيالية صحية. يكمن قلقي الوحيد في الوجود المجهول لسرد مركزي. إذا لم تكن هناك قصة مناسبة لتجميع هذا الصندوق الرمل معا ، أخشى أن الميكانيكا قد تمتد المتعة إلى ساعتين على الأكثر.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.