
(10) Policenauts
نعلم جميعا أن Hideo كان دائما متأثرا بشدة بأفلام هوليوود وأن Snake كشخصية لم يكن ليبدو أو يعمل كما يفعل لولا أعمال John Carpenter. في لعبة Policenauts المنسية إلى حد ما عام 1994 ، تأثر كوجيما بكل من Blade Runner و Die Hard في كتابة مغامرة البكسل السينمائية للغاية Policenauts. هنا لعبنا كشرطي عاد إلى الحياة الأرضية ، بعد النوم بالتبريد لما يقرب من 30 عاما ، ليصدمه عالم مختلف تماما عن العالم الذي غادره ذات مرة. لا يزال السيناريو في هذه اللعبة رائعا ولا يزال الحوار من أفضل ما كتبه كوجيما.

(09) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
كانت التوقعات بالنسبة لكوجيما عندما أعلن عن Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ضخمة. بدت فرضية عالم مفتوح أكبر تفاعل مع ما فعلته في لعبة التخفي جيدة جدا لدرجة يصعب تصديقها. ومع ذلك ، اتضح أنه صحيح إلى حد ما وتعاملنا مع فيلم تجسس مثير حيث سافرنا عبر أفغانستان وعلى الحدود الأنغولا-زائير. إذا أنهى الرابع السلسلة ترتيبا زمنيا ، فإن الخامس يربط القصة مع اللعبة الأولى في السلسلة ويعمل كمقدمة في كل شيء ما عدا الاسم. نتابع كيف يبني Big Boss إمبراطوريته المرتزقة وسمعته. يتم ذلك بقصة مثيرة للاهتمام ، وإن كان ذلك بطريقة مختلفة لسردها. وهي أن اللعبة بأكملها مقسمة إلى مهام تعمل بدورها كحلقات في مسلسل تلفزيوني مع اعتمادات. سرعان ما أصبح هذا محبطا لمشاهدته بعد كل مهمة مكتملة. على الرغم من ذلك ، كانت القصة مثيرة للاهتمام وكان كل من المقدمة Ground Zeroes واللعبة الرئيسية The Phantom Pain من أفضل الألعاب في هذا النوع. في Gamereactor ، شعرنا أنه على الرغم من أنها لم تكن واحدة من أفضل ألعاب Kojima ، إلا أنها لا تزال تبرز كمثال رائع على لعبة التخفي العاملة في عالم مفتوح ، مع أعداء تفاعليين وديناميكيين.

(08) Metal Gear Solid 2: أبناء الحرية
يتدفق المطر على نهر هدسون ونرى رجلا يمشي ببطء على جسر يرتدي معطف واق من المطر. يبدأ الرجل في الجري ، ويرمي معطفه ويقفز قفزة كبيرة من الجسر على صوت موسيقى هاري جريجسون ويليامز الشهيرة. مرة أخرى ، كانت الخطوط الفاصلة بين الفيلم والألعاب غير واضحة مع تكملة واحدة من أفضل ألعاب PlayStation في العالم. كانت لعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty لعبة سابقة لعصرها بفضل أسلوبها السردي المعقد وما بعد الحداثة وموضوعات مثل التحكم في المعلومات والذكاء الاصطناعي. تمحورت اللعبة حول التلاعب بالمعلومات ، وهو أمر أصبح ذا أهمية متزايدة في المشهد الرقمي اليوم. كما خاطر كوجيما ولعب بتوقعات اللاعبين بشكل لم يسبق له مثيل. شعر الكثير منا بالغش عندما انتهى الفصل الافتتاحي القصير من Solid Snake واحتلت الشخصية الرئيسية الجديدة Raiden مركز الصدارة. كان لديه شعر أشقر طويل ونوع جسم أكثر أنوثة مما أثار بعض الدهشة. طورت اللعبة أيضا آليات اللعب لسابقتها من خلال تقديم وضع الشخص الأول حيث تم تأطير السلاح بالكامل ، وصقل ميكانيكا التخفي ، وتقديم الذكاء الاصطناعي الجديد للعدو الذي جعل التخفي واللعب الاستراتيجي أكثر صعوبة من ذي قبل. ومع ذلك ، تلاشى الحماس الأولي للعب بشخصية Solid Snake بالنسبة للكثيرين عندما لم يكن Raiden يشارك في بطل الرواية. كان ينظر إلى بعض المهام أيضا على أنها بطيئة وغير ملهمة ، حيث تسببت بعض معارك الرؤساء في بعض الإحباط. في الوقت نفسه ، لا يمكن تجاهل القصة الطموحة للعبة وطريقة اللعب المبتكرة والموضوعات ، ولهذا السبب حصلت اللعبة على المركز الثامن القوي.

(07) Snatcher
Snatcher هي واحدة من تلك الألعاب التي لا تحمل توقيع Kojima فحسب ، بل إنها تصرخ باسمه حقا - وهي خلاصة لكل ما يدعي المبدع غريب الأطوار أنه يحبه. رواية القصص السينمائية ، والمشاعر النوير ، والقلق المستقبلي والألعاب التي تدفع حدود الوسيط. تم إصدارها في عام 1988 ، ومنذ أن اشتهرت في إصدارها ل Sega CD ، إنها لعبة شعرت دائما بأنها سابقة لوقتها. الشيء الأكثر وضوحا الذي يذهلك هو ، بالطبع ، روعته البصرية المميزة - جوهرة لعصرها ، مصبوبة بجمالية السايبربانك. لافتات نيون تضيء ظلام المدينة ، غارقة في الظلال والأمطار الباردة. إنه بلا خجل Blade Runner ولكن بطريقته الخاصة بكوجيما ، ونعم ، تتألق يده الحازمة ورؤيته الواضحة حتى هنا ، في وقت مبكر من حياته المهنية. القصة عبارة عن أجزاء متساوية من الخيال العلمي البائس والمحقق نوير ، حيث تطارد أنت بصفتك عميلة فقدان الذاكرة جيليان سيد الروبوتات القاتلة ، أو "الخاطفين". نسخة ساحرة ويابانية للغاية من فيلم جاك فيني الكلاسيكي عام 1956 تم إلقاؤه في الخلاط مع رؤية فيليب ك. ديك المظلمة للمستقبل. إنه رائع جدا كوجيما. غامض ، مرجعي ذاتي وبنبرة تتأرجح بعنف. من الفكاهة غير المتوقعة إلى الجدية. ثم بالطبع هناك المشهد الصوتي. يحتوي Snatcher على موسيقى تصويرية تبدو قديمة وخالدة. الألحان الإلكترونية ، قعقعة الجهير المهددة - كل ذلك مع تطور مستقبلي طفيف لا يشعر أبدا بالهزل. اليوم ، لا يتذكر الكثير من الناس اللعبة ، التي طغت عليها أعمال كوجيما الأكبر والأكثر حداثة. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في فهم أصوله - في الواقع ، لا يزال Snatcher جزءا لا غنى عنه من اللغز. إذا كان ذلك ممكنا ، فهذا أكثر متعة اليوم. كوجيما بلا هوادة وشخصية بلا خجل ، عبادة كلاسيكية حقيقية.

(06) PT
ما يزيد قليلا عن 20 دقيقة ، هذا كل ما رأيناه بالفعل من تفسير Hideo Kojima و Guillermo Del Toro ل Silent Hill. ومع ذلك ، فقد تمكننا جميعا من لعب 20 دقيقة سيئة حقا وأعتقد أن الكثير منا اضطر إلى تغيير ملابسنا الداخلية بعد ذلك ، ليس أقلها بعد الاجتماع الأول مع ليزا. نادرا ما كان النبض مرتفعا كما كان عندما تسللنا حول الممر الضيق واستكشفنا ببطء ولكن بثبات كل زاوية صغيرة. تم إلغاء Silent Hill بعد صراع بين Konami و Kojima ، مما أدى إلى إزالة P.T تماما من PlayStation Store وبالتالي عدم توفره للتنزيل ، على الرغم من أنه تم القيام به من قبل. لذلك من الصعب جدا اليوم ، ويكاد يكون من المستحيل اللعب. بالطبع ، نحن نشعر بالحزن لحقيقة أننا لن نتمكن أبدا من تجربة هذا على نطاق واسع ، لكننا ندرك أيضا أن PT هي على الأرجح أفضل لعبة رعب لم يتم إصدارها أبدا.

(05) تقطعت بهم السبل في الموت
عندما قرر كوجيما صنع لعبة عن رجل ينقل الأشياء عبر مناظر طبيعية غير مضيافة ، أصبح الأمر نوعا من الحب أو كرهها في المعسكر. ليس من الصعب فهمها حقا. Death Stranding هي لعبة غريبة. إنه طنان بقدر ما هو بطيء. إنه أمر مجنون وغريب من نواح كثيرة لدرجة أنه في بعض الأحيان كان علينا فقط أن نبدأ في قبول ما كنا ندخل فيه. إن محاولة تلخيص هذا ما وراء المبدأ الأساسي "يجب أن تحتفظ ب R2 / L2 حتى لا تفقد رصيدك" أمر مستحيل بشكل أساسي. هناك حجة عندما يتعلق الأمر بالترفيه مفادها أن "أولئك الذين لم يعجبهم هم أولئك الذين لم يفهموها". من نواح كثيرة ، ربما لا يكون من الممكن فهم كل ما أراد كوجيما قوله هذه المرة. لكن هذا لا يهم كثيرا حقا. يمكن أن يكون المحتوى ملتويا كما تريد إذا كان الأمر برمته يعمل كانت رحلات سام الدائمة (مع طفل باعتباره رفيقه الوحيد) والسرد السينمائي من نواح كثيرة لا تنسى بشكل كبير. لأنه على الرغم من أنها لعبة إلى حد كبير حيث تتجول في معظم الأوقات مع قصة أغرب من معظم ما تعرضنا له - فقد كانت أيضا رائعة وفريدة من نوعها ونسمة لا تصدق من الهواء النقي بين كل ما اختبرناه من قبل.

(04) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
كانت آخر مرة ذهب فيها Hideo Kojima إلى دواسة الوقود الكاملة تحت راية Konami (انسحب أثناء تطوير Metal Gear Solid V) هي مغامرة Snake الرابعة ، Guns of the Patriots لعام 2008 لجهاز PlayStation 3. بعد تسليم الدفعتين السابقتين من السلسلة إلى وحدة التحكم الثانية من سوني ، لم يستخدم Kojima قوة النظام الأساسي الجديد وتنسيق Bluray للابتكار من حيث طريقة اللعب ، ولكن أخيرا لفعل ما أراد دائما القيام به - أي الفيلم شبه التفاعلي. ربما شعرت Guns of the Patriots بأنها نصف مخبوزة للعب عندما تم إصدارها ، ولكن حتى اليوم ، فإن تصوير الأفعى المبكرة هو تحفة فنية من رواية القصص التي لا هوادة فيها تماما والتي تمكنت من نسج كل شيء تقريبا بين السماء والأرض. بين مشاهد مدتها 50 دقيقة (على الأكثر ، أكثر من 70 دقيقة في عملية مسح واحدة) ، هناك نظريات المؤامرة ، والنقد الاجتماعي ، المدخنة ، وصور الشخصيات المتعمقة ، والجنود الذين يتغوطون الإسهال. يقول البعض إن كوجيما ذهب بعيدا جدا برؤيته الجامحة هنا ، مع Guns of the Patriots ، ولكن هذه أيضا أكبر ميزة للعبة بلا شك.

(03) Death Stranding 2: On the Beach
لحسن الحظ ، فإن تكملة الألعاب ليست هي نفسها تماما كما هي في عالم الأفلام. على العكس من ذلك ، نتوقع دائما أن يكونوا أكثر روعة وفخامة من سابقتهم. استغرق الأمر خمس سنوات ونصف قبل أن نحصل أخيرا على استمرار مغامرات سام. خلال هذا الوقت ، تمكنت Kojima Productions من تطوير شيء كان مغامرة أكثر صقلا وأناقة وضيقا من سابقتها. لقد تعاملنا مع الكثير من الأشياء التي أزالت بعض الإحباط الذي ربما عانى منه البعض من سابقتها. لقد حصلنا أيضا على شيء لا يمكن تصنيفه إلا على أنه من بين أجمل الأشياء التي يمكن تجربتها على وحدة التحكم في الوقت الحالي. البيئات التي توفر مناظر خلابة وحيث أصبح الطقس والكوارث الطبيعية عنصرا تم منحه مساحة أكبر. كما قدمت رحلات سام الطويلة فرصا أكثر بكثير وتنوعا أكثر من المرة السابقة. كما هو متوقع ، كانت القصة من نواح كثيرة طنانة ومجنونة على الأقل مثل المرة السابقة. لكنها قدمت أيضا المزيد من التفسيرات ، والمزيد من اللحظات التي ربطت القصة معا ككل. حصلنا على شخصيات متكررة ثم شخصيات جديدة رائعة في قصة حيث توازن كوجيما مرارا وتكرارا ، مرة أخرى ، بين العبقرية والجنون بطريقة أصبحت لا تنسى بشكل لا يصدق. بشكل عام ، حصلنا على تكملة جديرة ورائعة تماما ، على الرغم من مشاركة الكثير مع اللعبة الأولى ، إلا أنها لا تزال قادرة على الشعور بالتميز التام ، مرة أخرى.

(02) Metal Gear Solid
من الإطار الأول ، يتم ضبط النغمة في المياه التي تبلغ درجة الصفر حول جزيرة Shadow Moses Island - وهذا لا يشبه أي شيء شهدناه من قبل. تم رفع مستوى الطموح إلى ما بعد الحد الأقصى حيث أصبحت الحدود بين اللعبة والفيلم غير واضحة ويأخذنا Hideo Kojima من خلال التخفي ومشهد PlayStation الدولي في واحدة من أكثر الألعاب تأثيرا على الإطلاق. تم هدم الجدار الرابع بواسطة ترددات الترميز المكتوبة على غلاف اللعبة ويتلاعب Psycho Mantis بواقعنا المادي. كشف المنظور ثلاثي الأبعاد متساوي القياس عن أشعة ليزر مخفية مع سيجارة في أفواههم ، تم تقديمها بشكل رائع حصريا في محرك اللعبة ، مما أدى إلى تفجير عقولنا بالتناوب من خلال التمثيل الصوتي المعقول ومعرض الشخصيات الملتوي. شكل عام 1998 جيلا كاملا ولم يضع سلسلة الألعاب على خريطة العالم فحسب - بل عزز Hideo Kojima كواحد من أكثر منشئي الألعاب احتراما وتأثيرا في الصناعة على الإطلاق. وضع الأفعى الصلبة "ديفيد هايتر" الكشافة سام فيشر على القصرية قبل ولادته ، ونحن نحييه بالمركز الثاني الذي يستحقه.

أفضل لعبة K O J I A:
(01) Metal Gear Solid 3: Snake Eater
بقدر ما نحب أول لعبة Metal Gear Solid وسحر PlayStation المليء بالمضلعات ، وسحر التجسس ، والكوميديا الغريبة والنغمة الغريبة ، لا يزال Snake Eater هو الذي يحتل المرتبة الأولى في قائمة أفضل أعمال Kojima-San. وذلك لأن وصفته الأصلية الحاصلة على براءة اختراع لكيفية القيام بعمل تجسس جيد جاءت بمفردها عندما قام هو وفريق Konami وراء Snake Eater بدعم الشريط على طول الطريق إلى السبعينيات. يقف والد Solid Snake Big Boss ومعركته ضد الإرهابيين الروس هناك في الغابة كواحدة من أكثر تجارب الألعاب روعة على الإطلاق ، والآن بعد أن سنختبر قريبا الإصدار الجديد الفخم من هذه التحفة الفنية ، نأمل بالطبع مخلصين أن يكون كونامي قد حقق العدالة لآكل الثعابين.