ذكرتنا إضرابات هوليوود العام الماضي بأهمية الدفاع عن مصالح كتاب السيناريو والممثلين ، وباختصار ، جميع العاملين في صناعة السينما والتلفزيون. لمدة 118 يوما ، شلوا عمليا صناعة السينما الأمريكية بأكملها ، وسنظل نشعر بالعواقب في السنوات القادمة ، بسبب التأخير في إنتاج الأفلام والمسلسلات. الآن حان دور الجهات الفاعلة في صناعة ألعاب الفيديو للدفاع عن نفسها ، ومنذ 25 يوليو ، كانت SAG-AFTRA في إضراب ، حيث سيتم حرمان جميع المشاريع مع الجهات الفاعلة التي كانت قيد التطوير لمدة تقل عن عام حتى يتم التوصل إلى اتفاق ، والذي يدور حول استخدام الذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك ، يبدو أن شركات ألعاب الفيديو لا تخطط لتمديد الإضراب طالما فعلت شركات الإنتاج السينمائي والتلفزيوني الكبرى. أجاب الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts أندرو ويلسون على سؤال أثناء عرض نتائج الربع الأول من السنة المالية 2025 ، أكد فيه أن الإضراب لن يكون له تأثير على عملياتهم على المدى القصير ، وأنهم يمضون قدما في المفاوضات مباشرة:
«اسمحوا لي أولا أن أقول إننا نقدر بشدة مواهبنا ولاعبينا، الذين يشكلون جزءا مهما من العمل الذي نقوم به لتقديم تجارب ترفيهية مذهلة يتمتع بها لاعبونا في جميع أنحاء العالم (...) هذا ليس وضعا خاصا ب EA ، إنه وضع خاص بالصناعة ، ونحن نعمل بجد للتفاوض على الطاولة ".
"نحن ملتزمون بمواصلة التفاوض بحسن نية ونأمل أن يتمكن الطرفان من حل قضايانا بسرعة على طاولة المفاوضات. لكننا لا نتوقع أي تأثير كبير على المدى القصير على EA ".
علاوة على ذلك ، هناك أيضا استثناءات للإضراب ، مثل عقد Grand Theft Auto VI من Take-Two ، والذي لن يشهد تأثر تطويره أيضا.