Skip to main content
الأخبار

Nomada Studio: "معظم الناس أساءوا فهم نهاية Neva "

يتحدث المؤسس المشارك روجر ميندوزا عن تجاربه في تطوير عنوانهم الثاني ، وكيف تم تلقي نهايته وأهمية الأبوة.
Carles Font حُدّث 7 فبراير 2025

عشية حفل توزيع جوائز اللعبة ، تمكنا من التحدث مع روجر ميندوزا خلال مؤتمر BIG في بلباو. في الفيديو التالي ، يتحدث المؤسس المشارك ل Nomada Studio عن العنوان الذي أصدروه في نهاية عام 2024 ، Neva ، والذي فاز في فئة Impact Video Game وحصل على ترشيحات لأفضل لعبة مستقلة وأفضل إخراج فني. يقول في الفيديو : "بالطبع ، الترشيحات مثيرة دائما ، لم نكن نتوقع ترشيحا آخر لجوائز اللعبة. من الواضح أنك تحلم دائما بذلك ، لكننا لم نكن نعتمد عليه ، ناهيك عن ثلاثة ".

بعد ما يقرب من أربعة أشهر من إطلاقه ، ترك العنوان من بطولة ألبا و Neva بعض علامات الاستفهام لقطاع معين من اللاعبين. يعترف روجر بأن بعضهم "حصل" على الاستنتاج الذي كان يدور في ذهن الاستوديو للنهاية ، لكن "معظم الناس لم يحصلوا على النهاية تماما ، على الأقل ليس تلك التي أردنا تقديمها".

"يفكر الكثير من الناس في الحلقات ودورات الحياة وأشياء من هذا القبيل. لا بأس ، إذا كانت هذه هي الفكرة التي يحصل عليها الناس. هذا ليس ما كان يدور في أذهاننا منذ البداية. لكنني أعتقد أن دورة الحياة بأكملها تعمل أيضا بشكل جيد وتعمل بشكل جيد في موضوع الأبوة والحياة الجديدة. لهذا السبب كنا ندرك أن الكثير من الناس ربما لا يفهمون النهاية الصحيحة ".

أكد ميندوزا أيضا كيف أثرت الأبوة على تطوير هذا المشروع وبالتالي آليات اللعب في Neva:

"حسنا ، أعني ، لقد بدأت اللعبة عندما لم أكن أبا. الآن انتهيت من اللعبة وأنا أبي. حسنا ، لا يزال أطفالي صغارا ، لكن الجزء الذي أرى أكثر انعكاسا هو أن الذئب يفعل ما يريد. لا يستمع إليك. عليك أن تركض وراءه. إنه مثل ، لا ، بهذه الطريقة. والأطفال هكذا. هذا رائع للغاية ، لأنني أشعر أنني أتواصل مع اللعبة على مستوى مختلف. وأعتقد أن اللعبة نجحت بشكل جيد في ذلك ، وحقيقة أنك ، على سبيل المثال ، تبدأ في حماية الذئب ، ينتهي الذئب بحمايتك ، وهو شيء آمل أن يحدث مع طفلي ".

أخيرا ، سألنا كيف تطورت طريقة اللعب من GRIS إلى Neva ، الآن بعد أن لعبناها.

"اللعبة أكثر تعقيدا من GRIS ، أود أن أقول. هناك أشخاص مثل والدي ، لم يتمكنوا من إنهائها حتى الآن ، Neva. أنهى GRIS ، وليس Neva. لذلك ، بالنسبة له ، يقول دائما ، الأمر صعب بعض الشيء. أردنا تغييرا ، وجعل القتال سلسا وبسيطا حتى لا نفقد لاعبين من مباراة إلى أخرى وقد تلقينا استقبالا جيدا للغاية من الجمهور ". ولم نرغب في تفويت الفرصة لنسأله عن مواسم أو فصول لعبة الفيديو المفضلة لديه. فيما يتعلق باللعب ، وهو شيء أحبه كثيرا ، إنه بالتأكيد فصل الشتاء. في فصل الشتاء ، هناك هذا الفصل مع منصات غير مرئية يحب الناس حقا أن دماغهم تنفجر لأنك تحتاج إلى اللعب على المرآة. يتم عكس عناصر التحكم. وهو بسيط للغاية ، لكن الناس يحبونها حقا. من الناحية الفنية ، أحب الخريف حقا لأنه أحد المواسم المفضلة لدي. لذا فإن كل الألوان الحمراء والبرتقالية والصفراء ".

يمكنك التحقق من المقابلة الكاملة (مترجمة بالكامل بلغتك المحلية) أدناه لاكتشاف المزيد من التفاصيل الحصرية التي يشاركها روجر حول تطوير Neva. وإذا كنت تريد المزيد ، فلدينا مقابلات مع برلينيست وكونراد روزيه.

الملف الكامل 111 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.