Skip to main content
المقالات

Rematch ، حان الوقت للجدية

الأوضاع الحالية رائعة ، لكنني أريد أن أرى كرة القدم المناسبة والكاملة أصبحت حقيقية في اللعبة... وإليك كيف يمكن أن يحدث ذلك.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 27 يونيو 2025

من الواضح أن Sloclap قد حقق نجاحا كبيرا مع Rematch. لقد هبطت نسخة الأركيد من كرة القدم المحاكاة من منظور الشخص الثالث وأرضت الكثير من المشجعين بالصيغة المجربة والمختبرة والمتعبة لكرة القدم المحاكاة البحتة من أعلى إلى أسفل التي شوهدت في EA Sports FC و eFootball. أظهر هذا العنوان ، الذي يجمع بين مجموعة الحركة الحريرية للمطور من Sifu مع حركة كرة القدم التعاونية المكثفة ، أن هناك مجالا للابتكار في هذا المجال وأن المشجعين كانوا متعطشين له أيضا. بينما أستمتع وأقدر Rematch في شكله الحالي ، فلا يمكن إنكار أنه لم يشبع جوعي تماما بعد ، والسبب في ذلك هو أنه على الرغم من متعة العمل 3v3 و 4v4 و 5v5 ، فإن كرة القدم تكون في أفضل حالاتها عندما تضع 11 ضد 11. لذا Sloclap ، إليك ما أود رؤيته يحدث لنقل Rematch إلى المستوى التالي.

11 ضد 11

بالنسبة للمبتدئين ، سيكون وضع 11v11 رائعا. أعرف ما تفكر فيه ، هذا هو الكثير من اللاعبين للتوفيق بين اللاعبين ولا يمكن للناس إنشاء فرق مكتظة بهذا العدد الكبير من اللاعبين ، ونعم ، أوافق ، هذا ليس للجماهير أو غير الرسمية ، هذا لأولئك الذين يرغبون في تجربة كرة القدم كما يتم لعبها على المستوى الاحترافي.

كيف سيعمل هذا مع سيولة اللعبة؟ اسمحوا لي أن أشرح. بالنسبة للمبتدئين ، نظرا لأن هذه نسخة أكثر تشددا من الإجراء ، فيجب إرفاقها بلوحة المتصدرين المصنفة. عند الوقوف في طابور للعبة ، سنأخذ صفحة من كتاب Overwatch 2 ونجعل اللاعبين يختارون اللعب إما في Forward أو Midfielder أو Defender أو Goalkeeper ، ومن هناك ، سيحتاج اللاعبون إلى ترتيب أنفسهم على النحو الذي تراه مناسبا. على الفور ، لن يشكل مشكلة كبيرة مثل مطلق النار البطل لأنه لا توجد شخصيات محددة في Rematch ، بدلا من ذلك يدخل اللاعبون ببساطة ، ويرتبون أنفسهم حسب الضرورة للأدوار المعنية ، ثم يتابعون الحدث.

لكن الناس لن يلتزموا بالمواقف وسيتسببون في الأذى في النهاية؟ هذا محتمل ، ولكن هذه أيضا مشكلة متعددة اللاعبين أولا وقبل كل شيء ، حيث سيتم بناء وضع اللعبة هذا على أمل أن يفخر اللاعبون بالموقف الذي يختارون إتقانه. وماذا عن عدم التوازن في المواقف ، تسأل؟ يجب أن يكتشف ذلك نفسه بشكل طبيعي أيضا واسمحوا لي أن أشرح السبب.

لوحة المتصدرين المصنفة

لا ينبغي أن تكون هناك لوحات متصدرين منفصلة للمناصب المختلفة. سيكون كل لاعب موجودا في نفس لوحة المتصدرين ، بغض النظر عما إذا كان لاعب خط وسط أو حارس مرمى. في كرة القدم الحقيقية ، لن يكون هذا معقولا أبدا لأن اللياقة البدنية والإبداع اللذين يدخلان في كونه لاعب خط وسط لا ينعكستان تقريبا في مركز حراسة المرمى ، ولكن في 11 ضد 11 Rematch سيكون الحارس المنيع هو الفائز باللعبة مثل لاعب خط الوسط الماهر. لذلك ، وضعنا الجميع في نفس لوحة المتصدرين ، لوحة المتصدرين التي يمكن تسلقها والسقوط منها من خلال نتائج المباريات ونتائج المباريات فقط. تمنح الانتصارات نقاطا ، والخسائر تأخذ نقاطا ، ولا تشهد التعادلات أي تغيير ، مع منح مكاييل معدلة اعتمادا على فارق الأهداف في كل مباراة. هذا هو. لا يضيع أي وقت يضيع في الأداء الفردي مما يعني عدم وجود بريما دونا في هذا الوضع. في النهاية قد تكتشف أن المهاجم الذي يسجل هدفين في المباراة يحتل مرتبة عالية مثل الظهير الأيسر الذي لا يسمح أبدا للجناح الأيمن بالالتفاف حوله. رائع ، أليس كذلك؟

وقت اللعب المعدل والقواعد المعززة

لجعل وضع مثل هذا يعمل ، يجب أن يكون هناك المزيد من الوقت على ساعة اللعبة. يجب أن يكون النصفان مدة كل منهما 15 دقيقة أكثر من كافيين لإنجاز المهمة ، وهو ما قد يبدو كثيرا ولكنه في الواقع ليس بطول مباراة مصنفة في MOBA أو مطلق النار التكتيكي ، على سبيل المثال.

وبالمثل ، فإن Rematch ممتع للغاية بسبب تجاهله الصارخ للقواعد. سيحتاج هذا إلى تغيير قليلا، بشكل أساسي أن التسلل قد يحتاج إلى العودة لضمان تنظيم التشكيلات بشكل أفضل. ولكن بالنسبة للأخطاء والتدخلات الشائكة ، يمكن أن تستمر كالمعتاد ، مما يجعل الحركة أكثر تركيزا على الممرات من المحاكاة الصعبة. وبالمثل ، ستظل الساحات المغلقة مما يعني أنه لا داعي للقلق بشأن خروج الكرة من اللعب من أجل الرميات أو الزوايا أو ركلات المرمى. ستكون "الكرات الثابتة" الوحيدة التي سيتم تقديمها هي الركلات الحرة / المرمى التي يتم تقديمها لأي انتهاك بداعي التسلل ، مما يعني أن السرعة يجب أن تظل سريعة وعالية.

قد يبدو هذا تغييرا كبيرا في كيفية عمل Rematch بشكل أساسي ، ولكن يجب أن يكون معقولا لسبب بسيط هو أن هذه اللعبة لا تحتاج إلى العبث بمحاكاة لاعبين وفرق بشرية مختلفة تعمل بطرق فريدة. ليست هناك حاجة لتوقيع صفقات ضخمة مع الأندية واللاعبين العملاقين الراسخين للحصول على تشابههم في اللعبة ، ويمكنها الاستمرار في العمل فقط مع الشخصيات التي أنشأها اللاعبون والتي تحافظ على القاعدة العظيمة الموجودة بالفعل. الفرق الوحيد هو أن هذا الوضع الأكبر والأكثر "جدية" سيمنح مشجعي كرة القدم أخيرا طريقة للاستمتاع بكرة القدم الافتراضية بطريقة لا يمكن أن تتطابق معها EA FC و eFootball. بالنسبة لي ، هذا أمر لا يحتاج إلى تفكير لرؤيته يصبح حقيقة واقعة.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.