كمنصة ألعاب VR لم تحصل بعد على استراحة كبيرة. نعم ، تم بيع Quest 2 بشكل أفضل مما توقعه أي شخص ، ولكن بالمقارنة مع مبيعات وحدة التحكم ، هناك طريق طويل لنقطعه ، وسماعات الرأس الأخرى في السوق متخلفة كثيرا عن سماعة الرأس Meta's من حيث الأرقام الأولية. هذا ينطبق على PlayStation VR الأصلي أيضا ، حتى لو كان أول من أثبت أنه كان من الممكن بيع ملايين سماعات الرأس VR. سبع سنوات والكثير من التجارب القيمة في وقت لاحق Sony جاهز الآن لإطلاق الجيل التالي من سماعة رأس VR. هل يمكن ل PlayStation VR2 (PS VR2) نقل الواقع الافتراضي إلى المستوى التالي وتمييز نفسه في سوق مزدحم؟ دعانا PlayStation مؤخرا لقضاء ساعة مع PS VR2 لنرى بأنفسنا. إليك خمسة أشياء برزت.
إنه مريح للغاية
من المحتمل أن يتفق معي معظم المحاربين القدامى Quest عندما أقول إن الراحة ليست عاملا يجب التغاضي عنه عندما يتعلق الأمر بسماعات الرأس التي لا تزال ضخمة نسبيا. غالبا ما لعنت رقبتي تصميم سماعة الرأس غير المتناسب من Meta. لذلك يسعدني أن أبلغكم أن PS VR2 تشعر براحة كبيرة ، على الأقل انطلاقا من الساعة أو نحو ذلك التي ارتديتها. مثل سابقتها يمكن تعديلها في الأمام والخلف. إنه ناعم وله منحنيات مستديرة لطيفة ، ويشعر بأنه أخف من سابقه. قد لا تكون الراحة في أعلى قائمة الرغبات لمعظم اللاعبين ، ولكن لا يزال من الرائع أن Sony يبدو أنها صممت سماعة رأس مريحة.
يمكن رؤية المواصفات الرائعة والشعور بها
بفضل شاشة OLED الخاصة به ، تبلغ دقة 2000 × 2040 لكل عين ومجال رؤية 110 درجة ، يتمتع PS VR2 بمواصفات رائعة ، وكما يمكنك أن تقرأ في معاينتي ل Horizon Call of the Mountain ، فإنهم ، جنبا إلى جنب مع قوة PS5 ، قادرون على إنتاج تجارب تتجاوز بكثير تجارب PSVR الأولى من وجهة نظر بصرية. تعد جودة الصورة الحادة التي تلغي تأثير باب الشاشة سيئ السمعة ، على وجه الخصوص ، ترقية مرحب بها للغاية ، ومع كاميراتها الداخلية ، تم تحسين التتبع أيضا بشكل كبير. مجرد حقيقة أنه يمكنك الآن الدوران 360 درجة دون أن يتلاشى التتبع أمر رائع.
وحدات التحكم مألوفة وتعمل بشكل جيد للغاية
يعد موت وحدة التحكم Move أحد أفضل الأشياء في الأجهزة الجديدة. تم استبدال العصي المحرجة باثنين من وحدات التحكم المستوحاة من Oculus Touch والتي تبدو طبيعية جدا عند الإمساك بها. يوجد أخيرا عصوان تناظريان وموضع الأزرار يبدو مناسبا تماما. وبالطبع تأتي مع ردود فعل لمسية ومحفزات تكيفية (المزيد عن ذلك قليلا). إذا كنت ، مثلي ، قد قضيت وقتا طويلا مع وحدات التحكم Touch ، فسيبدو الأمر وكأنه ترقية صغيرة ، ولكن إذا كانت النقطة المرجعية الخاصة بك هي PSVR الأصلي ، فأنت في علاج جاد.
الميزات التي قدمها DualSense مثيرة في الواقع الافتراضي
عند الحديث عن ردود الفعل اللمسية ، فإن وحدات التحكم ليست هي الشيء الوحيد الذي يستخدم هذا. سماعة الرأس نفسها تأتي مع هذه الميزة. لا تقلق ، فإن الضربة من ذيل Watcher's لن تطردك لأن Sony أقل جذرية من Palmer Lucky بمعنى التصميم. لكن الشعور بالرياح في الهواء بعد مواجهة قريبة مع Stormbird أو الاهتزازات من خلال يدي ورأسي عندما يمر Tallneck بالقرب مني يعزز الانغماس بشكل كبير ، وأعتقد في الواقع أن ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية لها إمكانات أكبر في الواقع الافتراضي مما هي عليه في الألعاب التقليدية. أنا شخصيا متحمس للحصول على لحظة Jurassic Park الخاصة بي في المرة الأولى التي يقترب فيها Thunderjaw. كما هو الحال دائما ، تتعرض هذه الميزات لخطر أن تصبح أقل وضوحا مع مرور الوقت أو حتى يتم إهمالها من قبل المطورين ، ولكن في الوقت الحالي أشعر بالفضول لمعرفة كيفية تنفيذ الألعاب القادمة للميزات.
السلك ليس مشكلة حقا
عندما تم الإعلان عن PS VR2 ، كان أكبر انتقاد هو السلك الفردي الذي يربطه بجهاز PS5. شخصيا لم يقلقني كثيرا ، وخلال وقتي مع سماعة الرأس ، لم يكن الكابل الطويل المناسب أمرا مزعجا. هل كان من الأجمل لو كان PS VR2 لاسلكيا؟ ربما. لكنها مقايضة يمكنني أن أفهمها إذا كانت تعني دقة أعلى وزمن انتقال أقل. على الرغم من أنني من النوع الذي يحب سماعات الأذن السلكية ، لذا خذ ذلك بالطريقة التي تريدها.
كما هو مذكور في المقدمة ، يعتمد كل هذا على ساعة واحدة فقط مع سماعة الرأس ، لكن الأمور تبدو جيدة ، وأنا أتطلع إلى التعمق أكثر مع ملحق Sony's الجديد عند إطلاقه في 22 فبراير.