Skip to main content
Gamereactor المقالات
المقالات

أسوأ ألعاب 2022

ألقينا نظرة غاضبة أخيرة على بعض أسوأ مباريات هذا العام.
Jakob Hansen حُدّث 16 ديسمبر 2022

سقوط بابل
ربما كنا قادرين على مسامحة Babylon's Fall إذا انهارت ، مثل الإمبراطورية القديمة التي سميت على اسمها ، بعد سنوات عديدة من المجد. لسوء الحظ ، ليس هذا هو الحال مع أول عنوان خدمة مباشرة من PlatinumGames لأن اللعبة لم تنطلق أبدا.

أعطى تصميم الخيال المظلم العام والرسومات المشوشة انطباعا أوليا سيئا ، وكلما زاد مرورنا عبر الممرات الخطية ، زاد الأمر سوءا. كان الجانب الوحيد الذي ارتقى إلى حد ما إلى المعايير المعتادة للمطورين هو القتال ، ولكن حتى ذلك لم يكن قريبا بما يكفي لإنقاذ اللعبة.

عندما رأى الناشر ، Square Enix ، أن Babylon's Fall لا يمكنها حتى جمع أكثر من 1.200 لاعب متزامن حول الإصدار - وهو رقم تضاءل بسرعة إلى رقمين - قرروا خفض خسائرهم وأعلنوا أنه سيتم إغلاق خوادم اللعبة في فبراير من العام المقبل. هذا يعني أن سقوط بابل ، الذي تم بيعه بسعر التجزئة الكامل والمليء بالمعاملات الدقيقة ، لا يحتفل حتى بالذكرى السنوية لتأسيسه 1. مخجل حقا.

صف القديسين
من حيث طريقة اللعب ، Saints Row هي مسألة مؤسفة. الأسلحة لديها كل لكمة وقوة مسدسات المياه الرخيصة ، والعالم المفتوح هو generisk ومليئة بالمهام الطائشة ، والمركبات التعامل بشكل سيئ ، وعند الإصدار ، ربما كانت اللعبة تحتوي على أخطاء أكثر من غابات الأمازون المطيرة. ولكن لكي نكون صادقين بوحشية ، لم تكن العديد من الألعاب الأصلية في السلسلة أفضل بكثير.

ومع ذلك ، كان من الممتع القيام بفوضى مدمرة مع جوني جات وشوندي وبيرس وأعضاء العصابة الآخرين ، وهو أمر لا يمكن قوله عن أحدث تجسيد للقديسين. تفتقر إعادة التشغيل بشدة إلى مفهوم شامل لربط التجربة معا ، وسرعان ما تتحول إلى فوضى غير متماسكة. الصارخة بشكل خاص هي الشخصيات الأربعة الرئيسية التي تتصرف كما لو كانت في مسرحية هزلية سيئة بينما في نفس الوقت ، على ما يبدو بسرور كبير ، تقتل وتشوه وتقتل كل ما يجرؤ على عبور طريقها.

ولكن ما يقتل التجربة حقا - إلى جانب طريقة اللعب المكسورة والأخطاء والكتابة الرهيبة - هو مدى عدم إلهام Saints Row. سيكون من الصعب عليك العثور على أي فكرة جديدة أو أصلية في هذه اللعبة ، مما يجعل فشلها أكثر إحباطا.

CrossfireX (حملة)
بدت فكرة جيدة عندما استأجرت Smilegate Remedy لإنشاء حملة لاعب واحد للإصدار الغربي من أول شخص مطلق النار CrossfireX الذي يحظى بشعبية كبيرة في الصين ووطنهم كوريا الجنوبية. مع وجود ألعاب مثل Max Payne و Control تحت حزامهم ، تعد Remedy من بين الأفضل في صياغة تجارب لاعب واحد ضيقة ومكثفة ، ولم يصنعوا أبدا لعبة سيئة. حتى الآن هذا هو.

اختار استوديو Finish السماح لفريقهم B بتطوير CrossfireX ، وكان ذلك واضحا منذ بداية الحملة المستوحاة من Call of Duty التي لا روح لها. من الناحية القصصية ، كانت الحملة في حالة من الفوضى الكبيرة ، ولم يتم استخدام بيئة ما بعد الاتحاد السوفيتي ، على الرغم من توفير ساحة معركة كئيبة بشكل مناسب. نظرا لعدم وجود قطع ثابتة مدمرة أو أي أبعاد تكتيكية على الإطلاق ، شعرت CrossfireX وكأنها ميدان رماية صرير في مدينة ملاهي بلغارية مهجورة.

شجار ليغو
عندما تم إصدار Lego Brawls للجوال في عام 2019 ، تم استقباله بشكل إيجابي للغاية. كان هنا نسخة ساحرة وبسيطة من Smash-clone مع عناصر تحكم تعمل باللمس سريعة الاستجابة ، ويمكن حتى تشغيلها "مجانا" من خلال خدمة اشتراك Apple Arcade. بعد مرور ثلاث سنوات ، يتم الآن تمزيق نفس اللعبة من قبل اللاعبين والنقاد على حد سواء.

قد يبدو هذا مفاجئا ، لكن التفسير بسيط في الواقع: قرر المطور Red Games Co. رمي بطل وزن الذبابة في الحلبة مع أصحاب الوزن الثقيل الحقيقيين (مثل Super Smash Bros. Ultimate.) ، ومع عدم وجود أوضاع لعب جديدة أو حيل رسومية مضافة ، عانت اللعبة من خروج المغلوب السريع في الجولة الأولى. بسعر 39,99 يورو ، كان هذا عرضا رثا.

حكايات جديدة من الأراضي الحدودية
كانت Tales from the Borderlands الأصلية ، التي تم إصدارها بشكل عرضي خلال عامي 2014 و 2015 ، هي Telltale Games في ذروتها. شعرت مغامرة ريس وفيونا المثيرة على كوكب باندورا العنيف وكأنها رحلة أفعوانية لمدة عشر ساعات ، ولم تكن بحاجة حتى إلى حقيبة قيء ، حيث لم يكن لدى اللعبة أي من المشاعر المبالغ فيها في المواسم اللاحقة من The Walking Dead: اللعبة.

بالمقارنة مع هذا ، يبدو New Tales from the Borderlands وكأنه عشر ساعات عالقة في المصعد. Gearbox ، التي تعاملت هذه المرة مع الدوران إلى مطلق النار الشهير للصوص بأنفسهم ، غرست اللعبة بجرعة كبيرة من روح الدعابة القسرية والمفرطة ، والنتيجة هي لعبة نادرا ما تكون ، إن وجدت ، أقل مضحكة.

ربما كان بإمكاننا التعايش مع هذا إذا كانت القصة أو الشخصيات في منتصف الطريق على الأقل لائقة ، ولكن عندما ترتكب اللعبة خطيئة السماح لغرابة الأطوار بأن تكون بديلا عن الشخصية الحقيقية ، ينتهي بنا الأمر بقصة مملة وبلا روح من المؤكد أنها ستخيب آمال كل من محبي Borderlands والمغامرات السردية.

كينغدوم هارتس إنتيغروم تحفة (نينتندو سويتش)
استحوذت سلسلة Kingdom Hearts على العديد من القلوب بمزيجها الذكي من شخصيات Disney و Final Fantasy وقصة عميقة بشكل مدهش. لذلك ، على السطح على الأقل ، بدا الأمر وكأنه متعة كبيرة عندما تم إصدار السلسلة بأكملها في وقت سابق من هذا العام على Nintendo Switch المناسب للعائلة.

ومع ذلك ، تم إصدار Kingdom Hearts على Nintendo Switch كإصدار سحابي يسمى ، مما يعني أن اللاعبين كان عليهم أن يكافحوا من خلال ألعاب PS2 و PSP التي تتراوح أعمارهم بين 15 و 20 عاما من خلال اتصال غير مستقر بخادم بعيد.

قد نقبل على مضض درجة معينة من تأخر الإدخال ومعدل إطارات غير مستقر عند تشغيل الإصدارات السحابية من ألعاب AAA مثل A Plague Tale: Requiem التي قد لا تكون متاحة على Nintendo Switch. ولكن عندما تتمكن وحدة التحكم من تشغيل اللعبة بشكل أصلي وخالي من العيوب ، كما ينبغي أن يكون الحال مع Kingdom Hearts ، فلا يوجد ببساطة عذر لجعل اللعبة متاحة فقط من خلال البث. السلسلة المحبوبة تستحق أفضل.

البريدية 4: لا Regerts
اسم الفصل الأخير في سلسلة البريد المثيرة للجدل والعنيفة للغاية هو في الواقع ذكي جدا. إنه يلخص تماما كيف أن لعبة FPS في العالم المفتوح على استعداد للسخرية من الجميع وأن تكون مسيئة بشكل عام قدر الإمكان ، دون تقديم أدنى الأعذار. لسوء الحظ ، ربما يكون العنوان نفسه هو أفضل شيء في اللعبة.

لا يكسر Postal 4 بلا خجل جميع القواعد فقط عندما يتعلق الأمر باللياقة والصواب السياسي ، ولكن أيضا من حيث التصميم الجيد للعبة. وعلى الرغم من أن الأنظمة المكسورة بشكل أساسي لا تزال تؤدي إلى نتائج ممتعة لا تنسى كما هو الحال في Goat Simulator ، فإن الأنظمة المختلفة في Postal 4 ، مثل إطلاق النار الرديء أو الذكاء الاصطناعي المكسور ، لا تعمل معا بأي شكل من الأشكال. لا يزال هناك بعض المرح الذي يمكن الاستمتاع به ، ولكن من الأفضل أن تنصح بالتمسك بسابقه الروحي Postal 2 إذا كنت تريد عنفا شديدا وفكاهة مسيئة - قد يقول البعض أنها سيئة بشكل مسيء.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.