التفرد هو مفهوم فضفاض بشكل متزايد ، وفي الحقيقة فقط Nintendo هي التي تتبناه بالكامل ، بينما ذهبت Microsoft إلى أبعد من ذلك في التخلي عنه. تقع Sony في مكان ما بينهما ، ولا تخجل من إصدار الألعاب للكمبيوتر الشخصي ، والمثير للدهشة ، Switch (Lego Horizon Adventures ) وحتى Xbox (MLB The Show series) - ولكن لا يزال لديها عناوين تظل حصرية لبعض الوقت على الأقل.

Doom: The Dark Ages كانت أول لعبة من Microsoft يتم الإعلان عنها كعنوان متعدد التنسيقات منذ اليوم الأول.
ومع ذلك ، فإن Microsoft تسير في اتجاه مختلف تماما وأعلنت قبل عام أنها ستصدر ألعابا لأجهزة PlayStation و Switch. حتى الآن ، لم تكن سوى الألعاب القديمة حيث يوجد الكثير من المنطق وراء القرار ، ولكن تم التأكيد هذا الصيف على أنه سيتم إصدار Doom: The Dark Ages في وقت واحد لجميع الصيغ ، على الرغم من حقيقة أنه عنوان Bethesda وأن رئيس ألعاب Microsoft Phil Spencer قال في وقت الاستحواذ أن الأمر يتعلق بالألعاب الحصرية.
بعد ذلك ، في الشهر الآخر ، حان الوقت للمفاجأة التالية ، حيث تم الإعلان عن Indiana Jones and the Great Circle سيتم إصداره لجهاز PlayStation 5 العام المقبل ، مما يعني أن أي دفعة قد تكون Microsoft قد حصلت عليها من مبيعات Xbox في عيد الميلاد هذا العام اختفت فعليا. بالإضافة إلى ذلك ، قرأنا في الأسبوع الماضي فقط أن سبنسر ذكر أنه لا توجد خطوط حمراء يمكن أن تأتي حولها ألعاب Xbox إلى تنسيقات أخرى. Gears of War يمكن أن يأتي جيدا إلى Switch ، و Halo إلى PlayStation. لذا ، ألا تريد Microsoft بيع وحدات التحكم ، وكيف يتوقعون أن يطير جهاز Xbox التالي من على الرفوف إذا لم يكن لديه حصريات؟

تفاخرت Microsoft بالعديد من الإصدارات الرائعة من Xbox Series S و X لموسم التسوق في عيد الميلاد هذا ، ولكن لا يبدو أنها مهتمة ببيعها بالفعل.
ليس هناك شك في أن هذا كان أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت PlayStation 5 يتعرض لضربة كبيرة في عام الكارثة (بالنسبة لمايكروسوفت) لعام 2022 ، والآن سيكون لديهم عدد أقل من العروض الحصرية. إذن ، ما هي الخطة لهم للمضي قدما؟ من سيشتري Xbox ولماذا؟ هل هو Game Pass الذي سيجذب الجميع ، على الرغم من حقيقة أن الخدمة استثنائية بالفعل ، ولكنها ليست كبيرة بما يكفي؟
أعتقد أن الكثير من هذه الإجابة تكمن في الحملة المثيرة للجدل التي تديرها Microsoft مؤخرا ، مدعية أن أي شيء يمكن أن يكون Xbox. بمعنى آخر ، يجب أن ينظر إليها على أنها خدمة أكثر من كونها منصة. ستتم مناقشة ما إذا كانت هذه استراتيجية جيدة أم لا لفترة طويلة قادمة ، ولكن من وجهة نظر واقعية بحتة ، هناك إيجابيات وسلبيات محتملة. من بين هذه الأخيرة نجد أن الكثير من هذه الإستراتيجية تعتمد على الألعاب السحابية ، وهي تقنية مثيرة ، مع ذلك ، تعني تأخيرا معينا يجعل ألعاب الحركة الأسرع والقتال والسباق على وجه الخصوص تفقد قيمة الترفيه. بالإضافة إلى ذلك ، غالبا ما تكون هذه الأنواع من الألعاب غير مناسبة تماما للشاشات التي تعمل باللمس ، مما يعني أن جانب الألعاب المحمولة لا يزال مفقودا.

مع الألعاب السحابية ، من بين أمور أخرى ، تأمل Microsoft في الوصول إلى المزيد من اللاعبين ، ولكن يبدو أن الانتقال يستغرق وقتا.
ومع ذلك ، من بين الفوائد عدد محتمل أكبر بكثير من اللاعبين مما لو كانت Microsoft قد تمسكت بوحدات التحكم وحدها. علاوة على ذلك ، يبدو أن ألعاب وحدة التحكم تتقلص بسرعة كبيرة ، مما يعرضها لخطر عدم الاستعداد للمستقبل. وفي كثير من الحالات ، لا يكون لتأخير إدخال معين أهمية كبيرة في الألعاب.
كان الجيل الوحيد الذي سار على ما يرام بالنسبة لمايكروسوفت هو Xbox 360 ، عندما استثمروا بكل إخلاص في الألعاب والخدمات التي يقدرها اللاعبون حقا ، ومع Xbox One فعلوا العكس تماما. يعد Xbox Series X / S أفضل بكثير في هذا الصدد من سابقه ، لكن الكثيرين قد اشتروا النظام البيئي لشركة Sony من الجيل الأخير وكانت هناك رسائل غير واضحة للغاية ، وحتى الآن ، مجموعة صغيرة من الإصدارات من العديد من مطوري Xbox Game Studio.

قام Phil Spencer بتعديل ماهية Xbox تماما وكيف يجب أن تعمل Microsoft مع ألعاب الفيديو. سواء كان ذلك صحيحا أم خاطئا ، فإن الوقت وحده هو الذي سيخبرنا.
تعرف Microsoft نفسها هذا وما أظن أنهم يفعلونه الآن هو ببساطة قبول دورهم الجديد ، وربما قبل كل شيء الدور الجديد ل Xbox. قال سبنسر مؤخرا إنه خارج وحدات تحكم Xbox ينمو قسم ألعاب Microsoft ، وربما أدركوا أخيرا أن هذا وضع جيد تماما. لم يكن لدى Steam ، حتى وقت قريب ، وحدات تحكم ولكنها قوة مهيمنة جدا على أي حال ، ويعتبر Steam Deck نجاحا كبيرا على الرغم من بيع ما بين 5-10 ملايين وحدة في ثلاث سنوات - وهي أرقام يمكن اعتبارها كارثة لوحدات التحكم.
تشير التقديرات إلى أن Xbox Series X / S قد باعت حوالي 30 مليون وحدة ، وهو أمر واضح أكثر من Steam Deck ويجب أن يكون أكثر من كاف للوقوف بمفرده ، على افتراض أن الأجهزة لا تحتاج إلى الدعم ، وهذا هو المكان الذي أعتقد أن القطع تبدأ في الوقوع في مكانها. بالنسبة للجيل التالي ، لن تقوم Microsoft بتسويق وحدة التحكم بشكل مفرط ، ولكنها تعتبرها واحدة من العديد من الطرق للوصول إلى نظام Xbox البيئي.

هناك الكثير من الخيارات المحمولة التي تتيح لك لعب Xbox أثناء التنقل اليوم ، ويقال إن Microsoft تعمل على واحد خاص بها. من المحتمل أن يكون المستند إلى Windows هو الطريق إلى الأمام.
من المعقول ، أنه مصمم مثل جهاز كمبيوتر ، لذا لا توجد حاجة إلى إصدارات منفصلة ، بينما سيتمكن جميع لاعبي وحدة التحكم من اختيار ما إذا كانوا يريدون تقليص شيء ما للحصول على معدل إطارات أفضل أو استثمار المزيد في الرسومات. يسمح هذا أيضا لشركة Microsoft ، مثل Steam Deck ، بإصدار إصدار أكثر قوة من وحدة التحكم الخاصة بها أثناء تقدمها دون الحاجة إلى إعادة إنشاء الألعاب.
سأعتبر أنه سيظل لديهم ألعاب حصرية (وربما خاصة الألعاب الحصرية الموقوتة). أظهرت جميع خدمات الألعاب الحاجة إلى مثل هذا ، وحتى Steam لديها Valve ألعاب حصريا. ومع ذلك ، سيكون هناك عدد أقل منهم ، وسيكون الهدف هو كسب المال على وحدات التحكم منذ البداية. بهذه الطريقة ، يمكنهم إطلاق كل من وحدات تحكم Xbox الأرخص والعملاق الذي يكلف على الأقل نفس القدر الذي يكلف PlayStation 5 Pro (وبالتالي الوفاء بوعد وحدة تحكم قوية للغاية).

تتقاضى سوني حوالي 600 جنيه إسترليني مقابل PlayStation 5 Pro. لا توجد خدعة سحرية يمكن أن تستخدمها Microsoft لخفض السعر بشكل كبير إذا أرادت تقديم الأداء. لذلك من المرجح أن يستمر مفهوم الأجهزة متعددة المستويات.
مع Game Pass ، Xbox للأجهزة المتعددة ، وأجهزة Xbox المحمولة التي غالبا ما يتم الحديث عنها ، أعتقد أن Microsoft قد يكون لديها مفهوم سيظل يجعل معظم الناس سعداء للغاية. خاصة إذا كان بإمكانهم أيضا تقديم ، على سبيل المثال ، Epic Games Store و Steam ، وبالتالي أن يكونوا وحدات تحكم مع إمكانية الوصول إلى جميع الألعاب تقريبا (باستثناء Nintendo ، بالطبع). ما إذا كان هذا كافيا ، فإن الوقت وحده هو الذي سيخبرنا.