منذ أن خلقت Grand Theft Auto و Mortal Kombat حالة من الذعر الأخلاقي بأسلوبها العنيف وغير الموقر في تسعينيات القرن العشرين ، غالبا ما تمت مناقشة العلاقة بين الألعاب والصحة العقلية. ومع ذلك ، في العامين الماضيين فقط بدأت الألعاب نفسها في معالجة الموضوع في رواياتها.
تدور أحداث Mind Scanners من الاستوديو الدنماركي The Outer Zone في مستقبل مظلم وكئيب مع جماليات السايبربانك والموسيقى التصويرية للمزج المتساقط. على الرغم من هذا، مهمتك ليست إطلاق النار بمسدسات الليزر أو اختراق محطات الكمبيوتر كما هو معتاد في هذا النوع. بدلا من ذلك يجب عليك تشخيص وعلاج الاضطرابات النفسية.
"جاء الإلهام من زيارة في عام 2015 أو هناك على وشك مستشفى للأمراض النفسية مغلق الآن في جنت" ، يكشف مؤسس The Outer Zone ، Malte Burup. "لقد تم تحويل المستشفى إلى متحف [متحف الدكتور جيسلين] ، وقد فتنت على الفور بكل هذه الأساليب الغريبة التي كانت تستخدم لعلاج الناس في الأيام. الأساليب التي تبدو تقريبا مجرد تخمين".
إن البصيرة المثيرة للتفكير في الطب النفسي في القرن 19 ، والتي غالبا ما كانت لا تولي اهتماما كبيرا للرفاهية الفعلية للمريض ، جعلت مصمم اللعبة المتعلم بيانيا يفكر فيما إذا كان يمكن تحويل التجربة بطريقة ما إلى لعبة. بعد إصدار كتاب الأطفال التفاعلي Sofus and the Moon Machine في عام 2016 ، تعاون مع المبرمج Rasmus Mølck Nilsson وبدأ في تطوير Mind Scanners. لعبة حيث يمكنك تجربة العلاج العقلي "البديل" لأنفسكم.
يوضح بوروب: "من خلال اللعب كطبيب ، ستشعر كلاعب بعواقب المعضلات الأخلاقية التي يواجهها الطب النفسي ، وتفكر في التحديات التي ستحدث".
الرجل الذي تفحصه ، لديه أسلاك متصلة بوجهه. على الشاشة أمامك رموز غريبة تنبض ، تبدو تقريبا مثل رموز QR المتاهة. هل المريض مجنون؟ أو عاقل؟ الأمر متروك لك لتقرر. بضغطة زر واحدة.
لا يحاول المطورون من The Outer Zone إخفاء حقيقة أنهم استلهموا من Papers, Please. وضعتك الضربة المستقلة من عام 2012 في مكان حرس حدود مرهق في بلد وهمي في الكتلة الشرقية. من خلال مقارنة الوثائق مثل جوازات السفر وتصاريح الدخول ، عليك في النهاية أن تقرر مصير الناس - هل سيسمح للمواطن المعني بعبور الحدود أو يمنع من الدخول؟
في العديد من الجوانب ، يذكرنا Mind Scanners بمادته المصدر. مع الاختلاف الواضح في أن اللعبة الدنماركية تدور أحداثها في المستقبل ، ويجب على اللاعب ، بدلا من الحكم على ما إذا كان الشخص مواطنا ملتزما بالقانون أو جاسوسا ، أن يقرر ما إذا كان يعاني من حالة عقلية. ولا تتوقف معضلات اللعبة هنا ، حيث لا يتم تكليفك فقط بتشخيص مرضاك. يجب عليك أيضا علاجها.
يتم إجراء العلاجات النفسية بمساعدة آلات مستقبلية ، كل واحدة متصلة بلعبة صغيرة معينة. يمكنك استخدام زوج مستقبلي من النظارات الواقية لفك تشفير الرموز في عيون المريض. أو قد تقصف آذانهم بنوع من شفرة مورس الإيقاعية ، سيتعين عليك فك شفرتها. في كثير من الحالات ، ربما تكون العلاجات أكثر جنونا من المرضى. شيء مستمد من الزيارة إلى مستشفى الأمراض النفسية ، يكشف بوروب:
"في المتحف البلجيكي كانت هناك أجهزة غريبة في كل مكان. تجولت وفكرت "ماذا بحق الجحيم من المفترض أن تفعل هذه الأزرار على هذه الآلة الغريبة من عام 1905؟" على سبيل المثال ، نوع من البيانو حيث كان لديك خمس قطط تموء عن طريق وضع الأشواك أو المسامير في مخالبها ، ويبدو أنه كان من المفترض أن يعالج شيئا ما. كان الأمر غريبا جدا ، وأردت تضمين هذا البعد. لم يكن من المفترض أن تتنقل فقط من خلال علاقة."في
الأصل كنت أتصور Mind Scanners على أنها تحدث في الماضي. لكن هذا لن ينجح ، لأنك كلاعب ستعتقد أنك تلعب نوعا من محاكاة التعذيب.
بفضل الألعاب المصغرة، يمكن أن تصبح Mind Scanners بسرعة تجربة محمومة. لديك 200 ثانية فقط في اليوم لإنجاز مهمتك ، وأثناء العلاج تدق الساعة باستمرار بينما ترقص الرموز المربكة على معدات التشخيص المستقبلية. كما لو أن هذا لم يكن كافيا ، سيكون عليك أيضا موازنة مستوى التوتر لدى مرضاك. معداتك ليست لطيفة بأي حال من الأحوال ، وإذا ضغطت على المريض كثيرا فقد ينتهي به الأمر إلى الإصابة بالذهان وفقدان شخصيته.
يوضح Burup: "نادرا ما تكون قيود الوقت شيئا تدرجه في تصميم اللعبة ، لأنه غالبا ما يؤدي إلى ضغوط غير ضرورية". "لكننا أردنا هذا الشعور بالتوتر. سوف ترتكب حتما أخطاء ، أخطاء بشرية ، وستؤثر على الأشخاص في عالم اللعبة. ثم يصبح وقتك نوعا من الموارد. وهذا أيضا ما نراه في قطاع الرعاية الصحية الحقيقي. يتم الضغط على الموظفين للحصول على الوقت والموارد ، وهذا يؤدي إلى أخطاء."Mind Scanners فاز بسعر أفضل سرد في حفل توزيع جوائز الألعاب الدنماركية في عام 2022.
في حين أن ظروف عمل الأطباء النفسيين والعاملين في مجال الصحة العقلية قد نوقشت بشكل مكثف في السنوات الأخيرة ، للأسف لا يوجد الكثير مما يجب القيام به حيال ذلك في عالم Mind Scanners القاتم. نظرا لأنك تعمل في دولة مدينة شمولية تسمى The Structure ، فليس هناك الكثير الذي يمكنك القيام به من حيث تحسين ظروف عملك. خاصة وأنهم يحتجزون ابنتك رهينة في عيادة للأمراض العقلية. ما يمكنك القيام به ، هو التسلل إلى النظام من الداخل. ربما بمساعدة المنظمة السرية الغامضة المعروفة باسم Moonrise. أو يمكنك القيام بعملك على النحو الواجب ، وتأمل أن تكافئك السلطات.
كيف تسير القصة متروك لك تماما. Mind Scanners له عدة نهايات مختلفة ويتفاعل ، ليس فقط مع اختياراتك أثناء القصة ، ولكن أيضا مع نتيجة علاجاتك. اختار The Outer Zone الهيكل ، بحيث شعرت أن اختياراتك تبعية. يجب أن يهم ما إذا كنت قد أساءت معاملة مرضاك أم لا. لكن بنية السرد المفتوح أثبتت أيضا أنها تحد كبير للمطور الصغير ، كما يكشف نيلسون ، الذي تعامل مع معظم الترميز الثقيل:
"كان لدينا جدول زمني معقول إلى حد ما تمكنا من الالتزام به إلى حد كبير. لكن القصة ، كل الخيارات والفروع المختلفة ، ربما كانت أكثر ما انتهى به الأمر بمرور الوقت والميزانية. غالبا ما عدنا وغيرنا الأشياء من أجل تثبيت هذا الشعور برد فعل اللعبة على كيفية تعاملك مع المرضى والخيارات التي تتخذها على طول الطريق ".
يضيف بوروب: "قد لا ترى كل العمل الذي قمنا به خلال مباراة واحدة. ولكن يمكنك أن تشعر به عندما تلعب. مهما فعلت ، يمكنك أن تشعر أن هناك نتيجة ".
في حين أن ألعابا مثل الاكتئاب Hellblade: Senua's Sacrifice والدراما المراهقة الغاضبة Life is Strange قد مهدت الطريق إلى حد ما ، إلا أنه لا يزال من الممكن أن يكون موضوعا حساسا إلى حد ما لتحويل الصحة العقلية إلى وحدات بكسل وطريقة لعب ممتعة. الألعاب لديها في بعض الأحيان عادة التقليل من شأن الموضوعات الجادة. مثال على ذلك ، فكر فقط في كيفية التعامل مع الحرب في ألعاب مثل Battlefield أو Call of Duty. من ناحية أخرى ، كوسيط تفاعلي ، قد يضعك أحيانا قريبا جدا من الراحة. كما هو الحال في Papers, Please المذكورة سابقا ، حيث لا تشاهد أو تقرأ فقط عن بيروقراطية غير إنسانية - فأنت في الواقع جزء منها.
كانت مثل هذه الاعتبارات شيئا فكر فيه The Outer Zone طويلا وصعبا. "في الأصل كنت أتصور Mind Scanners على أنه يحدث في الماضي" ، يكشف بوروب. "لكن هذا لن ينجح ، لأنه من المعروف الآن أن أيا من العلاجات في ذلك الوقت لم تنجح بالفعل. كلاعب كنت تعتقد فقط ، كنت تلعب نوعا من محاكاة التعذيب ".
انتهى الأمر بالجوانب الأخلاقية أيضا إلى التأثير على فن اللعبة ونبرتها. "كنت أرغب في أن تكون اللعبة عالية الدقة مع رسومات 2D واقعية. لكنني ابتعدت نوعا ما عن الظلام والكآبة نحو شيء أخف وزنا وأكثر سخونة بأسلوب منخفض الدقة. لإعطاء الشعور بأنك كنت تلعب لعبة. الظلام الآن محصور قليلا في النص. ما نريد القيام به هو الإشارة إلى المشاكل على نطاق مجتمعي. لم نرغب في توجيه أصابع الاتهام إلى أي أفراد حقيقيين.
"ما يعجبني حقا في هذا الاستوديو هو أن الإلهام هو جزء من اللعبة ، وجزء من جميع أنواع الأشياء الأخرى. مع Death Howl نستمد الإلهام مرة أخرى من ألعاب محددة. ولكن أيضا الشامانية واللاوعي الجماعي والعديد من الأفكار الأخرى.
لهذا السبب ، قد تبدو Mind Scanners للوهلة الأولى وكأنها لعبة Nintendo قديمة برسوماتها المنقطة والموسيقى التصويرية المستوحاة من chiptune. لا يزال الكون قاتما للغاية ، وقد استلهم الجانب السمعي البصري بشكل كبير من أفلام الخيال العلمي الكلاسيكية. الأهم من ذلك كله Blade Runner ، وعلى وجه التحديد آلة Voight-Kampff المعقدة ، ولكن أيضا الأسلوب الساخر والمفرط قليلا لكلاسيكيات David Cronenberg و Paul Verhoeven في 80s مثل Videodrome و RoboCop.
"لقد ألهمنا هذا النوع من السخرية الاجتماعية للخيال العلمي" ، يوضح بوروب الذي ، إلى جانب القيام بمعظم الكتابة ، رسم أيضا الرسومات وقام بتأليف الموسيقى التصويرية. "[في تلك الأفلام] يبدو كل شيء مزيفا بعض الشيء أو يشبه عرض الألعاب. تقريبا مثل لعبة فيديو ، في الواقع. لديهم نوع من الكون القاسي والميكانيكي والمرح أيضا. وفي الوقت نفسه ، يقدمون تعليقا اجتماعيا ثاقبا."مصمم اللعبة ومؤسس The Outer Zone Malte Burup يلعب لعبة الاستوديو القادمة ، Death Howl.
مع المبيعات اللائقة على أجهزة الكمبيوتر والإصدارات اللاحقة لأجهزة Xbox و Nintendo Switch ، بدا من الواضح أن مشروع The Outer Zone's التالي يجب أن يتم تعيينه في عالم Mind Scanners أو على الأقل البناء على نفس الميكانيكا. هذا ليس هو الحال بالرغم من ذلك.
في الوقت الحالي ، يعمل الاستوديو الذي يتخذ من كوبنهاغن مقرا له على Death Howl. لعبة ورق في سياق Slay The Spire مع عناصر من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وعالم مفتوح يمكن للاعب استكشافه بحرية بين المعارك. الإعداد هو نسخة سحرية وروحية من العصر الحجري حيث تلعب دور الشابة المسماة رو. لكن القصة ثانوية في النهاية ، كما يوضح المطور. إنها طريقة اللعب التي يتم التركيز عليها.
"ما يعجبني حقا في هذا الاستوديو هو أن الإلهام هو جزء من اللعبة ، وجزء من جميع أنواع الأشياء الأخرى" ، كما يقول لاسي سومر ، العضو الثالث والأحدث في الاستوديو. "كما هو الحال مع Mind Scanners التي تجمع بين Papers, Please مع الأفكار والتأملات حول الزيارة إلى مستشفى للأمراض النفسية. مع Death Howl نستمد الإلهام مرة أخرى من ألعاب محددة. ولكن أيضا الشامانية واللاوعي الجماعي والعديد من الأفكار الأخرى ".
من المستقبل إلى الماضي القديم. من تجربة قائمة على السرد إلى اللعب أولا. The Outer Zone لا يخشون استكشاف أفكار جديدة ، ونحن متحمسون لمعرفة المزيد عن لعبتهم القادمة مع استمرار التطوير.
لاسي سومر هو أحدث عضو في المنطقة الخارجية.