Skip to main content
معاينات

South of Midnight معاينة: مغامرة فريدة رائعة لأولئك الذين يبحثون عن شيء جديد

لقد أتيحت لنا الفرصة للتحقق من مغامرة Compulsion Games الجميلة التي تدور أحداثها في نسخة خيالية من أعماق الجنوب الأمريكي.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 28 فبراير 2025

شيئا فشيئا ، تكتسب هازل المزيد من المهارات.

مع We Happy Few ، أظهر Compulsion Games الكندي أن لديهم القدرة على إنشاء عوالم ألعاب فريدة من نوعها بقدر ما هي غير متوقعة. عندما قال سبنسر ، رئيس ألعاب Microsoft ، قبل بضع سنوات أن العنوان القادم ل Compulsion هو العنوان الذي كان متحمسا له شخصيا من بين كل شيء Xbox Game Studios ، أصبح الكثيرون فضوليين حقا. بمن فيهم أنا.

عندما تم الإعلان في عام 2023 أن اللعبة المعنية ستسمى South of Midnight وهي تفسير خيالي للجنوب الأمريكي ، وقعت في الحب على الفور تقريبا. أعماق الجنوب الأمريكي قريبة جدا من قلبي وعلى مدار العشرين عاما الماضية قمت برحلة واحدة على الأقل إلى المنطقة كل عام تقريبا. لذلك ، حاولت أن أحافظ على هدوئي الشديد عندما أتيحت لي الفرصة أخيرا لتجربة South of Midnight الأسبوع الماضي ، لأن وجود توقعات عالية جدا عادة ما يكون أضمن طريقة للشعور بخيبة أمل.

في الجزء الذي استغرق ساعتين تقريبا من اللعبة الذي قمت باختباره ، والذي شكل الفصل الثالث ، كان علي أن ألعب دور Hazel ، والدخول مباشرة إلى تفسير خيالي لشيء يذكرنا بلويزيانا. لم يتم إخباري بالضبط ما هو علاقتها بهذا العالم الغريب ، لكن من الواضح أنها تبحث عن والدتها - التي انفصلت عنها أثناء عاصفة - من خلال اتباع شبح يدعى ماهاليا بحثا عن أدلة ، واستكشاف قدرات Weaver المكتشفة حديثا في نفس الوقت. تحت تصرفها ، Hazel في البداية ليس لديها العديد من الحيل في ترسانتها بخلاف القفز المزدوج والاندفاعة.

إنه عالم ألعاب جميل لا يضاهى ينتظرنا عند إطلاقه في أبريل. South of Midnight سيتم إصداره للكمبيوتر الشخصي وXbox Series X / S ويتم تضمينه مع Game Pass.

ومع ذلك ، هناك ثلاث قدرات شبيهة بالسحر ، والتي أثبتت فائدتها بشكل أساسي في القتال: القدرة على سحب الأعداء ، ودفعهم ، و Weave أيضا ، وهو نوع من آلية الاصطياد. لكن... عندما تبدأ المغامرة في هذه الجلسة ، أنا فقط و Hazel ذاهبون في مغامرة. الغابة والمنطقة الشبيهة بالمستنقعات التي أجد فيها حية وغنية بفضل مجموعة واسعة من الحياة البرية ، لكنها ببساطة زخارف وذوق ولا تؤثر على طريقة اللعب.

سرعان ما يثبت South of Midnight أنه أكثر بكثير من منصة ولعبة ألغاز مما كنت أتوقع. هناك أسرار يمكن العثور عليها في كل مكان ، والتي في إصدار المعاينة هذا هي بشكل أساسي XP إضافي لرفع مستوى Hazel بنمط شجرة مستوى نموذجي. تظهر هذه على شكل سحابة زرقاء صغيرة متلألئة وغالبا ما تكون مخبأة خلف الشجيرات الشائكة ، أو في أعالي الأشجار ، أو على بعض الحواف المنعزلة في مستنقع.

الاستكشاف يستحق العناء دائما ، لكنه ليس عالما مفتوحا.

هناك دائما ترميز لوني واضح للإشارة إلى الاتجاه الذي يمكنك الذهاب إليه لتجنب القفز بشكل أعمى إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها ، وأقسام التسلق على وجه الخصوص تبدو بشكل مدهش مثل المنصات ثلاثية الأبعاد ، في حين أن الأقسام الأخرى تذكرنا أكثر بألعاب مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild. تدريجيا ، تطور Hazel المزيد من القدرات وسرعان ما يمكنها الانزلاق في الهواء لفترة وجيزة والجري على الحائط.

لقد كنت أركز على الجوانب الميكانيكية البحتة ل South of Midnight ، والتي لا تبدو عادلة على الإطلاق ، لأن الشيء الواضح هو أن هذه لعبة هي التي يكون فيها الجو والعاطفة والخيال هي أهم الأشياء. من خطوات التعثر الأولى مثل Hazel ، من الواضح أن هذه مغامرة جميلة بشكل مذهل. تم المبالغة في الغابات والمستنقعات المورقة والشاسعة هنا إلى شيء يشبه القصص الخيالية تقريبا وتشعر بأجزاء متساوية مرعبة ومرحة ورائعة. عندما تخترق شمس مسائية حمراء عميقة الغطاء النباتي ، يجب أن أتوقف عدة مرات لمجرد التحديق فيها.

عندما أصادف المباني والهياكل ، فهي عبارة عن أكواخ بسيطة وما شابه ذلك ، وغالبا ما يتم بناؤها على إطارات خشبية. هنا ، تزدحم عناصر من الكاجون ، والأمريكيين الأصليين ، والفودو ، وثقافة الأمريكيين من أصل أفريقي ، والفولكلور في المنطقة معا ، مما يخلق عالما لم أره من قبل في لعبة فيديو من قبل ، وربما تكون أقرب مقارنة هي عام 2003 Voodoo Vince... إذا كان أي شخص يتذكر ذلك. كل شيء مصحوب بموسيقى مع عناصر من موسيقى الجاز والبلو جراس والريف ، مما يأخذ التجربة إلى مستوى آخر.

تدور القصة الصغيرة التي أستمتع بها بشكل أساسي حول سمك السلور العملاق والملون الذي رأيناه في المقطع الدعائي وشخص يدعى Rhubarb. اخترت أن أكون موجزا في هذا الأمر لتجنيبك المفسدين ، لكن كن مستعدا لأن يصبح سريعا أكثر قتامة مما تعتقد. سرعان ما يتوج كل شيء في خاتمة كبيرة حقا ، قبل أن تنطلق المغامرة إلى آفاق جديدة ، ولسوء الحظ ، ينتهي العرض التوضيحي الخاص بي...

تعمل المعارك بسلاسة ، ولكن يبدو أنها جزء أصغر من المغامرة مما كنت أتوقع.

إذن ، أين المعارك ، قد تسأل؟ مما رأيته ، South of Midnight ليس لديه أعداء يتجولون في العالم يأتون ويهاجمونك بتحيز. يوجد الأعداء في مواقع محددة جيدا ، لذلك يجب أن تكون قادرا على اختيار ما إذا كنت مستعدا لمواجهتهم أم لا. المعارك أيضا في منطقة مسورة ، لذلك بمجرد أن تبدأ معركة ، عليك إنهائها.

Hazel لديها لكمة منتظمة تحت تصرفها ، بالإضافة إلى القدرات السحرية الثلاث المذكورة سابقا. دون أن تكون ثوريا ، لديك جميع الميزات التي تتوقعها مثل القدرة على تفادي الهجمات القادمة (وإذا قمت بتوقيتها بشكل صحيح ، فسوف يتعرض الخصم لبعض الضرر إذا حددت هذه السمة في شجرة المستوى) ، وقم بإجراء مجموعات ، ودفع الأعداء ، ثم سحبهم إليك لشل حركتهم لفترة قصيرة لتعظيم الضرر. يمكنك بعد ذلك إجراء "فك تشابك" على كل عدو مهزوم لاستعادة بعض الصحة ، وجميع المعارك التي شاركت فيها كان لها أيضا نظام شفاء يستخدم مرة واحدة لمساعدتك.

يتم سرد المشاهد في شكل مستوحى من إيقاف الحركة ، والذي يمكن إيقاف تشغيله لأولئك الذين يريدون شيئا أكثر تقليدية.

الأعداء مصنوعون بشكل أنيق ومخلوقات كابوس مرعبة تأتي باللونين الأحمر والأسود. لم يكن من الصعب هزيمتها بشكل خاص ، ولكن هناك مستويات صعوبة أعلى لأولئك الذين يفضلون ذلك. مما أفهمه ، بناء على وقتي مع Hazel ، South of Midnight ليست لعبة تعتمد بشكل أساسي على المعارك ، بل الفكرة هي أنه يجب عليك حل الألغاز والمغامرة وامتصاص القصة والسحر بالبيئات الجنوبية الجميلة ، حيث تستخدم المعارك قبل كل شيء لخلق الإثارة والتنوع.

انطباعي الأول عن South of Midnight موات في النهاية وأنا أفهم ضجيج سبنسر. إنه حقا شيء مختلف تماما ، مغامرة لأولئك الذين يريدون أن يفاجأوا ويرون شيئا جديدا. بالتأكيد ، يبدو أن شجرة المستوى على الجانب الصغير ويمكن أن تصبح المعارك رتيبة ، ولكن من ناحية أخرى ، يقال إن اللعبة تستغرق حوالي 10-12 ساعة ، مما يعني أنه لن يكون لدى شجرة المستوى ولا الأعداء الوقت الكافي للتآكل قبل أن نقول وداعا ل Hazel وهذا الكون الغريب. الآمال الكبيرة هي طريقة مؤكدة للشعور بخيبة أمل ، ولكن بعد أخذ عينات من اللعبة ، أتطلع الآن إلى المنتج النهائي في أبريل أكثر.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.