على الرغم من أنني كنت متأجلرا قليلا بسبب تجربة Battlefield Battlefield 1 و Battlefield 5 الأكثر تحديدا ، والأبطأ عمدا ، والأقل دقة التي تقدمها و ، إلا أن لدي علاقة جميلة جدا مع المسلسل ، علاقة تعود إلى كوني قناصا في Arica Harbor في Bad Company 2 وانفجرت حقا مع Battlefield 3 و Battlefield 4. بصفتك من عشاق اللاعب الفردي ، لا توجد سلسلة ألعاب أقوى متعددة اللاعبين لأنها تمنحك انغماسا خاليا بسلاسة إلى جانب جميع العناصر التنافسية. بالإضافة إلى النظر إلى درجاتك والاحتفال بالترقيات الرئيسية لفئة الشخصية التي اخترتها ، فأنت في الخنادق مع إخوانك وأخواتك في المعركة.
Battlefield 6 هو من نواح كثيرة عودة إلى نوع Battlefield الذي أحببته أكثر من غيره ، وهو واضح تماما من القائمة الرئيسية الأولى وعلى طول الطريق إلى فريقك بأكمله الذي يتقدم إلى الأمام في Conquest للانخراط في حرب الخنادق المتفجرة مع العشرات من اللاعبين الآخرين. هذا هو الطراز القديم الجيد Battlefield مع التركيز على الانفجارات والدمار المثير للإعجاب ، بالإضافة إلى الحرب القائمة على الفريق ، والقائمة على الطبقة ، حيث يمكن أن تتخذ مساهمتك في خط المواجهة العديد من الأشكال المختلفة.
لقد لعبت عددا لا يحصى من المباريات على Iberian Offensive و Liberation Peak و Siege of Cairo ، كل منها يوضح كيف يمكن ل DICE أن تستعرض عضلاتها عندما تبدأ بالفعل. القاهرة أكثر إغلاقا ، مع معارك إطلاق النار الشديدة في الشوارع والأزقة الصغيرة والضيقة ، ولكن بخلاف ذلك ، فهي مساحات مفتوحة والكثير من المركبات والمشهد الصوتي الكلاسيكي Battlefield الذي يجعل كل لحظة تبدو وكأنها شعار حركة دولبي في السينما.
بشكل كلاسيكي تماما ، ركزت بشكل أساسي على فئة Support ، والتي كانت المفضلة الشخصية منذ أيام Bad Company 2 نظرا لتركيزها على كونك لاعبا جماعيا. الطريقة الجديدة لإخراج الرفاق الذين سقطوا من نيران العدو وإحيائهم بأمان تجعل هذا الأمر أكثر غامرة ، وبشكل عام ، يبدو أن المجموعات المختلفة متعددة الاستخدامات وسريعة الاستجابة وفعالة في القتال. خاصة في Liberation Peak ، واجهت العديد من الاختناقات الرائعة حيث دفع كلا الفريقين بقوة وحيث أصبح اللعب الداعم مثل القمع والقنابل الدخانية وإعادة الإمداد أمرا بالغ الأهمية. هذا هو بالضبط ما لا تستطيع السلسلة المماثلة الأخرى تحقيقه ببساطة ، عامل الدفع / السحب هذا ، حيث يبدو أن هناك خطا أماميا ينحسر ويتدفق باستمرار ، ويبدو أنه عاد إلى هنا.

بينما يظل Conquest هو وضع توقيع السلسلة ، فقد استمتعت أيضا كثيرا في Breakthrough ، وهو نوع من تطور Rush. ذات مرة ، كان Rush هو النجم ، وعلى وجه التحديد لأن كلا الفريقين كانا يذهبان إلى نفس الهدف بالضبط ، أي إما الدفاع عن نقطة واحدة أو مهاجمتها ، فقد خلق مواقف رائعة ذات كثافة خالصة. Breakthrough يحد من عدد اللاعبين قليلا ، ولكنه يقدم نفس الديناميكيات الرائعة حيث تشعر أنك تعني أكثر قليلا كفرد.
ولكن بصرف النظر عن Conquest الذي يبدو أكثر فوضوية من شيء مثل Breakthrough ، هناك عدد قليل جدا من الشكاوى في الوقت الحالي. يبدو أن TTK (وقت القتل) في اللعبة مضبوطة تماما ، كما هو الحال مع عناصر التحكم العامة والفيزياء وجميع الجوانب الصغيرة لتجربة إطلاق النار الشاملة التي تخلق الانغماس والتوازن. كل شيء صلب ، حتى قبل أشهر من الإصدار الفعلي.
لا يزال من الصعب تحديد ما إذا كانت الجلود التي يمكنك شراؤها تبدو غبية ، أو ما إذا كانت اللعبة مليئة بالمعاملات الدقيقة العدوانية ، أو ما إذا كان المنتج النهائي عربات التي تجرها الدواب بعض الشيء ، ولكن من الواضح أن مبادرة Battlefield Labs قد أتت ثمارها ، لأن Battlefield 6 من المقرر أن تكون عودة لكل ما أحبه في السلسلة.