في حين أنه قد يبدو سلبيا بعض الشيء لبدء المعاينة بهذه الطريقة ، إلا أنه شيء يجب قوله. كان عرض Assassin's Creed في Ubisoft Forward في سبتمبر 2022 باهتا بعض الشيء. نعم ، لقد حصلنا على الكثير من الإعلانات والمعلومات الجديدة حول ما يخبئه المستقبل ل Assassin's Creed ، ولكن في الوقت نفسه ، فإن الإعلانات التشويقية السينمائية لمدة عشر ثوان حول الألعاب التي تبعد سنوات بالكاد شيء يمكننا أن نتحمس له بشكل كبير ، خاصة في عصر الألعاب هذا حيث يكون التأخير أكثر شيوعا. يمكنك أن تصفني بالمتشائم للتفكير في الأشياء بهذه الطريقة ، ولكن في الواقع إنه كشف ينبع كل ذلك من حقيقة أنه على مدار مدة العرض الطويل عالي الإنتاج ، كان الجزء الأكبر من طريقة اللعب المتعلقة بالمشاريع الجديدة والمستقبلية هو القليل من لقطات المحرك للعبة محمولة ، قاتل العقيدة الاسم الرمزي اليشم. وهذا على الرغم من حقيقة أنه بدا أن Assassin's Creed Mirage سيكون النجم الحقيقي للعرض ، نظرا لأن عناوين Forward الأخرى المميزة (Mario + Rabbids: Sparks of Hope و Skull and Bones) كلاهما خصص Forwards قبل بضعة أسابيع. لكن للأسف ، لم يكن هذا هو الحال.
لا تفهموني خطأ ، كان لميراج حضور كبير قوي ، وهذا ما سأصل إليه في النهاية عندما ينتهي هذا التشدق. يبدو المقطع الدعائي السينمائي رائعا ويعطي فكرة جيدة عما تهدف Ubisoft Bordeaux إلى تقديمه ، ولكن نظرا لأن ما يسمى بالمطلعين والمسربين وما إلى ذلك كانوا جميعا يقولون إن هذا العنوان سيصدر في المراحل المبكرة من عام 2023 ، فإن حقيقة أن Ubisoft قررت عدم إظهار أي طريقة لعب ، أو حتى إرفاق تاريخ إصدار دقيق يجعلني أشعر بالفضول لمعرفة كيفية تقدم تطوير هذا العنوان بالفعل. لحسن الحظ ، فإن الإحاطة الصحفية التي حضرتها في وقت سابق من هذا الأسبوع تسمح لي بإضافة القليل من اللون إلى ما ستقدمه Mirage بالفعل.
أولا وقبل كل شيء ، كما كان واضحا بالفعل ، ستدور ميراج حول باسم ، القاتل الرئيسي الذي أصبح حليفا ثم عدوا لإيفور في Assassin's Creed Valhalla. ستحكي هذه اللعبة قصة باسم قبل 20 عاما من أحداث ملحمة الفايكنج تلك ، وستشهد الشخصية الأيقونية تنمو من لص شارع متواضع إلى قاتل متدرب ، ثم إلى قاتل رئيسي ، كل ذلك تحت العين الساهرة لروشان ، معلمه الذي أعادته الممثلة شهره أغداشلو. في هذه الحالة ، يمكننا أن نتوقع قصة تمتد لعدة سنوات ، وتدور أحداثها في مدينة بغداد الجميلة بدءا من عام 861 م ، وهو الوقت الذي يعتبر العصر الذهبي للمدينة.
كما تم الإبلاغ عنه أيضا قبل العرض ، فإن Mirage تتراجع عن ألعاب تقمص الأدوار الأوسع نطاقا التي أصبحت القاعدة ل Assassin's Creed مؤخرا. لا تحتوي اللعبة على جزء مكتنزة من شبه الجزيرة العربية لتستكشفها كما تراه مناسبا. بدلا من ذلك ، يحدث كل شيء في مدينة بغداد (وأحيانا في قلعة آلموت ، مقر المخفيين) ، وفي هذه الحالة ، ركز Ubi Bordeaux على إنشاء مشهد مدينة أكثر اكتظاظا وتفصيلا ، ولديه المزيد من الفرص لك لإكمال عقود الاغتيال الخاصة بك. وذكر أن المدينة بها أربع مناطق متميزة منها الكرخ الصناعي والحدائق الخضراء للمدينة المستديرة.
من حيث القصة ، فإن هذا يعيد المسلسل أيضا إلى جذوره. ستكون Mirage قصة سردية أكثر خطية ، وهي قصة ستظل تتباهى بخيارات للاعب للتعامل مع المهام والاستكشاف ، ولكنها ستتميز أيضا ببداية ونهاية واضحة للغاية. ستحذو طريقة اللعب حذوها هنا أيضا ، حيث أن التخفي والباركور والاغتيالات هي الركائز الثلاث التي بنيت عليها اللعبة ، مما يعني أنه يمكنك توقع العودة إلى العمل بطريقة مثل Altair ، من خلال العثور على هدفك ، ووضع استراتيجية لتحركاتك ، ثم التنفيذ بكفاءة ومهارة.
ركزت Ubi Bordeaux على رفع هذه المجالات الثلاثة من خلال التطلع إلى تقديم نظام تسلل وكشف معاد صياغته للعبة ، إلى جانب أدوات التخفي الإضافية (الألغام والسهام النفخية) ، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة الأسرع للباركور وحتى عودة بعض الرسوم المتحركة المفضلة لدى المعجبين ، مثل تقلبات الزاوية. ستكون هناك دقات مألوفة أيضا ، بما في ذلك النسر الذي يمكن أن يساعد في استكشاف الأهداف وما إلى ذلك ، ولكن حتى هذا تم تكراره ، حيث لن يتردد الأعداء في إطلاق النار على الطائر من السماء وأخذ هذا الميكانيكي بعيدا عنك.
بشكل عام ، يبدو Assassin's Creed Mirage وكأنه وسيلة لتحقيق غاية. بالتأكيد ، الكثير من الميزات والتغييرات المقترحة التي تنبع من Assassin's Creed القديمة والمستوحاة منها يمكن أن تجعل تجربة مثيرة للاهتمام تختلف عن ألعاب تقمص الأدوار الكبيرة الرهيبة التي طبختها السلسلة مؤخرا. ولكن في الوقت نفسه ، من الصعب رؤية هذه اللعبة (بالمعنى النظري لأننا نفتقر إلى طريقة اللعب) بخلاف عنصر نائب بينما تستعد Ubisoft للعصر التالي من السلسلة مع الاسم الرمزي الأحمر والاسم الرمزي Hexe. يمكن ل Mirage في العمل أن يقلب هذا المنظور رأسا على عقب ، ولكن حتى تشعر Ubisoft بأنها مستعدة لتزويدنا ببعض اللعب الفعلي وتكون مستعدة للحديث عن فترات الإطلاق ، أعتقد أنني سأظل مهتما بحذر بهذه الفترة.