مع إصدار Mafia: The Old Country في غضون أيام قليلة ، أتيحت الفرصة ل Gamereactor للتحدث مع الممثلين الذين يقفون وراء الشخصيات الرئيسية في اللعبة: ريكاردو فراسكاري ، الذي يجسده اللاعب كبطل الرواية إنزو فافارا ، وجوني سانتياغو ، الذي يلعب دور الدون نفسه ، برناردو توريسي.
ناقش فراسكاري وسانتياغو التحديات الفريدة للتمثيل على المسرح الصوتي ، وتمثيل الثقافة الصقلية الأصيلة ، وتأثير أفلام العصابات الكلاسيكية ، بالإضافة إلى الكثير من الأشياء الأخرى ، والتي يمكنك أن تقرأ كل شيء عنها أدناه.

نجومنا الرئيسيون: برناردو توريسي (يسار) يصوره جوني سانتياغو وإنزو فافارا (يمين) يصورهما ريكاردو فراسكاري.
كيف تجلب شخصيات للعيش تسبق عصر التلفزيون والأفلام؟ هل يشكل هذا تحديا من حيث إلهامك؟
Frascari: أعتقد أنه بالنسبة لنا كممثلين ، نصادف مواد تم تسليمها إلينا ، وهي بالفعل دقيقة تاريخيا. ثم تحاول بناء شخصيتك وقصتك مما يمكنك العثور عليه عبر الإنترنت. جزء كبير من ، على سبيل المثال ، ماضي إنزو - نشأته - كان كاروسو ، وهم هؤلاء الأولاد الذين عملوا في المناجم. هذا في الواقع شيء حدث ، وهناك بعض الصور لهؤلاء الأطفال. لذلك من هناك ، يمكنك البدء في بناء شيء ما.
وبشكل عام ، هناك الكثير من المواد عندما يتعلق الأمر بأصول المافيا في صقلية في بداية القرن العشرين - كيف اعتادوا العمل ، ونوع السيارة التي اعتادوا قيادتها ، ونوع الأسلحة التي استخدموها ، وتقنيات وأساليب أعمالهم. لذلك هناك الكثير من الأشياء التي تمت تغطيتها تاريخيا ، ولكن بعد ذلك لا يتم تغطيتها كثيرة أخرى. وهنا يأتي دور خيالك ، بالإضافة إلى إبداع الفريق. تصبح عملية عمل جماعي من حيث بناء شيء ما من الصفر. لكنني أعتقد أنه دقيق للغاية ، ما فعلناه باللعبة والقصة وكل شيء آخر.
حتى أنا ، كإيطالي ، لم أكن أعرف أشياء معينة عن صقلية واللغة الصقلية.
ما هي بعض التحديات الفريدة التي تواجهها عند تصوير ألعاب الفيديو مقارنة بإنتاج الأفلام العادية؟
سانتياغو: بالنسبة لعدد غير قليل منا ، كانت هذه أول لعبة فيديو لنا ، ولذا كانت مثيرة للاهتمام حقا. من نواح كثيرة ، يشبه الأمر القيام بالمسرح وتصوير فيلم في نفس الوقت. بمجرد أن تكون على مسرح الصوت ، فأنت جاهز للتو. لا يوجد مخبأ - هناك كاميرات قريبة جدا من وجهك ، وهناك كاميرات في كل مكان من حولك ، ويتم التقاط كل حركة تقوم بها في جميع الأوقات.
كان ذلك مثيرا للاهتمام حقا ، وبطريقة ما - على الأقل بالنسبة لي - جعلني أشعر أنه يجب علي التركيز أكثر قليلا ، وهو أمر ممتع. نحن في مجموعة ، نرتدي بدلات خضراء ، وأغطية رأس ، ولدينا كل هذه العلامات على أنفسنا. ولا توجد جدران. قد يكون هناك دعام، ويقال لك، "هذا جدار، وهذا حقل." لذلك عليك حقا أن تتكئ على خيالك. إنه شيء تتكيف معه بسرعة كبيرة. بطريقة ما ، كان نوعا من التحرر.

يعد الممثلون بتمثيل أصيل للثقافة الصقلية في أوائل القرن العشرين.
هل شاهدت أفلام عصابات أخرى للتحضير للدور؟
فراسكاري: أعتقد أننا جميعا كان لدينا إلهاماتنا الخاصة من مصادر فردية لرسم الأشياء لشخصياتنا. من الواضح ، بالنسبة لنا كممثلين ، أننا نعود إلى ما تم القيام به من قبل ونحاول الاقتراض من الفنانين العظماء الآخرين الذين قدموا أنواعا في أنواع مماثلة من الأفلام والبرامج التلفزيونية في الماضي - مثل The Sopranos و The Godfather و Goodfellas. أود أن أقول إن The Godfather: Part II هو على الأرجح أكبر مصدر إلهام لنا جميعا من حيث الإعدادات والبيئة والفكرة الكاملة للعبة.
هل كنت قلقا بشأن اللعبة التي تعزز الصور النمطية الإيطالية أو الإيطالية الأمريكية ، كما اتهمت بعض أفلام العصابات؟
Frascari: عندما بدأنا العمل على اللعبة لأول مرة ، لم يكن الأمر قلقا ، لكنني كنت أشعر بالفضول لمعرفة ما إذا كان تصوير الثقافة الإيطالية سيكون دقيقا أم لا. إذا كان سيكون نمطيا. ويجب أن أقول إنني فوجئت جدا بأصالة كل شيء. كلما قرأنا أكثر عن قصة اللعبة نفسها ثم قارنناها بما كان يحدث بالفعل في صقلية خلال ذلك الوقت ، أصبح من الواضح أنها كانت دقيقة. كانت هذه هي الطريقة التي تم بها إنشاء Cosa Nostra ، المافيا ، في تلك الأيام ، وكان من الممكن أن تكون العديد من الشخصيات - بالإضافة إلى المواقف - في اللعبة حقيقية. حتى أنا ، بصفتي إيطاليا ، لم أكن أعرف أشياء معينة عن صقلية واللغة الصقلية ، لذلك كانت تجربة رائعة لمعرفة المزيد.
عندما تعمل بمواد جيدة حقا وممثلين جيدين حقا ، فهذا مجرد سحر.
غالبا ما تحتوي أفلام العصابات على مشاهد مع الشخصيات الجالسة أمام طاولة ، في غرفة ذات إضاءة خافتة ، تناقش "العمل". كيف تضيف ، كممثلين ، توترا إلى مثل هذه المشاهد ، هل كان هناك القليل من الأمور التي تحدث من حيث الحركة؟
سانتياغو: هذا مجرد تمثيل ، كما تعلم. أعني ، أنا فظيع في هذه المقابلات - ريكاردو ، تفضل!
فراسكاري: حسنا ، أعتقد في بعض الأحيان أن هذا هو سحر السينما والمسرح - أو ألعاب الفيديو ، في هذه الحالة. غالبا ما يعتمد تمثيلك على شيء آخر غير ما يراه الجمهور. قد يرى الجمهور جثة ، منخفضة الإضاءة ومن زاوية ، لكن شخصيتك لا ترى ذلك. قد يكون اللاعب يواجه مشهدا تم تعيينه في مساحة ضيقة للغاية - لكننا لا نفعل ذلك ، لأنه على مسرح الصوت ، لدينا مساحة كبيرة للتنقل. وضمن هذا الفضاء ، نضع حدودا لأنفسنا. مثل ، حسنا ، هذه هي أبعاد الغرفة ، وهذا هو المسافة التي يمكنني السير فيها إلى هذا الجانب وإلى ذاك الجانب. يمكنك إنشاء مجموعة الحدود والحدود الخاصة بك. ولكن بعد ذلك ، كما قال جوني ، إنه مجرد تصرف. في نهاية اليوم ، يستخدم خيالك...
سانتياغو: ... علاقاتك. دافعك. ماذا أريد من المشهد؟ يتعلق الأمر حقا بذلك. كما قال ريكاردو ، نحن على هذه المسرح الصوتي الضخم - أثاث خشبي بدائي للغاية ، إنه ليس مريحا أو فخما حقا - مع الأضواء الساطعة ، والأشخاص الذين يرتدون ملابس اليوغا وما إلى ذلك. الاستوديو ، جميع المهندسين ، يخلقون عالما آخر يمكن للاعب تجربته. لكن بالنسبة لنا ، يتعلق الأمر بالخيال. حسنا ، نحن في مكتب الدون. ربما نرى صورا أساسية لما سيبدو عليه. ها هي الجدول، ها هي الجدار. الدون يتحدث إلى إنزو. ماذا يريد؟ ماذا أفعل؟ ما هي علاقتنا؟ كما تعلم ، كل تلك الأشياء التي تمر بها. لأنه في نهاية اليوم ، إنه فيلم. أنت تلعب لعبة داخل فيلم.
فراسكاري: لا ، ويجب أن أقول ذلك بالنسبة لنا ، أعتقد أننا جميعا قضينا وقتا رائعا في أداء هذه الشخصيات وهذه المشاهد لأن الكتابة كانت جيدة جدا. عندما تعمل بمواد جيدة حقا وممثلين جيدين حقا ، فهذا مجرد سحر. وأعتقد أننا رأينا ذلك قبل بضعة أيام عندما أصدرت حسابات وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية ل Mafia مقارنة سريعة بين ما قمنا بتصويره وكيف بدا مع التقاط الحركة. إنه لا يُصدق. إنه ينتقل من كونه شيئا قد يبدو سخيفا - لأنه مجرد مجموعة من الرجال ، كما تعلمون ، يقفون حول طاولة خشبية في بدلات فيلكرو مع نقاط - ولكن بعد ذلك ترى المنتج النهائي مع الموسيقى والإضاءة وتصحيح الألوان والرسوم المتحركة. ويبدو الأمر لا يصدق. يبدو وكأنه فيلم حقيقي ، مثل فيلم حائز على جائزة الأوسكار!

لا تتطلب إضافة الشرارة إلى المشاهد ذات الإضاءة الخافتة مثل هذه نصا جيدا فحسب - بل يتطلب أيضا الكثير من الخيال.
كم من هذا "الفيلم داخل اللعبة" قمت بتصويره على المسرح الصوتي مع ممثلين آخرين؟ هل كان كل شيء؟
سانتياغو: لم نكن دائما نطلق النار معا ، لكن كل ما قمنا بتصويره كان على مسرح الصوت. لسوء الحظ ، لم نتمكن من الذهاب إلى المواقع في صقلية ، لكننا كنا في موقع جميل على أي حال. لقد قمنا أيضا ببعض أشياء ADR [استبدال الحوار الآلي] ، والأشياء التي يجب عليك القيام بها بفيلم عادي ، وبعض أعمال ما بعد الصوت وأشياء من هذا القبيل. لكن نعم ، تم تصوير كل شيء على مسرح صوتي.
فراسكاري: الشيء الوحيد الذي لم نطلق النار عليه هو الأعمال المثيرة. تم تصوير هؤلاء في جمهورية التشيك.
أخيرا ، ما أكثر شيء استمتعت به في الأداء في Mafia: The Old Country ؟
فراسكاري: الضرب.
السبب؟
فراسكاري: الضرب والقتل [يضحك] يقال على أنه مزحة ، لكنه أيضا صحيح نوعا ما. أعتقد أنك لا تستطيع دائما لعب هذه الأنواع من الشخصيات كممثل - حيث لديك هذه المهام المحددة للغاية - وعندما تقوم بذلك ، يكون الأمر ممتعا للغاية.
لكن أكثر ما استمتعت به حقا هو - يبدو مبتذلا وجبنيا - لكنه كان يقضي وقتا على مسرح الصوت مع أي شخص آخر ، مع جميع أصدقائي: جوني ، وألبرتو [فريزا] ، وكريستيان [أنتيدورمي] ، وكارينا [كونتي]. لقد قضينا جميعا وقتا رائعا ، وضحكنا وبكينا في النهاية. لقد أنشأنا عائلة جميلة ، والتي عملت بشكل مثالي لأنه كان من المفترض أيضا أن نكون عائلة لطيفة على الشاشة أيضا. كان هذا هو الأفضل.
سانتياغو: أوافق. كان أكثر متعة هو التعرف على الجميع - الرجال والفريق بأكمله في 2K و Hangar 13. لقد صنعنا الكثير من الذكريات الرائعة في التصوير. في بعض الأحيان الكثير من الضحك على مسرح الصوت. هذا يحدث. لكن بخلاف ذلك ، كان الجزء الأكثر متعة بالنسبة لي هو لعب الدون. وهو نوع رائع. لا توجد قرارات خاطئة تقريبا. حتى لو كان هناك ، فأنت مثل ، "كما تعلم ، سأحصل على شخص آخر لإصلاحه." أنا لست مسؤولا أبدا. إنه لأمر ممتع أن تكون الرئيس!
نود أن نشكر فراسكاري وسانتياغو على وقتهما. Mafia: The Old Country في 8 أغسطس للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X.