Skip to main content
Gamereactor المقالات
المقالات

لعنة فئران البحر وأكاسيد النيتروجين و IDEA وغيرها من النقاط البارزة المستقلة التي يجب البحث عنها في عام 2023

قمنا بجولة حول معرض Indie الخاص بمؤتمر BIG واخترنا هذه المشاريع السبعة الواعدة.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 20 ديسمبر 2022

تم عرض حوالي 50 مشروعا مستقلا قيد التطوير في مؤتمر BIG في بلباو هذا العام وشارك بعضهم في مسابقة BIG Indie خلال حفل توزيع جوائز Titanium. كما نفعل عادة مع هذه العروض في Gamereactor ، ألقينا نظرة حول المنطقة المستقلة وتوقفنا عند سبعة أكشاك مختلفة للتحدث إلى المطورين ومعرفة المزيد عن ألعابهم.

أسفل الفيديو الكامل ، الذي يتضمن بعض طريقة اللعب من المشاريع ، يوجد اقتباس يحدد كل لعبة من الألعاب التي اخترناها ، بترتيب ظهورها في المقابلة:

The Crown of Wu (ترازوس ، الجبل الأحمر) - أوائل عام 2023 ، جميع المنصات

خوسيه كارلوس مونتينيغرو ، المدير الإبداعي: "تشبه اللعبة قصة موازية عن الحكاية الصينية الكلاسيكية في رحلة إلى الغرب وقد أنشأنا نوعا من العالم الجديد الذي تكون فيه التكنولوجيا والدين نفس الشيء (...). إنها مغامرة ، القليل من الحركة مع نوع جديد من القتال أكثر مرونة من Dark Souls الأبطأ ، وهناك أيضا بعض حل الألغاز والمنصات ".

NOX (The Buua Stidio ، أفضل مشروع جامعي في مسابقة BIG Indie ، أفضل فن وأفضل عرض في Premios PlayStation) - 2023 ، كمبيوتر شخصي (Steam)

جاومي سانز ، مصمم الألعاب: "شلل النوم هو اضطراب تستيقظ من خلاله في الليل ولكنك لست مستيقظا حقا ، حيث يمكن أن تعاني من بعض الهلوسة مثل رؤية أشخاص في غرفتك أو أشياء تحدث من حولك ، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو أنك لا تستطيع التحرك. أردنا بشكل أساسي التعامل مع هذا المفهوم ، باستخدام [فن M.C. Escher كمصدر إلهام] لإنشاء عالم الأحلام هذا بمعماريات وجاذبية مستحيلة ". أكاسيد النيتروجين هي إذن مغامرة "زاحفة" من منظور الشخص الأول لمواجهة هذه المخاوف ونشر الكلمة بشرط أن نعلم أن جاومي نفسه يعاني.

IDEA (ألعاب TLR) - يناير 2023 جهاز كمبيوتر (Steam) ، أندرويد ، iOS ؛ TBA 2023 نينتندو سويتش

ألكسندرا سامبر، علاقات المستثمرين: "IDEA هي منصة قائمة على الفيزياء حيث تقود مصباحا كهربائيا يمثل فكرة لك عن طريق صدمها كما هو الحال في [طاولة] الكرة والدبابيس أو باتشينكو [حيث] تسقط الكرة دائما حتى تصل إلى إحدى النهايات التسع التي لديك حول الخريطة. يتم التقاط الخريطة بواسطة طائرات بدون طيار ، لذا فإن كل شاشة عبارة عن فيديو قصير بدقة 4K ولديك مسارات مختلفة لقيادة فكرتك بها. بمجرد وصولك إلى إحدى تلك النهايات ، تظهر نافذة منبثقة ويمكنك ترك فكرتك الخاصة للاعبين الآخرين لقراءتها. إنه مثل ترك رسالة في زجاجة سيقرأها الآخرون بشكل مجهول ".

Curse of the Sea Rats (استوديو Petoons) - أوائل عام 2023 ، جميع المنصات

مونيكا سانشيز (التسويق) وكلوديا غارسيا (فنانة ثلاثية الأبعاد): "الشخصيات كاملة 2D مرسومة باليد ومتحركة ، وكل البيئة هي 3D مع تشطيب تظليل cel للحصول على جمالية كرتونية أكثر. تحتوي اللعبة على الكثير من مراجع 80s من الرسوم المتحركة (مثل He-Man على سبيل المثال) ، وألعاب الفيديو الأخرى ، و Pirates of the Caribbean". اللعبة عبارة عن لعبة تعاونية محلية مكونة من 4 لاعبين "ratoidvania" مع قدرات غير قابلة للفتح.

عواء الحديد (16 تروس ، أفضل تصميم في Premios PlayStation) - 2023-2024 ، الكمبيوتر الشخصي

أنطونيو سيرانو، مصمم اللعبة: «إنها لعبة حركة من منظور شخص ثالث تكون فيها فنسنت فولك، وهو بالذئب الميكانيكي لدينا، وتحاول الانتقام لعائلتك على Red Gear، وهي شركة ديكتاتورية تحكم مدينة Steamfall (...) أنت تتحرك عبر المدينة الصناعية وتحتاج إلى اصطياد الأعداء لأنهم في دوريات يسيطرون على المدينة ويحاولون الإمساك بك ".

Balam Bounce Hell (ألعاب Wickd ، أفضل لعبة مستقلة في Premios PlayStation) - TBC

ميغيل أورتيز ، المنتج: "إنها رصاصة غير إطلاق نار تدور أحداثها في أمريكا ما قبل كولومبوس. الموضوع الرئيسي هو أنه لا يمكنك التسديد ، لذلك في هذه الحالة ، أفضل هجوم هو الدفاع الجيد. مستوحاة من ثقافات ما قبل كولومبوس ، هناك مستويان أساسيان: الأول يقع في بيئة غابة ، والثاني أشبه بمستوطنة حضرية. (...) أنت تستخدم طاقما كبيرا كسلاح دفاعي رئيسي. يطلق الأعداء مقذوفات نشطة عليك ، وبمجرد أن ترتد عليها ، يتم ملء عداد التحرير والسرد ، وبعد ذلك يمكنك إشباع موظفيك في قوى الأعداء ". يتوفر عرض توضيحي ل Balam Bounce Hell على itch.io وعلى Steam.

ألعاب الحفلات (Tellmewow ، أفضل لعبة باسك في مسابقة BIG Indie) - متوفر الآن على iOS و Android

ميكيل سانز ، مطور أول: "نعم إنها لعبة جماعية (يضحك) ، لدينا خريطة ، تقذف نردا ، وبالنتيجة تتحرك وهناك لعبة صغيرة تحدد مكافأة للرمية التالية. (...) إنه ممتع للغاية ، إنه موجه للعائلة ولدينا مجتمع كبير وراءه يرسل لنا أفكارا ... 2 مليون شخص قاموا بتنزيله".

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.