Skip to main content
معاينات

معاينة Hollow Knight: Silksong: هذا بالضبط ما تتوقعه

لقد أمضينا جزءا كبيرا من يومنا الأول في Gamescom في محاولة للعب لقب Team Cherry المرتقب للغاية ، وسنتركك مع أفكارنا قبل أن تضيع ابتسامة اللحظة على الجمهور.
Alberto Garrido حُدّث 21 أغسطس 2025

حسنا ، أكتب هذا بمجرد أن أنتهي من كشك Nintendo في Gamescom. أنا أفعل ذلك بهذه الطريقة لتجنب نسيان أي شيء لأنه كان 15 دقيقة مكثفة للغاية في لعب Hollow Night: Silksong. أول شيء أود القيام به هو توضيح أي شكوك حول ما إذا كانت اللعبة ستخرج أخيرا أم لا. على الرغم من أن لدينا حدثا متدفقا يوم الخميس مع Team Cherry يشرح ما سيحدث أخيرا أو متى سيتم إصدار اللعبة ، إلا أن التصميم الذي تمكنا من اختباره في كشك Nintendo Games ، قوي بما يكفي للاعتقاد بأن الإصدار قاب قوسين أو أدنى وأن اللعبة قد انتهت بالكامل تقريبا إن لم تكن قد انتهت تماما.

بالحديث عن الميكانيكا ، في الاختبار كان علينا أن نلعب بسرعة من خلال نقطتين مختلفتين في قصة Silksong ، والتحكم في Hornet. الأول هو مقدمة في منطقة مشجرة مليئة بالنباتات ، حيث أول ما يقفز هو أن هناك الكثير من عناصر التدمير القابلة للتدمير على الخريطة. أنا لا أشير فقط إلى الأشياء النموذجية التي تدمرها وتطلق الشظايا أو عملات الهالوين كما في الدفعة الأولى ، لا ، هنا هي عملية استثمار في هذه الأرض الجديدة حيث يتحرك الدبور. في البداية ، بالطبع ، لن تكون لدينا مهارات غير مقفلة ، ولكن سيكون لدينا أول لقاء مع رئيس أول يسمى الأم العثة أو معظم الأمهات ، دون الكثير من المشاكل.

ننهيها وهذا ينهي الجزء الأول من العرض التوضيحي. في هذه المرحلة ، تدرك أن مجموعة حركات هورنت أكثر تنوعا ودقة من الفارس الفارغ من اللعبة الأولى في العرض التوضيحي الثاني ، وهو أكثر صعوبة بكثير ، وفي جزء من ذلك ، في منتصف الطريق ، لدينا بالفعل العديد من القدرات المقفلة ، ويمكننا أن نجد مواجهة زعيم أصعب وصعبة. لدينا عدة أشياء تحت تصرفنا ، على سبيل المثال هجوم باستخدام خيط إبرة الدبور. لدينا عدة أنواع من داش.

كما أن الأعداء يحملون عدة لمسات ، لذلك لم يتم تحسين الإبرة على الإطلاق وكل ما يمكنك رؤيته في مقاطع الفيديو الصغيرة التي تمكنا من التقاطها في المجموعة. كما قلت ، يبدو هذا البناء قويا جدا. لم نر مشكلات في معدل الإطارات ولا اللعب في الوضع المحمول على Nintendo Switch 2 ولا في قفص الاتهام الخاص بوحدة التحكم. يبدو أن كل شيء يعمل كما ينبغي. الشيء الوحيد الذي يجب أن لا أزال غير متأكد من أنه يمكنك تحقيقه حتى يومنا هذا هو إرضاء المشجعين ، لكنها وجهة نظر أكثر ذاتية ، لأنه لا توجد طريقة لقياس وهم اللاعبين لهذا اللقب أنهم انتظروا لمدة سبع سنوات.

من النقاط الرائعة الأخرى التي يبدو أن Silksong يسلط الضوء عليها مقارنة ب Hollow Knight هي أن السيناريوهات أكثر حيوية وليس فقط لأن هناك المزيد من الأعداء أو الشخصيات في الخلفية أعني أن كل شيء يبدو وكأنه متحرك من نسائم العشب إلى خطى هورنت ، عندما يخطو على الطحالب على الأرض ، هناك أيضا عناصر عند الكسر على سبيل المثال بعض الزهور النارية في الجزء الثاني من العرض التوضيحي المتفجرة والتي في الواقع يرميها بعض الأعداء وإذا تمكنت من ضربهم في الهواء ، فيمكنك إعادتهم وإحداث الكثير من الضرر لأنها متفجرة.

في النهاية ، أعتقد أن الأمر لا يتعلق حقا بما إذا كانت Hollow Knight: Silksong ستكون لعبة رائعة أم لا. المهم هو كيف ستحصل على هذه اللعبة التي كنت تنتظرها سبع سنوات ، وربما تكون توقعاتك عالية. ركز فقط على هذا: تبدو Silksong وكأنها لعبة جيدة ، فقط انتظر حتى يؤكد Team Cherry موعد صدورها ، وسنكون جميعا قادرين على لعبها معا قريبا.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.