Skip to main content
المقالات

Mario Kart World: المراجعة قيد التنفيذ

مع بقاء يومين فقط حتى الإطلاق ، سنخبرك أخيرا برأينا في اللعبة بناء على ما اختبرناه حتى الآن...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 يونيو 2025

بالنظر إلى أن Mario Kart 8 هي واحدة من أكثر الألعاب مبيعا في العالم على الإطلاق وأيضا ثاني أكثر الألعاب مبيعا من Nintendo ، متخلفة فقط عن Wii Sports (والتي ، كما تعلم ، تأتي مع كل وحدة تحكم Wii) ، فليس من المبالغة القول إنه لا يوجد شيء أكثر سخونة عند إطلاق Switch 2 من Mario Kart World.

في الواقع ، لقد مرت إحدى عشرة عاما منذ آخر مرة تم إصدار لعبة Mario Kart لوحدة تحكم Nintendo ، وفي 5 يونيو حان الوقت أخيرا لوصولها. قبل ذلك ، أتيحت الفرصة ل Gamereactor لزيارة Nintendo في فرانكفورت لتجربة كل من هذا و Welcome Tour ، ونحن لا نتحدث عن إصدار مبكر ولكن اللعبة الكاملة مع كل ما هو متاح. انطباعاتي هنا هي نفسها التي ستكون في المراجعة التي سننشرها في أقرب وقت ممكن.

حتي... قبل أن ندخل في كل المرح ، أنا متأكد من أن الكثير منكم يتساءل برعب عما إذا كانت Nintendo قد تمكنت من إنشاء خليفة جدير بأفضل متسابق حفلات على الإطلاق. كنت واحدا منهم ، وكنت ألعب Mario Kart 8 Deluxe إلى حد كبير كل أسبوع منذ صدوره ، ولحسن الحظ لدي أخبار إيجابية. لم ألعب كل شيء بعد ولم يكن لدي الوقت لاستكشاف ما يكفي للحصول على رأي نهائي ، ولكن نعم ، يبدو أن Nintendo لديها عجائب جديدة خالدة بين يديها ، حيث تمكنوا الآن أيضا من خبز جميع الاتجاهات المهمة جدا اليوم والتي تهدف إلى أن تكون ذات صلة لفترة طويلة.

عندما أمسك ب Nintendo الجديد Pro Controller لأول مرة للعب ، تتعرق يدي تقريبا قبل ظهور الضوء الأخضر وأصوات البداية. ما يرحب بي هو شاشة بدء مريحة للغاية حيث يكون ماريو في الخارج في عالم مفتوح على مصراعيه الآن ، بينما أحصل على عدد من الخيارات الكلاسيكية ، بالإضافة إلى خيار Free Roam الجديد.

خلال الحدث المخطط له جيدا ، الفكرة هي أنه سيكون لدي أنا وغيري من الصحفيين والمؤثرين الزائرين الوقت لتجربة أكبر عدد ممكن من الجوانب. لكن كل شيء يبدأ ببعض سباقات الكؤوس القديمة الجيدة حيث يمكننا اختيار أيهما نريده وتجربة هذا الإعداد الجديد. اعتمادا على الكأس ، أبدأ في مكان وبحلول نهاية السباق أكون في مكان آخر ، وهو مفهوم واضح يجدد النظام الكلاسيكي بطريقة تبدو منطقية وبالتالي تتجنب الشعور بالتغيير من أجل التغيير.

عندما أختار السائقين (بالنسبة لي ، عادة ما يكون لويجي ووالويجي) ، لا ألاحظ فرقا كبيرا عن Mario Kart 8 ، ولكن عندما أختار سيارة على الشاشة التالية ، يكون من الواضح مدى التغيير من حيث التكنولوجيا. التفاصيل والقوام على مستوى مختلف تماما عن سابقتها ، ولا يبدو أن هناك أي اختيار للعجلات أو طائرات شراعية معلقة مما يمكنني رؤيته ، وهو أمر لست حزينا بشأنه ، لأكون صادقا. يتم قفل الكثير من الأشياء في شكل كل من السائقين والعربات ، لذلك يبدو أن هناك الكثير لكسبه.

اخترت أن أبدأ بصوت ناعم ب 100 سم مكعب في الكلاسيكية Mushroom Cup ، حيث يبدأ السباق في Mario Bros. Circuit ، ثم عبر Crown City و Whistlestop Summit ، وينتهي في النهاية عند DK Spaceport. يبدو من الرائع مشاهدة 24 سائقا يعبرون خط النهاية في نوع من موكب التميمة من المخلوقات الشهيرة والأقل شهرة من Mushroom Kingdom. عندما يظهر الضوء الأخضر ، أنطلق ومن الواضح أن سباقات النجوم لا تزال تعمل بنفس الطريقة.

أكبر اختلاف في طريقة اللعب هذه المرة هو عودة القفزات. كانت هذه موجودة بالفعل في أول Mario Kart ، لكنها اختفت على طول الطريق. ومع ذلك ، هنا ، لديهم وظيفة مختلفة قليلا ويتم استخدامها ، من بين أمور أخرى ، للسماح لك بالركوب على الجدران. من أجل القيام بذلك ، عليك أن تشحن قفزتك ، ومن الواضح على الفور أن هذا سيعني أنني سأضطر إلى تغيير أسلوب لعبي قليلا. لم تعد محاولة الانزلاق عبر كل منعطف بسلاسة قدر الإمكان هي أفضل شيء يمكن القيام به تلقائيا ، ويمكن أن تؤدي إلى فقدان الاختصارات المهمة ، ويبدو أن هناك الكثير منها ، لذا فإن تعلم إتقان القفزات سيكون مهما بلا شك.

الأشياء الأخرى التي سارع إلى ملاحظتها هي تفاصيل مثل كيف لم تعد بحاجة إلى الضغط على زر للحفاظ على قشرة خضراء خلفك ، ولكنه شيء يتم إجراؤه تلقائيا عند التقاط العنصر. لذلك ما عليك سوى الضغط على الزر عندما يحين وقت نسخته ، وهي ميزة جميلة وسهلة الاستخدام حقا أقدرها. الأشياء الصغيرة الأخرى هي أنه يمكنك الآن أن ترى بوضوح مقدار الدفعة المتبقية على الفطر الذهبي ، مما يسهل ضبطه واستخدامه. بشكل عفوي ، أود أن أقول أيضا أن خصوم الكمبيوتر يبدو أنهم أسهل قليلا هذه المرة ، وعلى الرغم من أنه من الواضح أنني يجب أن أفوز ب 100 سم مكعب ، إلا أنها لا تزال المرة الأولى التي ألعب فيها هذا دون معرفة أي اختصارات أو آليات لعبة جديدة ، لذلك أسعى لتحقيق النصر بهامش.

تم تقريب Mushroom Cup بسباق شاق استثنائي للغاية في DK Spaceport ، والذي يذكرنا تصميمه بموقع البناء في عام 1981 الأصلي Donkey Kong ، حيث يقف آلي عملاق ويلقي البراميل على الدراجين في تسلسل مبهج للغاية. من هنا لعبت واخترت إعادة التفسير المائية ل Wario's Galleon و Moo Moo Meadows ، وكلاهما تم تجديدهما بالكامل. يبدو السباق المائي متميزا ويوفر بشكل طبيعي إحساسا مختلفا بالأرض الصلبة تحت العجلات ، وأعتقد أنني أستطيع أن أشعر بتأثيرات طفيفة من ألعاب Wave Race ، وكلها إيجابية.

بعد لعب الكؤوس ، أتيحت لنا الفرصة لتجربة وضع Versus. بدأت رحلتي في Mario Circuit وبعد لعبها ، اخترت Acorns Heists واختبرت كيف تغير العالم من بيئة سباق كلاسيكية إلى مضمار أخضر مورقة. من هناك ، أخذتني رحلتي في سباق نحو Boo Cinema ، وسرعان ما انتقلت البيئات المورقة إلى شيء أكثر خريفية وسرعان ما تتجه نحو الصراحة (حسنا... لمعايير Nintendo) يشبه الرعب مع السباق في سينما مسكونة مع الكثير من التأثيرات الرائعة. لقد اختتمت رحلاتي Versus برحلة إلى شيء أكثر حيوية مرة أخرى ، واخترت سباقا ذهب إلى Dandelion Depths.

اللعب بهذه الطريقة ممتع وأنا مشجع حقا على تجربة كل شيء ، حيث توجد على طول الدورات فرصة لفتح بدلات جديدة عبر طرود الطعام المختبئة في الأطراف. الأزياء مختلفة تماما حقا ويمكنها ، على سبيل المثال ، تحويل Waluigi إلى مخلوق يشبه دراكولا ، وبالتالي فهي تجعلني أشعر بالدافع للعثور عليها. أعتقد بالتأكيد أنني سأكون حريصا على محاولة العثور على كل شيء عندما أتمكن من الجلوس واللعب في المنزل بسلام وهدوء.

يوفر وضع اللعبة Free Roam الفرصة للتدقيق حقا في عالم اللعبة المهيب بشكل صحيح ، حيث يمكن القيادة في كل مكان تقريبا. كما هو الحال في Forza Horizon ، فإن ترك الطرق وراءك لقليل من الاستكشاف أمر لا بد منه ، حيث أن Nintendo لديها أسرارا مخفية في كل مكان تقريبا ، عادة في شكل P Blocks. يمنحك الاصطدام بها تحديا محدد بالتوقيت بصعوبة متفاوتة ، ثم يؤدي إكمالها إلى فتح محتوى جديد (ليس أقلها Stickers لقوادة عرباتك). تبدو بعض هذه التحديات شبيهة بالألغاز في التصميم ، والبعض الآخر موجه نحو السباق ، والبعض الآخر يدور حول الطيران. لم يكن لدي سوى الوقت لتجربة جزء بسيط مما هو متاح ، لكن يمكنني القول أنه لم يكن هناك تحد ضعيف ، حتى لو شعر البعض بأنه عشوائي بعض الشيء. يبدو أن الغالبية العظمى مصممة ومدروسة بذكاء حقا ، وهناك أيضا Photo Mode ، والتي أعتقد أن الكثيرين سيقدرونها.

حتى الآن جيد جدا ، لكن النجم الحقيقي Mario Kart World بالنسبة لي هو المعركة الملكية الجديدة بنكهة Knockout Tour. وضع لعبة لما يصل إلى 24 شخصا عبر ستة سباقات ، حيث من المهم عدم الانتهاء في المراكز الأربعة الأخيرة لأنه يعني الإقصاء الفوري. لذلك لا يتضمن السباق الأخير سوى أربعة أشخاص ، والإعداد يجعله تلقائيا أكثر إثارة. في الكؤوس ، أحصل على نقاط أقل قليلا إذا لم أعبر خط النهاية أولا ، لكن لا يزال بإمكاني الفوز من خلال الأداء الجيد في السباقات الأخرى. إذا فشلت ، فأنا أخرج ، مما يعني انتهاء اللعبة.

قبل كل سباق، يمكن للجميع التصويت على المسار الذي يريدون لعبه من بين ثلاثة خيارات محددة مسبقا، ولكن يمكنك أيضا إحضار الخريطة وتحديد أي مسار. نظرا لوجود تعادل بين خيارات الجميع ، فقد يكون مسارك المفضل ، حتى لو كنت أنت الوحيد من اختره. كانت الهيبة واضحة حيث اجتمع كل شخص في الغرفة معا في وضع اللعبة المبهج تماما (حيث لا يسعني إلا أن أخبرك أنني تمكنت من الفوز مباشرة). إن كونك على حافة الإقصاء أثناء السباق أمر مرهق يتجاوز معظم الأشياء والشعور ب "سباق واحد فقط" واضح.

الخيارات الأخرى هي Coin Runners و Balloon Battle المتكررة. إنهم لا يقدمون أي مفاجآت كبيرة ، لكن العدد الأكبر من اللاعبين جنبا إلى جنب مع الدورات التدريبية الأفضل وعناصر المكافآت الممتعة جعلت اللعب ممتعا. من الواضح أن وضعين للعبة لهما مستقبل سواء عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال.

بالمناسبة ، أعتقد أنني لاحظت أن عناصر المكافآت القوية أكثر سخاء هذه المرة ، ربما نتيجة لحقيقة أن هناك الآن 24 لاعبا على المسار الصحيح ، لذلك هناك الكثير من الأشخاص الذين يحصلون على فرصة لإطلاق قذائف زرقاء. ولكن حتى النجوم و Bullet Bills تم استخدامها بشكل متكرر أكثر قليلا مما أعتقد أنني معتاد عليه. هناك إعداد لضبط عناصر المكافآت ، لكنني ما زلت غير متأكد قليلا إلى أي مدى.

لذلك هناك الكثير مما يشير إلى أنه فائز حقيقي ستطلقه Nintendo في وقت لاحق من هذا الأسبوع. الشيء السلبي الوحيد الذي يجب أن أقوله هو أنني اختبرت الأداء مع Joy-Con 2 عندما لعب أربعة أشخاص على نفس الشاشة - باستخدام Switch 2 Camera أيضا - بطيء بشكل ملحوظ. سواء كان هذا بسبب بعض الإعدادات في اللعبة أو التلفزيون ، أو ما إذا كانت الكاميرا تستهلك بالفعل الكثير من الموارد التي تؤثر على تجربة اللعب ، لا يمكنني القول على وجه اليقين حتى أختبرها بدقة في المنزل. بغض النظر ، إنها ليست مشكلة كبيرة لأنها ملحق اختياري.

سنعود بمراجعتنا الكاملة في المستقبل القريب بشكل معقول ، عندما سنخبرك بالضبط بمدى جودة Mario Kart World في الواقع ، ولكن في غضون ذلك ، تبدو الأمور واعدة للغاية. تحولت الإثارة المخيفة التي ذكرتها في المقدمة إلى فرحة مطلقة ، وفي 5 يونيو ، بدأ السباق.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.