Skip to main content
معاينات

Koira معاينة: مغامرة عاطفية وساحرة

من المقرر أن يأخذنا Studio Tolima في رحلة مؤلمة عندما تصل هذه الجوهرة المستقلة العام المقبل.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 19 أغسطس 2024

على الرغم من أنه لا يمكن إنكار أن الصوت أو الحوار الصوتي يمكن أن يفعل الكثير لسرد القصص الغامرة في ألعاب الفيديو ، إلا أنه ليس حاسما على الإطلاق. يمكن للألعاب أن تحكي قصصا عاطفية ومؤثرة دون أن تقول كلمة واحدة وهذا شيء سنحصل عليه في عام 2025 مع Studio Tolima Koira.

هذا المشروع المستقل عبارة عن لعبة مغامرة تدور حول كائن مكلف بإنقاذ وإعادة جرو ضاع في غابة قديمة وخطيرة. إنها قصة دافئة عن الترابط مع هذا الصغير ، وحمايته من مخاطر مثل الصيادين الصيد الشريرة ، والتأكد من أنه يتغذى جيدا وسعيدا حتى يتمكن من استخدام قدرته المذهلة على إضاءة ظلام الغابة ، مثل Rudoplh الرنة ذات الأنف الأحمر ، للاستخدام الجيد.

لقد أتيحت لي الفرصة للحصول على لمحة موجزة عن Koira في شكل عرض توضيحي قصير من المقرر أن يكون متاحا قريبا على نطاق واسع. امتد هذا العرض التوضيحي لمدة 25 دقيقة تقريبا ، وقدمني إلى العالم ، وآليات اللعب الأساسية والأساسية ، ثم أثار أيضا بعض المخاطر التي يجب على بطل الرواية والجرو الهروب منها والتهرب منها في رحلتهم. إنها قصة مؤلمة ومدمرة للقلب ، قصة بها الكثير من الشخصية والسحر ، على الرغم من أن كل تفاعل يتم ببساطة من خلال الرسوم المتحركة البسيطة ، إلا أنك تبدأ في التواصل مع الثنائي الرائد وتطوير رابطة حقيقية واتصال مع الجرو أيضا.

في حين أن السرد هو بوضوح مجال تتفوق فيه Koira ، أعتقد أنه في التجربة الشاملة والعرض التقديمي الذي تزدهر فيه هذه اللعبة أكثر. Studio Tolima خلقت عالما مذهلا ورائعا حقا يمتد عبر مناطق أحيائية وبيئات مختلفة. من الغابات الكثيفة والمؤرقة ، إلى الحقول الثلجية المفتوحة والنقية ، إلى البساتين الغنية والملونة ، ستتجول في هذا العالم وستذهل بالمواقع والآفاق التي تزورها. تضيف الموسيقى التصويرية أيضا إلى هذه الأجواء بنبرة مناسبة وأجواء تزيد حقا من أهمية وشدة المغامرة التي تقوم بها.

ولكن هذا كله حسب التصميم لأن Koira يقصد به أن يكون علاجا للعيون والأذنين أولا وقبل كل شيء. لا يوجد الكثير من العمق الميكانيكي هنا ، حيث أن أصعب Koira يميل إلى أن يصبح عندما يتطلب منك استكشاف محيطك للتفاعل مع المخلوقات والأشياء لتعلم نوتاتها الموسيقية المرتبطة ليتردد صداها وينسجم مع الطواطم أو الأشجار المحتضرة لإحيائها. أضف إلى ذلك القدرة على اللعب مع الجرو ، عن طريق التقاط العصي ورميها ، أو العثور على تفاح لإطعامه للكلب ، أو بناء رجل ثلج ، Koira لا يقصد به أن يكون تجربة عميقة ومعقدة ميكانيكيا.

أعتقد أن هذا سيكون جيدا للعبة الأوسع. مما رأيته في العرض التوضيحي القصير ، يتمتع Koira بقدر كبير من السحر والعمق العاطفي ، واللحظات التي يتم فيها تتبع الجرو من قبل الصيادين الصيد ولا يمكنك فعل أي شيء لحمايته ستضعك على حافة مقعدك بينما ستترك اللحظات الأكثر لطفا وحلاوة ابتسامة على وجهك. سيتعين علينا معرفة ما إذا كان Studio Tolima يمكنه الاستمرار في تقديم لحظات تولد هذه المشاعر عبر التجربة الكاملة ، ولكن إذا كان هذا العرض التوضيحي هو أي شيء يجب أن يمر به ، فمن المقرر أن يكون Koira مغامرة مستقلة واعدة للغاية عندما يصل بالكامل العام المقبل.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.