من خلال مزج الباركور والزومبي والكثير من الدماء ، Dying Light هي سلسلة وصلت إلى الأرض بالفعل في أول دخول لها. على عكس الامتيازات الأخرى اليوم ، لم يتطلب الأمر تكملة أو تحديثا رئيسيا حتى يقع المعجبون في حب صيغة Dying Light. يجب أن يجعل الأمر صعبا للغاية في المطور Techland ، إذن ، عندما يحين الوقت لإدخال جديد. للتطور على ما يحبه المعجبون دون تغيير كثيرا.
أدخل Dying Light: The Beast. ما كان في يوم من الأيام DLC تحول إلى لعبة كاملة. يعود كايل كرين - بطل الرواية في اللعبة الأولى - باعتباره بدس ينتقم بعد أن أمضى عقدا من الزمان في التجربة من قبل الشرير الغامض المعروف باسم البارون. لقد منحته هذه التجارب قوة تتجاوز الإنسان العادي ، وعندما يدخل وضع الوحش الذي يحمل عنوانا رائعا ، يمكنه تمزيق الزومبي بيديه العاريتين.

بخلاف وضع الوحش ، الذي يأتي مع شجرة المهارات والقدرات الخاصة به ، والإعداد الجديد لمحمية كاستور وودز الطبيعية ، Dying Light: The Beast يعود إلى حد كبير إلى المطاردات القديمة في تجربته الشاملة. هذه ليست ضربة بأي شكل من الأشكال. كانت هذه تجربتي الأولى مع Dying Light ، وبعد بضع ساعات مع نفس Kyle Crane الوحشية ، أشعر أنني كنت أفتقد عدم لعب الإدخالات السابقة. تمتزج الباركور المجزي والقتال الدموي والقصة ذات العزيمة الكافية لتطهير طريق ثلجي في مزيج - على الرغم من أنه ليس ثوريا - يسهل إدمانا ومرضيا للعب.
شعرت الباركور بشكل خاص بالمرح الشديد لمعرفة Dying Light: The Beast. في هذا الإدخال الثالث ، تم استبدال مناظر المدينة الكاسحة إلى حد كبير بمناطق طبيعية مثل الغابات الكثيفة والمستنقعات الراكدة والحقول المفتوحة. لا تزال هناك مدينة رئيسية يمكنك التنقل فيها من السطح إلى السطح ، ولكن هذا الإعداد يدور إلى حد كبير حول المزيد من البيئات الريفية. تمنحك التكوينات الصخرية والأغصان المعلقة الكثير من الأماكن للركض عبرها ، والرعاية التي تم وضعها من Techland في تصميم هذه المناطق المفتوحة يدويا واضحة من أول جولتين لك ، حيث تكتشف الطرق التي يشار إليها مدير الامتياز Tymon Smektala باسم "جنة الباركور". يشعر الباركور في أفضل حالاته عندما تجد نفسك تتجول على الخريطة ليلا ، حيث يحصل الزومبي على دفعة قوية من القوة ومن الأفضل تجنبها بدلا من معالجتها. عندما تشعر أن قلبك ينبض لأن الحشد ليس بعيدا عن الركب ، فهذا هو الحال عندما تشعر بأنك منغمس في الاندفاع من السطح إلى السطح ، وعندما تكون حياتك في خطر أكبر ، خاصة إذا وجدت نفسك محاطا في الغابة بالزومبي المختبئين بين الأشجار.

تريد Techland أن يكون القتال نقطة بيع كبيرة ل Dying Light: The Beast ، خاصة في وحشيته. من وجهة نظر الدماء البحتة ، لقد نجحوا في ذلك. يمكن أن يؤدي اختراق أطراف الزومبي إلى خلعها ، وإذا ضربت صدره أو رأسه بدرجة كافية ، فسترى اللحم نظيفا ، تاركا عظما أصفر متعفنا تحته. تحقق البنادق عودة مناسبة في Dying Light: The Beast ، ولكن في عصرنا مع اللعبة ، لم نتمكن من الوصول إلا إلى مسدس أساسي وغير مثير للإعجاب. إلى حد كبير ، لا يزال يبدو أن الهدف من القتال هو جعلك تتفادى برشاقة أثناء اختراق الزومبي دون أن تطغى عليه. ومع ذلك ، فإن أحد المغيرين الكبيرين لقواعد اللعبة هو وصول الوهم ، وهم زومبي مشحون للغاية أنشأه البارون. لكل منها قدراته الفريدة وساحات الرؤساء التي يمكنك إنزالها فيها. البعض متوحشون متثاقلون بينما يمكن للآخرين القفز من رؤوس زملائهم المصابين والغوص فيك بحثا عن أضرار كبيرة.
القتال في Dying Light: The Beast مبسط إلى حد كبير ولكنه ممتع باستمرار. تعني المرئيات جنبا إلى جنب مع المهارات التي تحصل عليها لاحقا أن القتال لا يبدو وكأنه يتجاوز فترة الترحيب به ، وهو استراحة حركة لطيفة بين لحظات القصة. يبدو استخدام القدرة على التحمل قمعيا بعض الشيء في وقت مبكر ، ولكن عندما ترتقي بالمستوى ، يدرك كايل أنه يستطيع تأرجح سيفه أكثر من مرتين دون أن ينفث. كان الكيميرا حتى الآن يشاركون في تصميماتهم وأفلامهم السينمائية ، لكن قتالهم يبدو بسيطا بعض الشيء. تم التعامل مع الزومبي القافز المذكور أعلاه بسرعة بمجرد أن أدركت أنه يمكنني متابعتها حول ساحتها ، وضربها بأداة حادة قبل أن تتمكن من القفز إلى نقطة آمنة.

على الرغم من أنه لا يعتبر قتالا بالضبط ، إلا أنني سأذكر بشكل خاص السيارات هنا أيضا ، لأنها كانت انفجارا مطلقا للقيادة. ربما ابتعدوا قليلا عن الشعور الجاد ب Dying Light: The Beast ، حيث بدوا وكأنهم ربما كانوا أكثر ملاءمة لأسلوب لعبة Dead Rising ، لكن مهلا ، المتعة ممتعة. كل زومبي تضربه بسيارة يطير فوق غطاء المحرك ، وكان قصه في مجموعات أثناء محاولتي القيام بتنقلاتي جرعة جيدة من البهجة في عالم كئيب للغاية.
في مكان آخر من اللعبة ، من المؤكد أن النغمة محددة في مكان أكثر قتامة ، حيث يحاول كايل الانتقام من الرجال الذين أبقوه محبوسا في المختبر لسنوات عديدة. قامت Techland ببعض القفزات السينمائية مع القصة. تبدو مشاهد الحوار متجسدة ، ويبدو أن السرد هو جوهر ضيق للغاية في التجربة الشاملة. يتم عمل الكثير لخدمة السرد على أي شيء آخر ، وهو تركيز جيد لهذه التجربة الأقصر. لقد لاحظت مستوى قويا من التفاصيل في الحوار أيضا. لا سيما في أحد المشاهد حيث بعد أن تقتل شخصية نفسها أمام مجموعة من الناجين ، يشكو المتبقون من الاضطرار إلى تنظيف الفوضى. إنه شيء صغير ، لكنه أمر مهم.
حتى وضع الوحش نفسه يبدو كجهاز قصة بقدر ما هو جهاز لعب. تأتي قوى كايل الوحشية من قتل الوهم ، ثم تتوسع شجرة مهارات وضع الوحش عندما تأخذ عينات دم الكيميرا إلى حليفته أوليفيا. يتم اكتساب المهارات أيضا عند إكمال المهام ، مما يسمح لك ببناء كل من كايل كرجل ووحش. الغريب أن Beast Mode هي حالة يتم تنشيطها تلقائيا حتى تحصل على مهارة تعني أنها لا تفعل ذلك. لذلك ، إذا كنت تضرب الزومبي وقام الأخير في المجموعة بتشغيل وضع الوحش ، فأنت عالق في حالة ضرر إضافي دون أي شيء لاستخدام هذا الضرر عليه. يعد الانتقال إلى وضع الوحش في أي وقت بمثابة انفجار ، على الرغم من أنك ستتمكن من تمزيق الأعداء العاديين وإلحاق أضرار جسيمة بالأعداء الأقوى.

وجعي الوحيد مع وضع الوحش و Dying Light: The Beast ككل هو أن هيكله يبدو وكأنه يقاتل نفسه. تخبرك القدرة على التحمل ، والليالي ، والجحافل ، أن كايل زهرة حساسة للغاية. إنه ليس بطل أكشن ، حتى يصل وضع الوحش ، وبعد ذلك هو. إنها صيغة Dying Light تقاتل ضد نفسها من أجل هذا الميكانيكي الجديد ، وفقط مع اللعب الكامل تحت حزامي سأكون قادرا على تحديد ما إذا كانت ستنجح أم لا.
خلاف ذلك ، يبدو Dying Light: The Beast وكأنه إضافة رائعة إلى مساحة Dying Light. لعبة ضيقة مليئة بالباركور لا تريد إضاعة وقتك وتجعل كل لحظة مهمة. لعبة تبدو كما لو أنها خرجت من حدود المحتوى القابل للتنزيل إلى تجربة كاملة ، وقليلا من متعة قتل الزومبي. أطلق العنان للوحش!