عندما نفكر في الألعاب التعاونية ، يبدو أن أربعة هي الرقم السحري. ترك 4 قتلى ، فيرمينتيد ، Helldivers II. تركز كل هذه الألعاب على فرق مكونة من 4 لاعبين تتعاون لمحاربة شكل من أشكال التهديد القائم على الحشد. ومع ذلك ، كان Helldivers II مختلفا بعض الشيء في البداية.
تم الكشف عنه في بث الذكرى السنوية الأخيرة للعبة (شكرا ، GamingBolt) ، قال المطورون Mitch Ayre و Patrik "Fluffy" Lasota إن اللعبة كانت مخصصة في البداية لخمسة لاعبين. "تم تصميم Helldivers 2 في الأصل لخمسة أشخاص ، في الواقع ،" قال لاسوتا. "كانت هذه مكالمة يوهان لأنه كان لديه أفكار حول" عندما تكون أربعة أشخاص يلعبون وينضم إليك خامس ، فجأة تصبح ثلاثة مكدسات ومكدسين ، وهذا يخلق هذا الخلل. ولكن إذا كان خمسة أشخاص وانضم شخص ما ، فأنت اثنان من ثلاثة مكدسات ، ومع ثلاث مجموعات بدلا من ذلك تصبح واحدة زوجا. "
"لسوء الحظ ، عندما لعبنا بها ، لم ينجح الأمر ،" أوضح لاسوتا. "اتضح أنه عندما يكون عمرك خمسة أشخاص ، يقف شخص ما دائما ، ولا يشارك حقا في الحدث. كما أنها منحتك الكثير من المرونة في عتاد حيلة فريقك. لذلك حولت اللعبة إلى... لم يكن عليك حقا اتخاذ أي خيارات عندما يتعلق الأمر بالحيل. لكنني أقول إن أهم شيء هو أن شخصا ما كان دائما يقف ويتوقف عن العمل بدلا من المشاركة في اللعبة ، مما دفعنا إلى إزالتها بعد بضع سنوات من [التطوير] ".
على الرغم من أننا قد نعتقد أن وجود إمكانية انضمام المزيد من Helldivers إلى مهمة سيكون أمرا ممتعا ، إلا أنه ربما يكون الأمر منتفخا بعض الشيء عند وجود شخص خامس في الرحلة ، خاصة إذا لم يكونوا قادرين على القتال من أجل Liberty الحلوة وبدلا من ذلك يتوقفون عن العمل.
