في الوقت الذي عادة ما تكون فيه الألعاب الرياضية مليئة بجميع أنواع التراخيص الرسمية والرياضيين والعلامات التجارية والمواقع والشعارات وما إلى ذلك - من المحرر أنه لا تزال هناك عناوين أصغر حيث يتم التركيز على طريقة اللعب.
أحد الأمثلة على ذلك هو عنوان الملاكمة الذي أطلقه مطور المملكة المتحدة Steel City Interactive مؤخرا Undisputed. لقد قوبل بمراجعات جيدة حقا ، ومن الواضح أنه كان شيئا يحرص عليه اللاعبون. وفقا ل GamesIndustry.biz ، فإن العنوان (الذي تم إصداره في الأسبوع الماضي فقط) أصبح الآن رسميا مليون بائع.
أجرى الموقع مقابلة مع رئيس الاستوديو، آش حبيب، الذي يتحدث عن القصة السعيدة التي كان عليها المشروع، على الرغم من وجود مخاطر وتحديات:
"تركت وظيفتي. لقد صبت كل مواردي وكل شيء في إنشاء الشركة. ونمت فقط الساقين من هناك.
ثم أشركنا أشخاصا من صناعة الملاكمة. ثم أشخاص من صناعة الألعاب... الذي كان أصعب بكثير ، لكي نكون منصفين. لأنني هنا كنت أقول إننا سنصنع لعبة الملاكمة الضخمة هذه ، لكن ليس لدي خبرة ، وميزانية صفرية... يبدو الأمر وكأنه حلم مجنون ".
ولكن في حين أن حبيب يشعر بسعادة غامرة بطبيعة الحال بنجاحه ويقول إنه تجاوز توقعات الناشر ، فلم يكن مفاجئا أن تكون هناك حاجة مكبوتة للعبة ملاكمة جيدة:
"لم تكن هناك لعبة ملاكمة منذ 12 إلى 13 عاما. الطريقة التي أجرينا بها مرحلة الوصول المبكر وبنينا مجتمعنا، والأرقام التي كنا نراها... كنت آمل في إطلاق جيد جدا.
لكن هذه هي المرة الأولى لي. ليس لدي معايير لمقارنة هذا ضدها. يمكنني أن أتصرف مثل شقي مدلل وأذهب "مليون مليون ، ماذا يعني ذلك حتى؟" لكن من حيث القيمة الحقيقية ، أعلم أنه إنجاز لا يصدق للعنوان الأول لاستوديو مستقل. وقد تجاوزنا توقعاتنا التي كان لدى الناشر ".
كما كتبنا في مراجعتنا ، Undisputed هي لعبة رائعة ، ونأمل في المزيد من المعالم لعنوان Steel City Interactive.
