Skip to main content
معاينات

Lost in Random: The Eternal Die معاينة عملية: على لفة!

لا تفعل Stormteller Games أي شيء جديد تماما مع صيغة roguelite ، لكن The Eternal Die يظل مدخلا مثيرا للاهتمام داخله.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 14 مايو 2025

لم ألعب لعبة Lost in Random الأصلية ، ولكن في الشهرين الماضيين كنت ألعب لعبتين من استوديوهات منفصلة ، كل منهما مع مطورين عملوا على لعبة الحركة والمغامرة لعام 2021. غريب ، أليس كذلك؟ يستبدل The Midnight Walk من Moonhood Studios مغامرة الحركة من منظور الشخص الثالث بمغامرة سردية من منظور الشخص الأول / الواقع الافتراضي ، لا تزال مع شعور من النزوة ولكن في عالم مختلف. يرتبط Lost in Random: The Eternal Die من Stormteller Games ارتباطا مباشرا باللعبة الأصلية ، ولكنه لا يزال يتبادل هذا النوع.

بدلا من صيغة مغامرة الحركة من منظور الشخص الثالث ، نحصل على لعبة roguelite من أعلى إلى أسفل تشبه Hades. Lost in Random: The Eternal Die ليس تكملة مباشرة ، لكنه يتبع أحداث اللعبة الأصلية. بعد أن خانتهها موتها الأسود ، تم استيعاب الملكة ألكساندرا فيه ، وهو عالم يجمع بين القصص الخيالية وأليس في بلاد العجائب. لقد تقلصت في الحجم ، ويجب أن تهزم الموت الأسود AKA Mare the Night (انظر ماذا فعلوا هناك؟) من أجل الهروب والعودة إلى عالمها الخاص.

تتدفق اللعبة مثل العديد من ألعاب roguelite الأخرى من أعلى إلى أسفل التي لعبتها في الماضي. تبدأ بسلاح بسيط وتقوم بترقية نفسك ببطء بعد القتال عبر سلسلة من الغرف ، والتي يحتوي معظمها على أعداء. يمكن أن تكون الهجمات خفيفة أو ثقيلة ، مع وجود مجموعة قصيرة من الأولى. يمكنك الاندفاع للخروج من المتاعب ، ورمي ثروة القالب الخاص بك لإضافة بعض الضرر الإضافي ، والوصول إلى قدرة بطاقة خاصة تتغير اعتمادا على البطاقة التي تلتقطها. من رمي موجة من الرمال على الأعداء لحبسهم في الوقت المناسب إلى أن تصبح كرة من البرق ، فإن هذه القدرات قوية ولكن يجب شحنها من خلال الهجمات المنتظمة.

القتال سريع وممتع في الوقت الذي قضيناه معه. ربما لا يكون مجزيا على الفور مثل أفضل ما في هذا النوع ، مثل Hades - الذي يبدو أن The Eternal Die مصبوب بشدة منه - ولكن من السهل التقاطها واللعب إذا كنت تتطلع إلى كسر جولة سريعة أو اثنتين. تضيف الترقيات طبقة من العمق إلى القتال ، حيث ستملأ في الجري لوحة بهواة يتوافق كل منها مع لون. يقوم اللون الأحمر بترقية هجمات الأسلحة الأساسية ، ويعزز اللون الأرجواني التأثيرات التي تم استحضارها ، والأزرق يعزز ضرر الموت ، وتحصل على الفكرة. قم بمطابقة ثلاثة من نفس النوع ، وستحصل على قوة دائمة اعتمادا على اللون ، مما يسمح لك بوضع إستراتيجيات في الجري ، لكنني لم أجد بعد مستوى جيدا من التآزر بين هذه القدرات.

كما تتوقع في لعبة roguelite ، فأنت لا تنتقل فقط من جولة إلى أخرى ، ولديك قاعدة منزلية حيث ستلتقي بمجموعة متنوعة من الشخصيات ، مما يسمح لك باكتشاف المزيد عن القصة والقدرات الجديدة. بالنظر إلى حياة ألكساندرا السابقة كملكة شريرة ، من المثير للاهتمام أن تلتقي بالأشخاص الذين حوصرت في الموت الأسود سابقا ، مع استعداد البعض للمساعدة في سعيها لتدمير ماري. في المخيم ، ستكسب هواة دائمين أيضا ، إلى جانب أسلحة جديدة. في الغالب ، لقد تمسكت بالسيف الأساسي. يأتي القوس في المرتبة الثانية ، لكن الرمح والأبطأ يمكن أن يعني أنك تركت تتلقى الكثير من الضربات المحرجة ، خاصة في معارك الرؤساء.

بالحديث عن معارك الرؤساء ، تمكنت من الوصول إلى معارك حتى الآن ، وكلاهما من أبرز النقاط البارزة في مناطقهما. دوق ودوقة سيكستوبيا - زوجان شبحيان تم نفيهما من قبل ألكساندرا في الماضي - يصنعان مرشحا صعبا حقا باعتباره أول عدو صعب ، مما يجعلك تقاتل بشكل أساسي رئيسين في وقت واحد في مرحلتهما الثانية ، والضفدع العظيم إيما هو الكثير من المرح للقتال أيضا ، وربما يكون أقل تسلية بسبب افتقارها إلى الحوار مقارنة بالدوق والدوقة. لم يتركني أي من المعركين أشعر كما لو كانت اللعبة سهلة للغاية ولا صعبة للغاية ، حيث لا يزال النصر في الأفق ، حتى لو كنت أعلم أنني بحاجة إلى العودة إلى المعسكر والحصول على بعض التحسينات الدائمة للصحة والضرر والمزيد قبل أن أفوز.

Lost in Random: The Eternal Die لا يفعل الكثير الذي يمكن وصفه بأنه جديد تماما ، لكن شخصية عالمه تساعد في الحفاظ على مؤامرته. حتى بصفتي شخصا لم يلعب النسخة الأصلية ، وجدت أن الشخصيات والمناطق المحيطة بها ساحرة ببراعة. يتم تمثيل كل شخصية بصوت أيضا ، حيث يعمل معظمهم كنظراء أحمق لجدية ألكساندرا في سعيها لهزيمة ماري. يمكن العثور على هذه الشخصيات طوال فترة الجري وإعادتها إلى المخيم وتسمح لك في النهاية بتحديد رحلة ألكساندرا ، سواء تراها تبحث عن الانتقام بأي ثمن أو تبدأ في طريق الخلاص.

في عالم سيارات roguelikes و roguelites المشبع ، من الصعب التميز. ارتفع هذا النوع بسرعة بفضل أمثال Hades و Dead Cells و Darkest Dungeon والمزيد. قد يكون من الصعب التنافس مع هؤلاء ، وعلى الرغم من أنني لست متأكدا تماما من Lost in Random: The Eternal Die يفعل ذلك حتى الآن ، فقد استمتعت كثيرا بالقتال السريع والغريب ، وأنا مفتون باستمرار بعالمها الغريب الرائع.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.