خلال Gamescom 2024 ، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المطورين ولعب Ara: History Untold ، لعبة استراتيجية 4X الجديدة التي طورتها Oxide Games ونشرتها Xbox Game Studios. الآن ، دعنا نتحدث عن آليات اللعبة وابتكاراتها وتحدياتها - بالإضافة إلى تأثيرها المحتمل على نوع الإستراتيجية التاريخية.
خلال جلسة اللعب الخاصة بنا ، أتيحت لنا الفرصة للاختيار من بين العديد من القادة (على الرغم من عدم توفر جميعهم بعد). لذلك ، ذهبنا مع توكوغاوا إياسو ، مؤسس وأول شوغون لشوغونية توكوغاوا. مع ساعة واحدة فقط للعب ، قمنا ببناء استراتيجيتنا على هذا المنطق: التدمير أسهل من البناء. لذلك ، سلحنا أنفسنا حتى الأسنان وسرنا إلى المعركة.
أول ما يذهلك عند بدء اللعبة هو البيئة المذهلة ، مع المناطق الأحيائية المثيرة للإعجاب بصريا والتي تتراوح من الغابات الاستوائية المطيرة إلى الصحاري القاحلة. تم تصميم كل منطقة من الخريطة لتوفير تجربة غنية ومتنوعة. يتفاعل مواطنو اللعبة ديناميكيا مع ظروف الصحة والحرب والازدهار ، مما يعزز تجربة اللعب الشاملة. يساهم هذا المستوى من التفاصيل في الانغماس العميق في عالم آرا.
إدارة الموارد في آرا معقدة ومفصلة. يسمح نظام الصياغة للاعبين بتحويل المواد إلى سلع مفيدة. يتطلب هذا الجانب تخطيطا دقيقا وفهما شاملا للميكانيكا لتحسين الإنتاج والتوسع. في حين أن هذا التعقيد قد يكون صعبا ، إلا أنه يوفر أيضا مستوى كبيرا من الانغماس والتحكم في تطور حضارتك.
أحد العناصر الأكثر ابتكارا في اللعبة هو نظام الدوران المتزامن. على عكس الألعاب الإستراتيجية التقليدية القائمة على الأدوار ، يسمح هذا النهج لجميع اللاعبين باتخاذ القرارات وتنفيذ الإجراءات في نفس الوقت. لا تعمل هذه الآلية على تسريع وتيرة اللعبة فحسب ، بل تضيف أيضا طبقة إضافية من الإستراتيجية ، حيث يحتاج اللاعبون إلى توقع تحركات خصومهم وتعديل خططهم وفقا لذلك.


تقدم اللعبة نظام هيبة يقيس النجاح من خلال الإنجازات الثقافية والتكنولوجية والدبلوماسية ، بدلا من التركيز فقط على الهيمنة العسكرية. يشجع هذا النظام على قدر أكبر من المرونة الاستراتيجية ، مما يسمح للاعبين بتكييف استراتيجياتهم بناء على أهدافهم وتفضيلاتهم الشخصية. تصبح الهيبة مقياسا شاملا للنجاح ، حيث تقدم مسارات متعددة للنصر وتثري التجربة الشاملة.
ميزة أخرى ملحوظة (على الرغم من أننا لم نحصل على فرصة لاختبارها) هي وضع اللاعبين المتعددين. مع مزيج من المنعطفات المتزامنة والدعم السحابي ، تعد اللعبة بتجربة ديناميكية وسلسة متعددة اللاعبين. توفر القدرة على اللعب بشكل غير متزامن والتكامل السحابي المرونة والخيارات المخصصة ، مما يسمح بتجربة تنافسية وتعاونية يمكن أن تتكيف مع أنماط اللعب المختلفة.
كان من التفاصيل المثيرة للاهتمام التفاعل مع الحياة البرية على الخريطة. البرية ، مثل الدببة والتماسيح ، لا تثري البيئة البصرية فحسب ، بل تشكل أيضا تحديا حقيقيا. بدلا من مجرد مواجهة الأعداء البشريين ، يجب على اللاعبين إدارة هذه التهديدات الطبيعية ، وإضافة طبقة إضافية من التعقيد والاستراتيجية. تسلط هذه الميزة الضوء على كيفية جمع Ara بين الواقعية البيئية وطريقة اللعب ، مما يوفر تجربة أكثر ديناميكية وتحديا.

تشترك اللعبة في أوجه التشابه مع الألعاب الكلاسيكية مثل Civilization V ، حيث يسمح كلاهما للاعبين بتوجيه الحضارات عبر العصور التاريخية المختلفة. ومع ذلك ، تقدم Ara ابتكارات مهمة ، مثل نظام الدوران المتزامن والتركيز على الهيبة ، مما يميزها عن سابقاتها. كما تضيف القدرة على استكشاف الخريطة بحرية أكبر والتفاعل مع الحياة البرية المتنوعة مستوى جديدا من الانغماس والتحدي.
السؤال الذي ظهر أثناء اللعب هو كيف سيتم تكييف Ara مع Xbox. تثير طبيعة اللعبة التفصيلية والمتعددة الأوجه مخاوف بشأن كيفية إدارة آلياتها المعقدة باستخدام وحدة تحكم في وحدة التحكم. ستحتاج واجهة المستخدم وعناصر التحكم إلى التحسين لضمان تجربة سلسة ويمكن الوصول إليها دون التضحية بعمق اللعبة. قد يتضمن ذلك قوائم سياقية واختصارات مبسطة وتنقل أكثر سهولة.
سيتم إطلاق اللعبة بدعم مجموعة رائعة من اللغات ، مما يضمن أن اللاعبين في جميع أنحاء العالم يمكنهم الاستمتاع بالتجربة بلغتهم الأم. في الواقع، أتيحت لنا الفرصة للتحدث مع المطورين حول هذا الموضوع، وأبلغونا أن آرا سيكون العنوان الذي يحظى بأكبر عدد من اللغات المدعومة التي أنشأوها على الإطلاق، مما يعكس التزاما ملحوظا بإمكانية الوصول العالمية. لا يشمل جهد التوطين هذا ترجمات النصوص فحسب ، بل يشمل أيضا الاهتمام الدقيق بالفروق الثقافية واللغوية الدقيقة ، مما يضمن أن سرد اللعبة وقراراتها يتردد صداها بشكل أصيل مع كل لاعب ، بغض النظر عن موقعه الجغرافي.

لذلك ، يظهر Ara: History Untold كإضافة مثيرة إلى نوع إستراتيجية 4X ، حيث يمزج بين المرئيات المذهلة والميكانيكا المبتكرة والسرد المرن. مع إصدارها المقرر في 24 سبتمبر ، تعد هذه اللعبة بأن تكون خيارا بارزا لعشاق الإستراتيجية وعنوانا يمكن أن يعيد تعريف الإستراتيجية التاريخية في ألعاب الفيديو.
أوه ، وبالمناسبة ، نسيت تقريبا أن أذكر كيف تحولت لعبتنا: تم القضاء على جزء من جيشنا من قبل قرية حاولنا غزوها ، والباقي أكله دب. المغزى من القصة: "عش بالسيف ، مت بالسيف". لذا في المرة القادمة ، سنجرب حظنا ببندقية.