ربما أخوض في موضوع شائك للغاية ، لكن الصيف يسخن وأردت منذ فترة طويلة التفكير في كيف أن الألعاب ، مثل أي شكل من أشكال الفن ، هي انعكاس للمجتمع الذي ولدوا فيه ، مشوهة إلى حد ما. نسكب فيها أشواقنا للهروب ، مشاعر مثل الحب ، والوحدة ، والكراهية ، والرغبة... ومن خلال قصصهم ، وقبل كل شيء مع آليات لعبتهم ، يمكننا تجربة المواقف التي قد يكون من المستحيل (أو غير المستحسن) إعادة إنتاجها في العالم الحقيقي. وهنا قمت بصياغة انعكاس على الاقتران غير المحتمل: المخدرات وألعاب الفيديو.
لا ، هذا النص ليس قائمة بالألعاب التي يأكل فيها سباك ذو شارب فطرا غامضا يمنحه قوى خارقة ، ولكنه رحلة آمنة عبر العديد من الأمثلة على الألعاب التي ، بطريقة أو بأخرى ، أدخلت المخدرات كموضوع في قصتها ، ككائن تفاعلي أو كجوهر لعبها. كل منهم يقدم رؤية مختلفة لهذه الممارسة التي ، في العالم الحقيقي ، يتم اختبارها بطريقة مختلفة تماما عن الألعاب. هل من الصواب أن نجعل استهلاكه أسطوريا؟ هل من الأفضل تجنبه؟ أو ربما هل من الأفضل دمجها كدالة لتجربة أكبر وتزويد اللاعب بأدوات كافية للتخلي عن هذه الوظيفة طواعية؟ أسئلة كبيرة ، ليست إجابات بهذه البساطة. أنا لاعب ألعاب فيديو ، لكنني أيضا أحد الوالدين ، وفي هذه المقالة سأفكر في طرق مختلفة للتعامل مع المخدرات في ألعاب الفيديو ، وفي هذه العملية ، أوصي ببعض الألعاب الرائعة التي قد تستحق اهتمامك.

سوبر ماريو والفطر: فضح أقدم أسطورة حضرية في ألعاب الفيديو
من الصعب البدء في الحديث عن ألعاب الفيديو دون المرور ، وإن كان على رؤوس أصابع القدم ، شخصيتها الأكثر شهرة ، والتي كانت أيضا ، لبعض الوقت ، مرتبطة بالمخدرات لمنع الأطفال من التعلق بالشاشات. علينا أن نعود إلى الوراء حوالي 30 عاما في الوقت المناسب لنتذكر تلك الحملات التي أطلقتها جمعيات الآباء التي تدعو إلى إبعاد ألعاب الفيديو وبطلهم السمين ذو الغطاء الأحمر عن أطفالك. استهلاك الفطر المهلوس؟ لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. كما أنها لم تكن إشارة إلى الفطر والكعك الذي أخذته أليس ، بطلة الرواية Alice in Wonderland ، لتغيير حجمها.
الفطر الذي يشبه أمانيتا موسكاريا هو مجرد جهاز بسيط ربطه مياموتو سان بعد ذلك بعوالم الخيال والقصص الخيالية ، وليس إشارة إلى أنواع مهلوسة في العالم الحقيقي. يأكل ماريو الفطر ، حيث يمكن أن يكون تفاحا أو حجارة أو أي شيء آخر. هذا كل ما في الأمر.
آسف يا أمي ، لكن نظريتك عن مدمن المخدرات Super Mario في عام 1990 لا تصمد مع الماء.
تفاهة Fallout و The Elder Scrolls: كل الفوائد ، لا عواقب.
يجب أن أشرح العنوان لأن Fallout ، كما نعلم جميعا ، هو أكثر بكثير مما تقدمه لنا بيثيسدا منذ Fallout 3. في الواقع ، على الرغم من أن نفس المواد في عالمها لا تزال تؤخذ في جميع الألعاب (Buffout ، Jet ، Mentats ، Psycho ، X-Cell ، إلخ) ، في ألعاب Black Isle كان استخدامها أكثر تميزا بالمخاطرة والمكافأة. على سبيل المثال ، الإدمان على Jet (دواء يحسن بشكل كبير من الضرر في القتال) يكاد يكون غير قابل للشفاء في Fallout 2 ، ولكنه بالكاد مصدر إزعاج خفيف في Fallout 3 و Fallout 4 ، حيث يمكن "علاجه" بسهولة. هذا الإفلات من العقاب هو الذي يطمس مفهوم المخدرات في اللعبة من كونه الملاذ الأخير إلى مجرد مادة استهلاكية أخرى.
فارق بسيط هو أن تناول المخدرات في الكون Fallout غالبا ما يكون أكثر فائدة من الضرر للشخصية ، لذلك يمكن أن تكون الرسالة أكثر تشويشا هناك. بالطبع ، لا نريد أن نخبر أي شخص كيف يعيش خلال فترة ما بعد نهاية العالم النووية أيضا ، أليس كذلك؟

عندما يتعين عليك التعايش مع العواقب: نحن قلة سعيدة والمنطقة الرمادية
هناك العديد من الألعاب البائسة ، ولكن القليل منها يستكشف المنطقة الرمادية لاستخدام المهلوسة (طوعا أو بشكل مناسب عن طريق الإكراه) مثل Compulsion Games 'العنوان الغامق ، We Happy Few. لم تعد المخدرات مفهوما ثانويا لتحتل مركز سرد اللعبة ، حيث يبقيك عقار يسمى Joy (اسم متكرر للمخدرات في الألعاب ، كما سنرى لاحقا) في حالة من "الفرح" المصطنع لنسيان فقدان أطفالك على أيدي النازيين في الحرب العالمية الثانية.
يظهر لنا إعداد We Happy Few ، Wellington Wells وجهان العملة بين أولئك الذين يختارون خداع أنفسهم بأخذ Joy (على الرغم من أنه ليس لديهم خيار ، حقا) يعيشون في منطقة Hamlyn Village الملونة ، مقابل المنبوذين الذين اختاروا عدم نسيان أو مواجهة خسارتهم بدون Joy في Garden District. في حين أنه من الواضح أن مجموعتين متميزتين ، فإن اللعبة تستكشف ظلال اللون الرمادي بين الاثنين. أولئك الذين تم تهميشهم في البداية ويحاولون الآن الحصول على Joy بأي ثمن ، وأولئك الذين يجدون أنفسهم محاصرين من قبل الحكومة الاستبدادية Hamlyn Village ، ويفقدون هويتهم الخاصة في هذه العملية وهم يخضعون للسلطة المميتة للمخدرات.
نعم ، We Happy Few هو عنوان غريب وليس مثاليا ، لكنه يقدم بعض الانعكاسات حول كيفية هيمنة الاستهلاك على وجود المدمن ، ويكشفه بطريقة لا يمكن تحقيقها إلا من خلال ألعاب الفيديو.

عندما يضفي نظام اللعبة طابعا إنسانيا على المشكلة الحقيقية: التعامل مع إدمان الكحول في Disco Elysium
تعد ألعاب تقمص الأدوار مكانا مثاليا لاستكشاف مفهوم المواد التي تغير الكائن الحي بأي شكل من الأشكال. إذا تحدثنا من قبل عن الإفلات من العقاب "المبهج" ل Fallout ، فإننا نفعل ذلك الآن بدءا من أساس شخصية يضيف إدمانها الاحتمالات ويطرحها ، مما يخلق سردا فريدا. يحتفظ "هاري" دو بوا منذ البداية بمونولوج داخلي ، أكثر من مجرد إشارة إلى فيلم النوار البوليسي ، هو انعكاس لنفسه Delirium Tremens الذي أثارته حياة الكحول والمخدرات.
هاري Terrible Tie ، انعكاس لهذا الإدمان على الكحول ، هو الذي يعرفه على الأفكار والبارانويا التي تشوه مظهره الجسدي ، والتي هي ، بطبيعة الحال ، طريقة لتظهر لنا تدهور عقله. قصة بطل الرواية في Disco Elysium هي قصة رجل محطم بسبب تجاوزاته يسعى إلى لحظة أخيرة من الفداء ، ولهذا وحده يستحق اللعب.
هذا ، وهي واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار في التاريخ الحديث.

كانت هذه مجرد أمثلة قليلة على كيفية التعامل مع موضوع المخدرات والإدمان في ألعاب الفيديو. كما يمكنك أن تتخيل ، لقد تركنا العديد من الأمثلة الأخرى التي تستحق الاهتمام ، والتي سننشرها في الجزء الثاني. إذا كنت تعتقد أن هناك واحدا يجب تضمينه وربما فاتنا ، فلا تتردد في ترك العنوان لنا في التعليقات.