Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

المحلل: "Game Pass لا تزال مربحة"

يقدم كريستوفر درينغ نظرة ثاقبة حول كيفية عمل Game Pass.
Ben Lyons Senior Editor 8 يوليو 2025

بالنظر إلى عمليات تسريح العمال الأخيرة من Microsoft ، كان الكثيرون يتساءلون عما إذا كانت جهود ألعاب الفيديو العملاقة للتكنولوجيا قد نجحت بالفعل ، بما في ذلك Game Pass ، والتي لا تزال أفضل صفقة للمستهلكين في الصناعة ولكنها ربما ليست رائعة بالنسبة للصناعة نفسها.

حسنا ، The Game Business ' انتقل كريستوفر درينغ إلى X لمشاركة مجموعة من المعلومات حول Game Pass ، بما في ذلك أنه نظرا للطريقة التي تم تنظيمها بها بشكل أساسي ، فإنها لا تزال مربحة لشركة Microsoft.

يلاحظ درينغ أن Game Pass تم تصميمه بطريقة لا تتوازن فيها تكاليف التطوير بشكل مباشر مع مبيعات الاشتراك وما لا. والسبب وراء ذلك هو أنه يمكن للمطورين تحقيق إيرادات من مصادر إضافية ، مثل المعاملات الدقيقة والمحتوى القابل للتنزيل ومبيعات الوحدات الإضافية ، حتى على منصات مثل PlayStation. هذا يعني أنه على الرغم من أن إنشاء عنوان الطرف الأول Xbox Game Studios قد يكلف الملايين والملايين ، إلا أنه لا يحتاج إلى جلب عدد معين من المشتركين "للتعادل".

ومع ذلك ، يكشف هذا الإعداد عن بعض المخاوف والأسئلة على الرغم من ذلك ، حيث أوضح درينغ: "قيل لي أن ألعاب الطرف الأول لها أرباح وخاسيوم خاصة بها منفصلة عن Game Pass لأنها تجني المال عبر وسائل أخرى. شعرت أن هذه المحاسبة الداخلية قد تعني أن Game Pass مربحة ، لكنها بالتأكيد تضغط على هوامش ألعابها الداخلية وربما تعني أن بعض الاستوديوهات لا تحقق الكثير من الربح (أو أي ربح على الإطلاق).

ومع ذلك ، فقد أوضح منذ ذلك الحين أن الآخرين قد تواصلوا معه لشرح "أنه حتى عندما تقوم بتضمين الإيرادات المفقودة المرتبطة بألعاب الطرف الأول (ليس فقط مبيعات الوحدات ، ولكن المعاملات الدقيقة) ، فإن Game Pass لا تزال مربحة".

https://x.com/Chris_Dring/status/1942469649423052857

ما رأيك في Game Pass ؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.