The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom يعيد أسلوب المدرسة القديمة لزيلدا ، وهو فرق واضح مقارنة بالعوالم المفتوحة الحديثة ل Breath of the Wild و Tears of the Kingdom. ومع ذلك ، فقد تم تطبيق العديد من فلسفات التصميم لتلك الألعاب الحديثة هنا.
يتضمن الخريطة. في حين أن جميع ألعاب 2D Zelda السابقة (مثل A Link to the Past o A Link Between Worlds) تحتوي على خرائط صغيرة نسبيا ، فإن خريطة Echoes of Wisom أكبر بثماني مرات من تلك التي كانت لدى Link's Awakening.
كشف ساتوشي تيريدا، مدير اللعبة في Grezzo، الاستوديو الذي تديره Nintendo للعمل على Zelda هذا، في مقابلة رسمية على موقع Nintendo على الويب: "لقد قمنا بتعبئة الكثير من الأشياء التي أردنا القيام بها لخلق هذا الشعور" أسطورة زيلدا "الشبيهة ب "، وانتهى الأمر بالخريطة ثمانية أضعاف حجم Link's Awakening. (يضحك)"
يكشف المنتج إيجو أونوما أنهم كانوا يعتزمون في الأصل أن تكون الخريطة أكبر بأربع مرات ، "ولكن بعد ذلك ، قبل أن نعرف ذلك... (يضحك)"
"ومع ذلك ، على الرغم من أن الخريطة أصبحت أكبر بكثير ، إلا أن الشعور بلعبة The Legend of Zelda من أعلى إلى أسفل ، حيث يمكنك الاستمتاع بسهولة باللعب في عالم مضغوط ، لا يزال موجودا" ، يتابع ، "لذلك ليس من المخيف استكشافها."
هذا سيجعلها أكبر لعبة 2D Zelda على الإطلاق من حيث النطاق ، ولكن يبدو أن شعور ألعاب Zelda القديمة لا يزال موجودا ، حيث يمزج بين أفضل ما في العالمين لإنشاء لعبة أخرى لا غنى عنها على Nintendo Switch... ربما آخر واحد قبل إصدار Switch 2؟
