Skip to main content
معاينات

Onimusha: Way of the Sword معاينة - لعبة تقمص أدوار مألوفة ولكنها مثيرة المظهر

لقد تذوقنا المباراة القادمة ، والتي تبدو صعبة ولكنها مرضية.
Ben Lyons Senior Editor 27 يونيو 2025

قد تكون Capcom هي ناشر ألعاب الفيديو القياسي الذهبي في الوقت الحالي. تمتلك الشركة اليابانية مجموعة رائعة من العناوين الفريدة التي تصل بشكل متكرر بجودة عالية نموذجية ، والتي كانت كافية لتؤدي إلى نمو متتالي لما يقرب من عقد من الزمان على التوالي وأيضا مكانة متصدرة في تصنيفات الناشرين الإجمالية لشركة Metacritic (الثانية في عام 2025 والأولى في عام 2024). وبسبب هذا النجاح ، أجد أتطلع باستمرار إلى ألعاب Capcom ، بغض النظر عن ماهيتها والنوع الذي تشارك فيه. لن يكون عام 2026 مختلفا ، حيث سيبدأ Resident Evil Requiem الأمور ، قبل أن يتبعه Pragmata (التقط انطباعاتنا الأخيرة هنا) و Onimusha: Way of the Sword. هذا الأخير مثير للاهتمام بشكل خاص حيث أن Onimusha كان لديه مساحة ثانوية في قطاع الألعاب منذ ما يقرب من عقدين من الزمن ، مع ذاكرة حديثة تتكون من أجهزة إعادة التصنيع وبدائل الواقع الافتراضي. سيتغير هذا في عام 2026 مع وصول Way of the Sword بقصد تذكيرنا لماذا كان Onimusha في يوم من الأيام عنصرا أساسيا في الحركة.

بادئ ذي بدء ، قد يكون لدى أي شخص شاهد مقطعا دعائيا حديثا انطباعا بأن Onimusha: Way of the Sword هي لعبة تقمص أدوار تشبه Souls. هذا ليس صحيحا تماما مما رأيته في اللعبة كجزء من رحلة أخيرة إلى مقر Capcom في المملكة المتحدة. إنها بالتأكيد لعبة تقمص أدوار ، ولكن يبدو أنها تفتقر إلى العديد من ميول صيغة Soulslike حتى تقع في هذا الفخ ، وهذا يشمل ما يبدو أنه قتال أكثر تسامحا مصمما حول الهجوم والعدوانية أولا وقبل كل شيء. نعم ، ليست هناك حاجة للذبح في زاوية في هذه اللعبة ، والمراوغة أو التفادي باستمرار حتى تجد نافذة مدتها ثانية واحدة لإحداث القليل من الضرر قبل الخوف على حياتك مرة أخرى. في Way of the Sword ، تقود القتال ، وتهاجم وتجد طرقا للتغلب على التهديدات من خلال الضرب بعدة طرق واستخدام مهارات بطل الرواية لصالحك.

ما هي هذه المهارات التي تسألها؟ Onimusha: Way of the Sword تدور حول مياموتو موساشي ، المبارز الذي لا يريد شيئا أكثر من أن يصنف على أنه الأفضل على الإطلاق. كجزء من هذا المسعى يجد ويقرر أن يرتدي Oni Gauntlet قوي يمنحه قوة هائلة، لكنه سرعان ما يندم على القرار ويريد تحقيق هدفه بالطريقة الأصيلة والأصعب، دون مساعدة ما وراء الطبيعة، وهذا يؤدي إلى مهمة حيث يجب على موساشي معرفة كيفية إزالة Gauntlet كل ذلك أثناء التعامل مع أي تهديدات جينما (شيطانية) تعترض طريقه.

إنها فرضية عامة واضحة جدا مما يمكنني رؤيته ، ولكن هناك العديد من الطرق للانحراف عن المسار المطروق. تضمن العرض التوضيحي الذي شاهدته التوجه إلى معبد بالقرب من كيوتو ، Kiyomizu-Dera من خلال مظهر الأشياء. من المهم ملاحظة اسم موقع العالم الحقيقي لأن العديد من المناطق والأماكن هي صور أصلية للعالم الحقيقي ، وكل ذلك مع عصر إيدو وتطور شيطاني. أما بالنسبة لسبب مغامرة موساشي بالذهاب إلى هذا المعبد ، فقد كان هناك تهديد شيطاني يدعوه ، وهو تهديد يتطلع إلى التوسع في نظام الأرواح التقليدي Onimusha بلون جديد لإتقانه.

علاوة على الأرواح الحمراء المألوفة التي تشكل نقاط الخبرة ، والأرواح الزرقاء لنقاط مانا / القدرة ، والأرواح الصفراء للصحة (نعم ، حتى الأشرطة الصحية صفراء في هذه اللعبة لسبب غير بديهي تماما...) ، هناك الآن أرواح سوداء أيضا ، حيث تعمل هذه كذكريات حزن وإيقاعات قصة صغيرة تحكي جزءا من قصة أوسع. شهد المثال في العرض التوضيحي استعباد البشر والتلاعب بهم من قبل Genma ، كل ذلك قبل أن يتم ذبحهم في النهاية ، وهو أمر يفهمه Musashi وهو يتبع الأرواح السوداء إلى مصدرها. وتجدر الإشارة أيضا إلى أن هذه القصص تستند إلى الفولكلور الياباني ، مما يمنحها المزيد من الإحساس الأصيل.

علاوة على ذلك ، إنها لعبة تقمص أدوار تقليدية للغاية Onimusha وحركة تقمص أدوار تقدمها Capcom. أنت تتبع بنية مستوى خطية ، وتواجه أنواعا فريدة من Genma على طول الطريق لا تريد شيئا أكثر من رؤية Musashi ينزف. باستخدام مجموعة القتال البسيطة ، والتي يصعب إتقانها ، عليك صد الهجمات ، وتفادي الضربات ، والتهرب من الضربات ، وكل ذلك أثناء الرد عندما تستدعي اللحظة لهزيمة كل تهديد ثم حصاد الأرواح الملونة التي يتركها كل Genma وراءه. المهم هو أن العديد من Genma لديهم مهارات أو أنماط خاصة ، مثل بعض الأشياء التي يمكنها تغيير الجسم أو الهجوم بسرعة قوية. لحسن الحظ ، يمكن لموساشي استخدام هجمات Issen (ومهارات أخرى) لصالحه لإلحاق أضرار جسيمة وثقيلة بالخصوم ، على افتراض أنك قد بنيت ما يكفي من طاقة الروح الزرقاء في المقام الأول بالطبع. هذه تقطع الأوصال وتترك Genma مدمرة تماما ويمكن تقييدها بين تهديدات متعددة. من السهل أيضا معرفة ما إذا كان لديك الطاقة لاستخدام هجمات Issen ، أو إخراج شفرات مزدوجة كجزء من Flame Spirit State ، حيث يحتوي HUD على رمز شكل ماسي مخصص يمتلئ بمرور الوقت بينما يحتوي سيف Musashi على تأثير مرئي يظهر أن الشفرة تتوهج باللون الأزرق المضيء أيضا.

بالحديث عن HUD ، يبدو هذا بمثابة لعبة تقمص أدوار للغاية مع إعداده ، ولكنه أيضا واضح جدا ويبدو أنه يفتقر إلى أي زغب ، وهو بالتأكيد أمر إيجابي. ويمتد هذا حتى إلى المرئيات والرسومات ، حيث يبدو أن Way of the Sword مذهل للغاية ، كما تأمل في مشروع حقيقي من الجيل الحالي.

خلاف ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن Capcom قد خبزت الألغاز البيئية في Onimusha: Way of the Sword ، وهي ألغاز يمكن حلها عن طريق تدمير العوائق على سبيل المثال ، كل ذلك باستخدام مهارة Oni Vision لتتبع الكتلة إلى مصدرها. كان المثال الذي رأيته أساسيا للغاية ، لكن Capcom أخبرتني أن التنوع والصعوبة سيزدادان بشكل كبير مع تقدم اللعبة.

بعض الأشياء الإضافية التي لاحظتها هي أنه طوال القصة ، سيتواصل Musashi و Gauntlet مع بعضهما البعض ، وعلى الرغم من أنه يبدو أن هذا سيؤدي إلى بعض الذكاء ذهابا وإيابا ، إلا أنه لا يبدو أنه مزعج مثل ما تم تقديمه في Forspoken. هناك أيضا حوار معبر عنه بالكامل ومحلي يعطي بعدا إضافيا للسرد العام ، وهناك درجة من التفاعل البيئي أيضا ، في شكل القدرة على التقاط الطاولات وركلها على الأعداء ، على سبيل المثال. ستعرف إلى حد ما الاتجاه الذي يجب اتباعه للقصة حيث ستصور الظروف الجوية المذهلة والقاسية بشكل واضح أين تكمن تفشي Malice و Genma ، وعادة ما يؤدي هذا ، كما كان الحال في هذا العرض التوضيحي ، إلى معركة رئيس. أو حتى اثنين...

نعم ، كنقطة أخيرة ، لم أر مواجهة واحدة بل لقاءين للرؤساء ، أحدهما ضد منافس موساشي Ganriyu ، وآخر Gauntlet المبارز الذي يحمل أفضل هزيمة من قبل الضربات الماهرة التي أدت إلى Issen الضربات ، والثاني ضد كيان Malice المعروف باسم Byakue ، مع كون هذا وحشا شيطانيا لديه آلية معقدة للقوة إذا كان مغطى بدمه. عقدة ، أليس كذلك؟ بدا من الأفضل تجنب Byakue حتى يتعب أو حتى تمكن موساشي من تقليص شريط قدرته على التحمل عن طريق هبوط الباريات بشكل مثالي ، كل ذلك لفتح الوحش لضربة ثقيلة لا يمكن الدفاع عنها. هزيمة Byakue أسقطت شيئا ما ، ولكن هذا هو المكان الذي انتهى فيه العرض التوضيحي ، لذا لا يمكنني التعليق على ماهية العنصر بالضبط ولا ما يفعله.

لذلك ، بشكل عام ، يبدو أن Onimusha: Way of the Sword هو حلم مطلق أصبح حقيقة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الحركية. لا يبدو أنها متطلبة مثل بعض Soulslikes ، أو حتى ألعاب مثل سلسلة Nioh ، لكنها بالتأكيد لن تكون نزهة في الحديقة أيضا. آمل أن نرى المزيد من اللعبة قريبا ، حيث أتطلع إلى معرفة ما إذا كان بإمكان Capcom تقديم 2026 للأعمار بين هذا ، Resident Evil 9 و Pragmata.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.