Skip to main content
معاينات

Splitgate 2 معاينة: 1047 Games تستعيد الإضاءة في زجاجة

تتمة مطلق النار التي تقذف البوابة مثيرة وممتعة مثل سابقتها.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 26 فبراير 2025

هناك درجة من الخطر في كيفية تعامل المطور 1047 Games مع Splitgate. ظهر العنوان الأصلي لأول مرة قبل بضع سنوات أمام جمهور كبير وإشادة كبيرة ، لدرجة أن الفريق قرر أن أفضل مسار للعمل لتقديم لعبة في الرؤية التي كانت لديهم حقا هي تحقيق النجاح الذي شهدته السلسلة بالفعل وتكريس كل اهتمامها ومواردها لتكملة أكبر وأكبر. من نواح كثيرة ، يشبه إلى حد ما الطريقة التي تعامل بها Player First Games مع MultiVersus ، من خلال أخذ منتج شائع ، وإنهاء دعمه ، ثم افتراض بدلا من ذلك أن المعجبين سيهتفون ويحتفلون بعودته النهائية بضجة صاخبة. أطرح هذه المقارنة لأن فشل MultiVersus يظهر أن نجاح البرق في الزجاجة لا يمكن دائما التقاطه مرة ثانية ، وهو ما يجعل Splitgate 2 قصة مقنعة.

يأخذ هذا التكملة كل ما جعل Splitgate منتجا ترفيهيا ويرفعه ببساطة إلى مستوى جديد. أستطيع أن أقول هذا على وجه اليقين حيث أتيحت لي الفرصة مؤخرا للقفز إلى بضع ساعات من اللعبة لتجربة نفس الميزات التي يتم توفيرها في لعبة crossplay alpha. لقد كنت مطلعا على حركة 4v4 التقليدية والمذهلة ، وأنظمة الفئة والعتاد الجديدة ، وأوضاع 8v8v8 الأكثر فوضوية أيضا ، ويمكنني القول أنه حتى بعد بضع ساعات فقط ، يبدو أن Splitgate 2 هو مطلق النار الواعد حقا.

1047 Games لم يخفى على أنه استوحى من عظماء مطلق النار في الساحة. Call of Duty و Halo هما اسمان يتم طرحهما كثيرا ، ولكن بالنسبة ل Splitgate 2 ، فإن الأمثلة المحددة التي نظر إليها المطور كانت Halo: Reach و Destiny ، وهذا يظهر. يوفر Splitgate 2 حركة إطلاق نار حريرية وانسيابية يتم تحديدها وتوسيعها بعمق هائل وخيارات إبداعية بفضل مجموعة الحركة وأنظمة البوابة الشهيرة. اللعب بالأسلحة النارية ضيق وسريع الاستجابة ، والسرعة سريعة ولكن ليس بشكل أعمى ، وخيارات الحركة متنوعة ولكن يمكن التحكم فيها ، وكلها تجتمع معا لصنع مطلق النار الذي يتمتع بمستوى أساسي ودود للغاية وسقف مهارة عالي جدا. طالما يمكنك تحريك سلاح وتصويب سلاح ، فإن باقي Splitgate 2 موجود لأخذه ، وسيأتي معظمه بشكل طبيعي إليك مع مرور الساعات.

قد تبدو فكرة استخدام البوابات محيرة للعقل وحتى مربكة بعض الشيء في البداية ، ولكن 1047 Games ركز بشكل كبير على تصميم المستوى وبناء الساحات بطريقة لا تطغى على البوابات على الحركة. يمكنك اجتياز الخريطة بسرعة بطريقة تجعل GLaDOS فخورا ، أو بدلا من ذلك فتح بوابة خلف العدو واستخدامها لإطلاق النار عليهم دون أدنى شك. مرة أخرى ، الأمر كله يتعلق بمستويات المهارة مع Splitgate 2 ، ومثل جميع ألعاب الرماية الرائعة في الساحة ، تم بناء هذا العنوان من الألف إلى الياء ليكون جذابا للمبتدئين والمحاربين القدامى على حد سواء.

تأتي إحدى الطرق الأساسية التي قام بها 1047 Games بتحريف صيغة Splitgate في هذا التكملة في شكل فئات وعتاد. قد يبدو هذا كثيرا للوهلة الأولى ولكن يتم تنفيذها بالفعل بطريقة مثيرة للاهتمام حقا تعمل على تحسين الحركة. أحد المجالات التي يمكن أن يتعثر فيها الرماة في الساحة هو كيف أن الجميع في نفس الملعب ، مما يعني أن الحركة تصبح شديدة وتفوح منها رائحة العرق حيث يدور الأمر كله حول التغلب على خصمك. بالنسبة إلى Splitgate 2 ، تساعد هذه الفئات في إضافة عنصر استراتيجي آخر حيث يقوم كل منها بشيء مختلف قليلا. Aeros هو الجري والمدفعي النموذجي الذي يدور حول السرعة وخفة الحركة ، في حين أن Meridian يجلب طرقا لتسليط الضوء على الأعداء وتحديدهم من خلال الجدران ، في حين أن Sabrask هو القريب من الخطر والتحكم في الهدف الذي يحب اشتباك الأعداء ونشر الدروع الواقية. كل فئة فعالة للغاية في العمل وتقوم بجميع أشياء Splitgate الأساسية التي يتوقعها المرء ، لكنها تتفوق أيضا على بعضها البعض بطرق أكثر تخصصا قليلا وهذا يغير حقا الحركة والاستراتيجية إلى حد كبير.

تختلف العتاد قليلا لأنها تمنح اللاعب الوكالة لتجهيز نوع السلاح الذي يناسبه. يمكنك إحضار بندقية إذا كنت تلعب ك Sabrask ، أو SMG إذا كنت تسجل Aeros ، أو كاربين إذا كنت Meridian ، أو يمكنك القيام بتناقضات كاملة للطريقة التي تتوقع أن يتم بها لعب الفصل وهذا جيد تماما. المشكلة الوحيدة هي أن كل فئة لها أنواع مختلفة قليلا من الأسلحة ، على سبيل المثال Meridian لديها الكثير من أسلحة المدافع الكهرومغناطيسية ، و Sabrask تحب الأسلحة شبه الأوتوماتيكية أو المضخة أو الأسلحة ذات الحركة الترباسية ، و Aeros يتعلق أكثر بكثير بالسيارات الكاملة ، وكل هذا يعني أن بعض الأسلحة تتضاءل مقارنة بغيرها. بالإضافة إلى ذلك ، وربما تكون هذه هي أكبر مشكلة Splitgate 2 حاليا ، هناك القليل جدا من وقت التوقف وسيتم دفعك بسرعة إلى جولات أو ألعاب جديدة ولديك ثوان فقط لضبط عتادك وفقا لظروف المباراة نفسها ، وهو أمر يبدو مربكا في بعض الأحيان. هناك بالتأكيد القليل من العمل الذي يتعين القيام به مع العتاد في الوقت الحالي ، لأنه يتعارض قليلا مع موضوع Splitgate المميز المتمثل في البساطة ومتعة إطلاق النار المبسطة.

ولكن هذا هو الشيء ، هذا هو أحد الانتقادين الرئيسيين اللذين خطرا ببالي بعد بضع ساعات من اللعبة. أوضاع اللعبة متنوعة ومتوازنة بشكل لا يصدق ، مع أنواع مباريات الموت التقليدية ، والبدائل القائمة على الهدف ، وحتى واحدة يمكن مقارنتها ب Halo Grifball إلى حد ما. تعمل طريقة اللعب وتلعب مثل الحلم مع مثل هذا العرض التقديمي المتميز والمكرر الذي يفتقر إلى أي زغب غير مرغوب فيه يمكن أن يأخذ Call of Duty وبعض عمالقة إطلاق النار الآخرين حقا الكثير من الملاحظات منهم. تصميم الخريطة رائع ، مع مستويات ذات أحجام مثالية وتوفر الكثير من الزوايا والعناصر الصعبة التي تمكن كبار اللاعبين من استغلالها حقا. إنها لعبة إطلاق نار مصقولة ومثيرة للإعجاب حقا مع صور وعرض تقديمي مذهل ومذهل ونقي ، ومع ذلك فقد ذكرت انتقادين رئيسيين في بداية هذه الفقرة ، فما الذي يشير إليه الثاني؟

يحتوي هذا الوضع على بعض العناصر المثيرة للاهتمام التي يجب أن أتحدث عنها ويمكنني أن أرى الكثيرين يستمتعون بالحركة الشبيهة ب Big Team Battle ، ولكن بالنسبة لي ، كانت Splitgate دائما الأفضل كتجربة إطلاق نار أكثر شخصية وضيقة ، وهو ما يمكن أوضاع 4v4 من الازدهار. وجعتي مع 8v8v8 ليست في الواقع عدد اللاعبين في كل خريطة أو كيف تتكشف الحركة. بالتأكيد ، هناك حجة يجب تقديمها حول كيف أنه عندما يتقاتل 24 لاعبا جميعا على هدف واحد صغير مع بوابات في كل مكان ، يصبح الأمر كابوسا فوضويا. ومع ذلك ، فإن مشكلتي الرئيسية هي أن الخرائط تبدو في الواقع كبيرة جدا بالنسبة لهذا الوضع. يلعب Splitgate 2 بسرعة ، في مكان ما بين Call of Duty و Halo ، وفي أوضاع 8v8v8 هذه ، تجد نفسك تركض لفترة من الوقت (أو تتجول عبر الخريطة) ، وتقاتل عددا قليلا من الأعداء وتقضي عليك في النهاية ، ثم تضطر إلى الركض. وهذه هي مشكلتي. تفتقر الخرائط الكبيرة إلى الطبيعة المعقدة لخرائط 4 ضد 4 ، وهناك مواقع أقل قدرة على البوابة ، والكثير من المساحات الفارغة والمفتوحة ، وتأتي معا لصنع وضع لعبة يكاد يكون Battlefield - esque ، حيث يمر اللاعب بلحظات غامرة مضادة وسط الحركة المثيرة. هناك شيء ما حول هذا الموضوع لا يبدو مثل Splitgate.

لذلك ، بينما سيكون هناك بلا شك العديد من المعجبين الذين يستمتعون بتجربة 8v8v8 ، بالنسبة لي ، لا يزال 4v4 حيث يتفوق Splitgate 2. على الرغم من أنني أعاني من الحركة على نطاق أوسع وما زلت أقل اقتناعا بالعتاد ، إلا أن بقية الكل الكلي الذي يتكون منه هذه اللعبة ممتاز بكل بساطة. إنه أمر مثير وبديهي للغاية لالتقاط وفهم والاستمتاع به ، وله عرض تقديمي متميز وضيق ومصقول ، ويبدو في الواقع وكأنه إضافة جديدة في مساحة إطلاق النار التي لا معنى لها بصراحة في الساحة. 1047 Games لم تعلن بعد عن تاريخ الإصدار الثابت ل Splitgate 2 ، ولكن عندما يتم إصدارها ، فهذه لعبة إطلاق نار لن ترغب في تفويتها ، ونأمل أن ينعكس ذلك من قبل المجتمع. مما رأيته ، أخذ فريق التطوير النسخة الأصلية الرائعة بالفعل وعززها ببساطة إلى آفاق جديدة ، لذلك نأمل ألا يكون لدينا MultiVersus آخر هنا ، حيث يتنازل اللاعبون عن العرش وينتقلون من اللعبة بعد بضعة أسابيع.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.