Skip to main content
معاينات

DEATHSPRINT 66 التدريب العملي: أعنف يوم رياضي رأيناه على الإطلاق

لقد سمعنا جميعا عن سباق ثلاثي الأرجل ، ولكن ماذا عن سباق ذو ساق واحدة بعد قطع أطرافك الأخرى بمنشار؟
Alex Hopley Editor UK 30 أغسطس 2024

إذا سبق لك أن شاهدت فيلم The Running Man الكلاسيكي لعام 1987 واعتقدت أنك ستكون جيدا فيه ، فربما ترغب في التفكير مرة أخرى ، حيث أعطتنا لعبة السباق من Sumo Newcastle و Secret Mode لمحة عن مدى استحالة البقاء على قيد الحياة في عرض ألعاب عنيف في المستقبل غير البعيد.

خلال فترة وجودنا في Gamescom ، تم إلقاؤنا رأسا على عقب في عالم DEATHSPRINT 66 ، وهو ديستوبيا حيث أصبح العالم أسوأ بكثير مما هو عليه الآن ، لكن الترفيه اتخذ منعطفا مثيرا للاهتمام ، حيث يتم صنع المستنسخة للمشاركة في سباقات مميتة كل يوم من أجل متعة مشاهدة البشرية. لسوء الحظ ، نحن لسنا من القلائل المحظوظين الذين يشاهدون هذه السباقات ويراهنون عليها على الأرجح ، وبدلا من ذلك نشارك ، وهو ما يجعل اللعبة أفضل بكثير.

DEATHSPRINT 66 هو متسابق سهل التعلم ويصعب إتقانه. تبدأ فقط بالضغط على الزناد للركض إلى الأمام واستخدام آخر للانجراف حول الزاوية. كما هو الحال في Mario Kart ، ستحصل على تعزيزات السرعة من الانجراف ، بالإضافة إلى الضغط على دواسة الوقود في الوقت المناسب تماما في بداية السباق. من هناك ، في البرنامج التعليمي ، تعرفنا بلطف على ميكانيكا إضافية ، مثل الانزلاق على القضبان أو الإمساك بخطوط الانزلاق. هناك أيضا شكا من السلطة لالتقاط خلال السباق ، فضلا عن الكثير من العقبات القاتلة لتفادي بعيدا عن الطريق. بمجرد أن حصلت على إيقاعي في البرنامج التعليمي اللطيف ، تم إلقاء ورجل الكاميرا الموثوق به رافائيل فيلاسكو في سباق حقيقي ، حيث تكشفت الفوضى حقا.

كما ترى ، ما لا يظهره لك البرنامج التعليمي هو أنه في سباق حقيقي ، هناك منافسون آخرون يمكنهم دفعك بعيدا عن المسار ، حتى خارج المسار وإلى هلاكك تماما. أيضا ، سوف تركض بوتيرة محمومة أكثر بكثير ، حيث يوجد الآن العشرات من العقبات ، كل منها أكثر فتكا من سابقتها. إنها صفعة إيقاظ رائعة. واحد يخبرك بسرعة بنوع اللعبة DEATHSPRINT 66 هو. على الفور ، عندما شاهدت شخصيتي تتمزق وتسقط حتى موتها ، استطعت أن أرى أن هذه اللعبة لديها الكثير من الإمكانات لإبقائك مهتما حتى عندما تتعرض للضرب تماما في السباقات التي تشارك فيها.

تعلم الدورات ، ومعرفة متى تنجرف ، ومتى تضع الفرامل ، ومتى تندفع في سباق كامل هو شكل فني في حد ذاته. على عكس ألعاب الخدمة الحية الأخرى ، حيث يمكنك رؤية الردهات التي يتم ملؤها بسرعة فقط من قبل أولئك الذين أزعجوا أنفسهم بتعلم اللعبة ، فإن عنصر الدفع في DEATHSPRINT 66 يعني أنه من الناحية النظرية بغض النظر عن مدى معرفتك بالمسار ، لا يزال لا يمكنك ضرب كل من حولك. هناك دائما فرصة أن يتم إسقاطك ، أو إلقاؤك في منشار طنان يتجه في طريقك.

على الرغم من مقدار الموت الذي واجهته في اللعبة ، إلا أنني لم أشعر أبدا بالإحباط أو العقاب المفرط. كما ذكرنا ، هناك شعور بأنك تشعر وكأنك في أسفل التل عندما تبدأ في DEATHSPRINT 66. سوف تتعلم المهارات والمسارات على تسلقك الطويل ، عليك فقط الاستمرار. أيضا ، يساعدك حس الفكاهة اللسان في الخد الذي تتمتع به اللعبة حول الموت على فهم أن كل ذلك جزء من العملية. من المفترض أن تموت في هذه اللعبة ، إنها في الاسم. عندما تموت أكثر من 5 مرات في سباق ، يتم استبدال مستحضرات التجميل الخاصة بك بدمية اختبار التصادم ، والتي من المؤكد أنها ستكون علامة مستجد عند إصدارها الشهر المقبل.

إلى جانب وضع لعبة حماية الأصناف النباتية التقليدي ، والذي هو التركيز الرئيسي ل DEATHSPRINT 66 ، هناك أيضا ما تسميه الحلقات. وضع لعبة PvE حيث يمكن لفريق التطوير بذل قصارى جهده بأفكارهم الغريبة ، والحلقات ليست مقيدة بالتصميم التقليدي للخرائط ، ويمكن أن تصبح مجنونة حقا بكمية الأشياء التي تتعامل معها. هناك مجموعة كاملة من الفرص مع هذا الوضع ، وهناك أيضا خصوم الذكاء الاصطناعي للتأكد من أنك لا تجري سباقا دون أن يتعاملك شخص ما مع الهاوية.

DEATHSPRINT 66 كانت تجربة قصيرة وممتعة ومنعشة في Gamescom. سيحدد الوقت ما إذا كان لديه أرجل للاستمرار. من المؤكد أن لديها الكثير من الإمكانات كلعبة جماعية ، وبالنسبة لأولئك الذين يحبون اختبار مهاراتهم ، هناك الكثير من الفرص هناك أيضا. دعونا نأمل فقط أن تحصل على العيون التي تحتاجها لتظل ماراثونا وليس عدوا سريعا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.