Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

مؤسس Arkane يلاحق Game Pass: "غير مستدام وضار"

في أعقاب عمليات التسريح الكبيرة للعمال في Microsoft ، يدعو Xbox Game Pass باعتباره نموذجا مكسورا وغير مستدام.
Marcus Persson 7 يوليو 2025

أطلق مؤسس Arkane Studios نقدا لاذعا ل Game Pass على وسائل التواصل الاجتماعي بعد موجة تسريح العمال الأسبوع الماضي في Microsoft. يجادل بأن Game Pass هو نموذج عمل غير مستدام "يضر بالصناعة لأكثر من عقد من الزمان" ، وذلك بفضل محفظة Microsoft التي لا نهاية لها على ما يبدو - لكنه يحذر من أنه بمجرد أن يجف المال ، فإن الواقع سوف يلحق بالركب. يمضي Colantonio في توضيح أن Game Pass ببساطة لا يمكن أن تستمر في الوجود جنبا إلى جنب مع مبيعات الألعاب التقليدية.

"أعتقد أن Gamepass هو نموذج غير مستدام يضر بالصناعة بشكل متزايد منذ عقد من الزمان ، مدعوما ب "الأموال اللانهائية" الخاصة ب MS ، ولكن في مرحلة ما يجب أن يضرب الواقع. لا أعتقد أن GP يمكن أن يتعايش مع النماذج الأخرى ، إما أن يقتلوا الجميع ، أو يستسلمون ".

وهو ليس وحده. ردد مايكل دوز ، مدير النشر في Larian (Baldur's Gate 3) ، مخاوفه. بينما يعترف بأن Game Pass قد يساعد في تقليل المخاطر على المطورين الصغار ، فإن السؤال الأكبر هو ماذا يحدث عندما لا تكون هذه الأموال موجودة. يجادل كل من هو وكولانتونيو بأن النموذج لا يناسب العناوين المتميزة في اليوم الأول - إنه يعمل فقط مع ألعاب الكتالوج الخلفي القديمة. وأشار دوز أيضا إلى أنه يفضل نهج "إدارة دورة الحياة" من سوني.

"ماذا يحدث عندما تنفد كل هذه الأموال؟" هو الشاغل الأكثر صخبا في شبكتي ، وأحد الأسباب الاقتصادية الرئيسية التي تجعل الأشخاص الذين أعرفهم لم يتحولوا إلى نموذج أعمالها. الشيء النقدي اللانهائي لم يكن له أي معنى ".

النقد لا يتوقف عند هذا الحد. في منتديات الألعاب مثل ResetEra ، أعرب المستخدمون أيضا عن إحباطهم. كتب أحد المعلقين ، "Game Pass يكلف الناس وظائف" ، ويجادل بأنه "يدرب اللاعبين على أن يكونوا رخيصين".

وقد يكون هذا هو الجوهر الحقيقي للمسألة. بينما يحب المستهلكون السعر المنخفض والوصول الفوري ، فإن Game Pass يتعارض بشكل مباشر مع تكاليف التطوير المتضخمة - في عصر تكلف فيه ألعاب AAA أكثر من أي وقت مضى.

إذن ما رأيك في Game Pass؟ نموذج المستهلك الذكي - أو الموت البطيء لتطوير الألعاب المتميزة؟

الملف الكامل 2٬471 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.