Skip to main content
المقالات

13 شيئا لم أكن أعرف عنها Mario Kart World حتى الآن

لقد لعبت الإصدار النهائي قبل الإطلاق في Nintendo وإليك بعض الحقائق الجديدة للمعجبين القدامى.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 3 يونيو 2025

شيء واحد هو وحدة التحكم في الانطباعات في متناول اليد والآخر ، الحقائق لمحبي ماريو كارت مدى الحياة. مرة أخرى في اليوم ، نشرت مشاعري الأولى حول Mario Kart World بمجرد أن لعبتها في العرض الأول في باريس ، والآن ، بعد زياراتنا إلى مكاتب Nintendo في فرانكفورت ومدريد ، نشر جوناس انطباعاته النهائية مع MKW وقد كرست لالتقاط 15 دقيقة من اللعب الحصري ، 60 لقطة شاشة... والملاحظات التي تقرأها الآن.

لأنني كنت هناك من قبل ، فقد لاحظت مسبقا تفاصيل أصغر ، وبعض الفضول ، وبعض التفسيرات الحاسمة ، وجميع الحقائق التي لم أكن أعرفها حتى الآن ، أو لم أتقنها أو أفهمها تماما. آمل أن تجدها كاشفة ورائعة ، وأنها مليئة بخدمة المعجبين وأنها في النهاية ممتعة بقدر ما هي غنية بالمعلومات. هنا حيث نذهب!

1. فهم الفرق بين الدائرة والقسم

حتى تلعبها بمفردك ، فلن تفهمه تماما. هذا ما حدث لي حتى المعاينة النهائية. أنا لا أتحدث عن عدد المسارات Mario Kart World (التي تم اشتقاقها بالفعل من مصادر أخرى) ، ولكن ما هو الفرق الدقيق بين المسار نفسه ومراحل الربط بينهما ، بالإضافة إلى الهيكل العام للعبة في وضع Grand Prix.

سأحاول أن أشرح لك ذلك بطريقة بسيطة للغاية. أولا ، انس أمر أكوابك التقليدية المكونة من أربع دوائر. هنا ، الهيكل الأكثر تكرارا خلال مباريات GP المكونة من أربعة سباقات هو كما يلي ، لذا انتبه:

  1. السباق 1: حلبة تقليدية من 3 لفات أو أكثر.
  2. السباق 2: امتدادان للسفر ، لفة واحدة من حلبة الوجهة.
  3. السباق 3: امتدادان للسفر ، لفة واحدة من حلبة الوجهة.
  4. السباق 4: امتدادان للسفر ، لفة واحدة من حلبة الوجهة.

كما تقرأها: في معظم الأوقات ، ما لم تكن الدائرة الأولى من الكأس المعنية (وأحيانا لا حتى ذلك) ، ستتسابق فقط لفة واحدة كاملة من الحلبة نفسها. وحتى إذا رفعت حاجبك ، فهذا له ميزتان رائعتان. أولا ، الشعور بالسفر بين المناطق المترابطة كامل. ثانيا ، ما نسميه الأقسام أو المراحل مصمم بشكل خيالي ، وبينما يتم وضعها في العالم المفتوح ، إلا أنها تتمتع بجودة سباق تبدو وكأنها دوائر مغلقة مصممة بالكامل.

الآن ، إذا كنت تعتقد أن الدائرة المغلقة ترتبط بالعديد من الدوائر القريبة مع أقسام توصيل ذهابا وإيابا ، فسيتعين عليك العودة وإجراء العمليات الحسابية حول عدد الدوائر الموجودة في المجموع في Mario Kart World ، لأن هناك أكثر بكثير من 32 التي نشرها البعض...

لمساعدتك على الفهم بأمثلة عملية. خلال ألعابنا ، رأينا ما يلي:

  • كأس الفطر عبارة عن حلبة (3 لفات) ، وساقين للسفر ولفة في كراون سيتي ، وساقين للسفر ولفة في قمة Whistlestop ، وساقين للسفر ولفة في DK Spaceport ، (مقسمة أيضا إلى ست نقاط تفتيش).
  • كأس شل هو شاطئ كوبا ( 5 لفات ) ، وساقان رحلة ولفة في الواحة البعيدة ، و ثلاثة أرجل رحلة ولفة في كراون سيتي ، وساقين من الرحلة ولفة في ملعب الخوخ.
  • كأس الموز هو شاطئ الخوخ (3 نقاط تفتيش ، وليس لفات ) ، قدمان ولفة واحدة في Salty Salty Speedway ، ثلاث أرجل ولفة واحدة في Dino Dino Jungle ، وساقان رحلة ولفة واحدة في Great ؟ أطلال كتلة

هل ترى الاختلافات بالخط العريض؟ من الأسهل فهمها من خلال النظر إلى الخريطة: بصرف النظر عن المسار الأول ، عادة ما يكون طريقا طويلا يتصل بمسار في النهاية ، ويتم تكبير اللعبة بمجرد وصولك إلى المسار نفسه. تحقق من طريقة لعبنا لرؤيتها.

2. القفزة المشحونة لها ثلاث شحنات ، تماما مثل الانجراف

في البداية بدا أن الشحنة الثالثة لقدرة الانجراف لم تنجح ، ثم أدركت أن عجلة القيادة الذكية مساعدة قيد التشغيل افتراضيا . بمجرد إلغاء تنشيطه ، تمكنت من البدء في القيام ب minidash (أزرق) و superminidash (أحمر) وأخيرا ultraminidash (قوس قزح) أثناء الاحتفاظ بالانجراف في الزوايا الضيقة.

حسنا ، الأمر نفسه ينطبق على القفزة المشحونة. هذه التقنية الجديدة ، التي يتم إجراؤها بنفس الطريقة ولكن في خط مستقيم ، والتي تستخدم للقفز فوق الأسوار أو السيارات أو الخصوم ، بالإضافة إلى إنتاج اندفاعة خاصة بها ، لها أيضا نفس المستويات والألوان الثلاثة مثل الانجراف.

3. قذائف تبدو الرجعية

يبدو صوت Mario Kart World ، إذا كان هناك أي شيء ، وكأنه تطور أكبر من الرسومات. إنني أتطلع إلى الاستمتاع بها في محيط خطي 5.1 PCM ، لكن في الوقت الحالي سآخذ الجودة الرائعة للموسيقى التصويرية لموسيقى الجاز والمؤثرات الصوتية التي تجعل سابقتها القديمة شاحبة بالمقارنة.

الانفجارات والحوادث وقشور الموز... بدا كل شيء رائعا في ساعات المعاينة ، لكنني سألتزم بصوت الأصداف المؤثرة ، والتي تعيد الصوت القديم لأول Super Mario Bros. أنت تنطق بها بالفعل بفمك ، أليس كذلك؟ "توتي".

4. يستحق Waluigi Vampire لعبة كروس أوفر مع Luigi's Mansion

ضحكت على مؤخرتي على بعض الشخصيات والملابس. لقد فازت على الفور من قبل Crab (كما ترون في طريقة لعبي) ، ذاب من قبل أحادية Yoshi Aristocrat وآخرون تصيدوا الباقي مع Dolphin ، ولكن إذا كان هناك إجماع ، فقد كان ذلك مع سحر لا يقاوم لا شيء سوى.... والويجي مصاص دماء! واا

بأسلوبه ، ووضعياته ، والآن ملابسه Bram Stoker-esque ، يمكننا بالفعل أن نرى تعاونا أو حجاب أو ظهور نجم في قصر لويجي القادم.

5. Mario Kart World لا يعمل بدقة 4K الأصلية

يبدو أن Digital Foundry قد وضعت بالفعل العدسة المكبرة على اللقطات الأولى منذ أشهر لحسابها بالعين واستنتاج أنها تعرض بدقة 2K (1440 بكسل). لم تستطع Nintendo أو لم تستطع تأكيد الدقة الأصلية ل Mario Kart World رسميا أثناء المعاينة في الوقت الحالي ، ولكن بينما كنا نرغب في رؤيتها تستفيد بشكل كامل من Nintendo Switch 2 بمعدل 60 إطارا في الثانية ، يجب أن نقول إنها تبدو رائعة ومفصلة على الرغم من التوسع ، كما ترون في طريقة اللعب بدقة 4K:

6. يمكنك إعداد سباقات VS الخاصة بك كدوائر مع أو بدون امتدادات

هل تتذكر ما كنت أقوله لك في النقطة 1؟ حسنا ، في سباقات VS ، سواء كانت متعددة اللاعبين أو منفردة ، يمكنك تعيين الخيارات لإظهار الأقسام أم لا ، في حال كنت تبحث عن تجربة Mario Kart أكثر تقليدية حيث لا يوجد سوى عدة لفات من دائرة مغلقة ، أو حيث يتم رؤية الأقسام فقط على مسارات أطول مقسمة إلى أقسام ، وليس كطرق سفر.

7. مصنع سمكة البيرانا يثير الخوف في قلوب المنافسين المخضرمين

شيء مضحك وممتع: نظرا لأن نبات سمكة البيرانا كان عنصرا في Mario Kart 8 Deluxe وكان Floro Piranha هو الشخصية ، فقد حدث أثناء اختبارنا أنه في كل مرة أقترب فيها من مصنع سمكة الضاري المفترسة ، أو عندما اقترب مني شخص ما أثناء قيادتي ، حاولنا غريزيا الابتعاد ، متذكرين مئات اللدغات التي أخذناها في MK8.

8. مهام P-Switch على ارتفاعات عالية

خلال ساعات اللعب ، أمضيت الكثير من الوقت في Free Roam Mode وجربت عددا قليلا من مهام P-Switch. كانت هناك عملات زرقاء لجمعها ، وأطواق للقفز من خلالها... في الغالب على الطرق الوعرة ، وفي كثير من الحالات ، عن طريق الهواء. كما تقرأها: عدد كبير ، ربما أغلبية في اللعبة النهائية ، من المهام ، يقترحون عليك النزول في الهواء ، إما باستخدام كرمة أو معزز أو أنبوب... ومن الأعلى ، للانزلاق بدقة للتغلب على التحدي.

أنت لا تنجح؟ حسنا ، ليس الأمر كما هو الحال في بعض مهام Forza Horizon ، حيث يتعين عليك العودة إلى نقطة البداية ، ولكن يمكنك المحاولة مرة أخرى بمجرد أن تفشل.

9. يمكنك الانتقال الفوري إلى شخصيات أخرى على الخريطة

أثناء هذا الاستكشاف للعالم المفتوح في وضع التجوال المجاني للحصول على جميع مهام P Switch أو للعثور على كل ؟ اللوحات في الزوايا البعيدة ، لديك وسائل نقل أخرى أو مرافق سفر سريعة لم أكن أعرف عنها. يعني:

  • يمكنك فتح الخريطة والانتقال الفوري إلى حيث توجد شخصية أخرى ، بشرية أو وحدة معالجة مركزية ، على الفور ، والتبديل إليها في الأخير.
  • يمكنك تحديد مسار على الخريطة والسفر إليه بسرعة.
  • بدلا من ذلك ، يمكنك تغيير شخصيتك الحالية ومركبتك في المرحلة الحالية ، ربما لمحاولة التحدي بطريقة أخرى.

10. خلع الملابس المتقاطعة هو خيار

يعد تغيير ملابسك أو تغييرها عند تجربة Dash Food خيارا للشخصيات البشرية فقط ، ولكن هذا فقط خيار. أثناء العبث بمساعدات القيادة في إعدادات وحدة التحكم ، وجدنا أن "Dash Food: Transform " ممكن افتراضيا ، ولكن إذا كنت منزعجا من تغيير ملابس شخصيتك وترغب في الحفاظ على النمط الذي اخترته ، فيمكنك تعطيله.

11. بعد البرق تأتي العاصفة

تفاصيل رائعة ربما تكون قد لاحظتها في مقاطع الفيديو السابقة. عندما يرمي المتسابق عنصر Lightning ، تندلع عاصفة دائما تقريبا وتبدأ في هطول الأمطار ، مع كل الآثار المترتبة على هذه الظروف الجوية لجعل القيادة صعبة. أقول دائما تقريبا لأنه في مناسبتين لم يحدث ذلك. في إحداها كنت في الداخل واعتقدت أن ذلك بسبب ذلك ، ولكن في آخر كان في الهواء الطلق ، لذلك أتخيل أن له بعض العوامل العشوائية.

12. الملصقات تزين العربة الخاصة بك

في إحدى فترات الراحة ، أوضحت Nintendo كيفية عمل الملصقات. بصرف النظر عن فتح الشخصيات والمركبات ، فإن هذه المقتنيات الثالثة تعمل بشكل طبيعي على تزيين عربتك قبل السباق. سنخبرك بعمق بكيفية الحصول على جميع الملصقات بعد الإطلاق ، لكن أعتقد أن هناك الكثير منها...

13. 150 سم مكعب يبدو أبطأ

لم نتمكن من تأكيد ما إذا كان سيكون هناك فئة 200cc حتى الآن (يبدو أن وضع المرآة أمر مفروغ منه) ، لكنني لعبت جميع ألعابي على 150cc. خصوم وحدة المعالجة المركزية صعبون للغاية ، كما ترون في بعض مقاطع اللعب الخاصة بي ، ولكن الشيء الأكثر إثارة للفضول هو أن اللعبة تبدو أبطأ بالنسبة لهذه الفئة.

ربما قاموا بتعديل السرعة قليلا ، لكنني أعتقد أنها أكثر من مجرد دعوة للحكم بالنظر إلى العرض الإضافي للمسارات وخاصة في العالم المفتوح. في الواقع ، عندما تكون الشاشة مليئة بالأشخاص الذين يدفعون ويدفعون بعضهم البعض ويستخدمون العناصر ، في الفوضى اللذيذة للعلامة التجارية التقليدية Mario Kart ، أخبرك ، لم يكن 150cc ببطء على الإطلاق...

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.