في عام 2024 ، وافقت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر الصينية (NPAA) على عدد قياسي من الألعاب - 1,416 على وجه الدقة - وهو أعلى معدل موافقة منذ خمس سنوات. تعكس هذه الزيادة في الموافقات زيادة بنسبة 32٪ تقريبا مقارنة بعام 2023 ، عندما تمت الموافقة على 1,075 مباراة فقط. تأتي القفزة بعد انخفاض كبير في عام 2022 ، عندما انخفضت الموافقات إلى حوالي 500. معظم الألعاب محلية الصنع ، حيث تم تطوير 1306 منها في الصين ، ولم يتبق سوى 110 من المطورين الأجانب.
يسلط هذا الاتجاه الضوء على سوق الألعاب المحلي المزدهر في الصين ، حيث يخرج المطورون بشكل متزايد عناوين ناجحة مثل Black Myth: Wukong ، التي حظيت باهتمام دولي. بينما ارتفعت مبيعات الألعاب في الصين بنسبة 7٪ هذا العام ، تواصل البلاد فرض لوائح صارمة. على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما ممارسة الألعاب لمدة ساعة واحدة فقط في عطلات نهاية الأسبوع والعطلات الرسمية.
على الرغم من مشهد الألعاب القوي في الصين ، تواجه الألعاب الغربية حواجز كبيرة عند محاولة دخول السوق. في المقابل ، انخفضت مبيعات الألعاب الجديدة بنسبة 29٪ في أوروبا في عام 2024. مع هذا التوسع السريع ، ما رأيك في السهولة التي تشق بها الألعاب الصينية طريقها إلى الغرب ، بينما تكافح الألعاب الغربية للحصول على الموافقة عليها في الصين؟
ما رأيك - هل سيستمر هذا الاتجاه في السنوات القادمة؟