Skip to main content
الأخبار

The Hundred Line: Last Defense Academy هو نجاح حاسم ، لكن الاستوديو الخاص به لا يزال مدينا

يقر المخرج كازوتاكا كوداكا بأن المبيعات لم تكن كافية بعد لتوطين اللعبة إلى المزيد من اللغات ، وهو أحد وعودهم السابقة ، وأنهم لا يفكرون في المنافذ إلى منصات أخرى أيضا.
Alberto Garrido 5 مايو 2025

أن تكون جيدا لا يكفي. إنها حقيقة مؤلمة ، خاصة عندما تكون قد أعطيت 100٪ لتحقيق أهدافك. في بعض الأحيان يتطلب الأمر "شيئا أكثر" (أطلق عليه الحظ ، أو أطلق عليه اسم الإستراتيجية ، أو أي شيء تريده) لجعل المنتج يعمل في المبيعات أو ، كما في هذه الحالة ، لعبة فيديو تعتمد على مبيعاتها عشرات الوظائف.

في هذه الحالة ، نحن نتحدث عن Too Kyo Games ووضعها المحفوف بالمخاطر بعد الإصدار الأخير من The Hundred Line: Last Defense Academy. عنوان لم يتوقف عن جني الإشادة من النقاد ( كنا إيجابيين ، وإن كانوا معتدلين) ، لكن مبيعاته لم ترفعه بعد إلى عتبة الربح ، تاركا الاستوديو في حالة من الديون. شيء اعترف به مؤسس الاستوديو ومدير اللعبة ، Kazutaka Kodaka ، في Bluesky ، عندما سأله أحد المعجبين عن إمكانية إحضار The Hundred Line إلى المزيد من المنصات.

"بالنسبة للنقل إلى طرازات أخرى ، فقد ذكرت ذلك عدة مرات من قبل ، لذلك لم أكن أعتقد أنه يحتاج إلى تكرار ، ولكن فقط لأكون واضحا: لا توجد خطط لذلك ، والفرص ضئيلة للغاية."

https://bsky.app/profile/kazkodaka.bsky.social/post/3loblywautc2f

في الوقت الحالي ، الهدف هو تجنب إغلاق الاستوديو ، وهذا يعني تأمين تمويل كاف لإبقاء السفينة واقفة على قدميها ومعالجة مسألة التوطين إلى المزيد من اللغات. The Hundred Line: Last Defense Academy متاح حاليا فقط باللغات اليابانية والصينية والإنجليزية ، لكن كوداكا تريد ترجمته إلى لغات أخرى أيضا.

"إذا كان بإمكاني سداد ديوني مبكرا وتأمين أموال تشغيل كافية للشركة ، فأنا أحب أن أبدأ على الفور. لكن في الوقت الحالي ، ما زلنا على وشك الانهيار ".

https://bsky.app/profile/kazkodaka.bsky.social/post/3loa6no5b2c2j

في نفس الموضوع ، كان اللاعبون يدعمون المبدع صاحب الرؤية ل Rain Code و Danganronpa عن طريق إرسال صور من حسابات Steam و eShop الخاصة بهم بعد شراء نسخ من اللعبة. دعونا نأمل أنه بين النقد وسجل الفريق الحافل ، سيتم إنقاذ Too Kyo Games.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.