Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

Ubisoft ترد على شائعات حول عملية استحواذ من Tencent

تقوم Ubisoft "بمراجعة جميع خياراتها الاستراتيجية بانتظام" ولا تزال تركز على استراتيجيتها الحالية.
Javier Escribano Editor Spain 7 أكتوبر 2024

بعد شائعات الأسبوع الماضي حول استحواذ محتمل على Ubisoft من قبل Tencent ، حاول متحدث من Ubisoft إبطاء التكهنات من خلال الادعاء بأن الشركة "تراجع جميع خياراتها الاستراتيجية" لكنها لا تزال تركز على استراتيجيتها.

"لاحظت Ubisoft التكهنات الصحفية الأخيرة بشأن المصالح المحتملة حول الشركة" ، قالت Ubisoft ل VGC. "إنها تراجع بانتظام جميع خياراتها الاستراتيجية لصالح أصحاب المصلحة وستبلغ السوق إذا ومتى كان ذلك مناسبا."

كما تؤكد Ubisoft أن الإدارة تركز حاليا على تنفيذ استراتيجيتها ، والتي تركز على قطاعين أساسيين - مغامرات العالم المفتوح وتجارب GaaS الأصلية.

قد تكون تينسنت الأمل الوحيد لشركة Ubisoft للحماية من عمليات الاستحواذ العدائية

استراتيجية بالكاد نجحت بالنسبة لهم هذا العام: فشلت لعبة GaaS المتميزة Skull and Bones في إقناع أي شخص ، وعلى الرغم من نواياها الحسنة ، فإن لعبة العالم المفتوح Star Wars Outlaws راجعت أقل من التوقعات وبيعت بشكل أسوأ بكثير.

أكدت Ubisoft لاحقا أن Assassin's Creed Shadows قد تأخرت حتى عام 2025 ، مما تسبب في انخفاض قيمتها السوقية. ومع ذلك ، ساعدت شائعات يوم الجمعة الماضي عن عملية استحواذ محتملة من قبل Tencent (أو تحالف مع الشركة الصينية للمساعدة في جعل Ubisoft خاصة) سعر سهم Ubisoft على الارتفاع مرة أخرى.

قامت عائلة Guillemot ، على مدى عقد من الزمان ، بحماية Ubisoft من عمليات الاستحواذ العدائية (بما في ذلك Electronic Arts في أواخر القرن العشرين ، Vivendi في أواخر القرن العشرين) ، ولكن نظرا لهشاشة الشركة ، قد يكون التحالف مع Tencent هو الطريقة الوحيدة لمنع المستثمرين الآخرين من طرد عائلة Guillemot من ملكية الشركة.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2024 · 5٬321 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.