Skip to main content
الأخبار

Clair Obscur: Expedition 33 وضع المدير الإبداعي parries في نظامه القتالي القائم على الأدوار بسبب Sekiro

بعد أن شعر بالملل قليلا من الأنظمة المعتادة القائمة على الأدوار ، قرر غيوم بروش أن يضع دوره الخاص على الأشياء.
Alex Hopley Editor UK 11 نوفمبر 2024

يبدو أن لعب Sekiro: Shadows Die Twice يمكن أن يكون تجربة تفتح العين. قرر المدير الإبداعي وراء لعبة تقمص الأدوار القادمة Clair Obscur: Expedition 33 ، Guillaume Broche ، أنه سيضع بعض ذوق Sekiro على نظام القتال في اللعبة بعد لعب تجربة التخفي في FromSoftware.

في حديثه مع Edge (عبر GamesRadar) ، قال Broche إنه "أراد القيام بلعبة قائمة على الأدوار ، لكنني كنت أيضا مرهقا نوعا ما بسبب الألعاب القائمة على الأدوار ، لذلك أردت أن أصنع شيئا يشعر بأنه جديد. كنت ألعب Sekiro على الجانب ، وكنت مثل ، "أنا أحب التجنب. لماذا لا يمكنني التجنب في لعبتي؟ "

شقت Parrying طريقها إلى ألعاب تقمص الأدوار الأخرى القائمة على الأدوار من قبل ، ولكن في Clair Obscur: Expedition 33 ، هناك شعور بالتشابه بين parries المعروضة وتلك التي تراها في Sekiro. "حاولت أن أجعلها أكثر جاذبية للأشخاص الذين لا يحبون بالضرورة القتال القائم على الأدوار ، مع الحفاظ على الجوهر الاستراتيجي ،" وأضاف بروش.

إذا كنت تريد معرفة كيفية عمل هذه البارات في اللعبة ، فراجع معاينتنا ل Clair Obscur: Expedition 33 هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.