Skip to main content
الأخبار

تجيب Nintendo أخيرا على سؤال حول سبب عدم استخدام المشغلات التناظرية على Nintendo Switch 2

نظر المصممون الرئيسيون للأجهزة القادمة في الإمكانية لفترة من الوقت ، لكن التصميم اتخذ مسارا مختلفا.
Alberto Garrido 11 أبريل 2025

كانت إحدى أكثر المشكلات التي تم الحديث عنها في الكشف الكامل عن Nintendo Switch من حيث قرارات التصميم هي عدم وجود مشغلات وأزرار تناظرية على Joy-Con وأيضا على وحدة التحكم الاحترافية لوحدة التحكم (على الرغم من وجودها في وحدة تحكم Gamecube).

تناول المصممون الرئيسيون في Switch 2 ، Kouichi Kawamoto و Tetsuya Sasaki ، المنتج والمدير الفني على التوالي ، هذا السؤال وأسئلة أخرى حول تصميم وحدة التحكم ونظامها البيئي خلال المؤتمر الصحفي بعد الحدث ، والذي قام VentureBeat بنسخه بالكامل. فيما يتعلق بموضوع المحفزات التناظرية ، أشار كاواموتو إلى أن هناك العديد من المطورين الذين أصروا عليها ، لكن توازن الإيجابيات والسلبيات قررهم في النهاية لصالح المحفزات الرقمية.

"فيما يتعلق بالأزرار التناظرية على الكتفين ، هناك إيجابيات ، ولكن أيضا سلبيات. تفقد القليل من الثبات عندما تكون تناظرية. لقد نظرنا في الأمر وقررنا أن الإدخال الفوري سيكون الخيار الأفضل. لهذا السبب قررنا المضي قدما في هذا القرار ".

والآن أنت تعرف. قد لا يكونون الخيار المفضل لقاعدة كبيرة من اللاعبين والمطورين ، لكن المدخلات الفورية كانت خيارهم الأفضل.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.