Skip to main content
الأخبار

ممثلو ألعاب الفيديو يضربون عن العمل

SAG-AFTRA مستعدة للقتال ضد الذكاء الاصطناعي.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 26 يوليو 2024

تنفس الكثير منا الصعداء عندما انتهت ضربات هوليوود أخيرا في نوفمبر الماضي ، لكن اللاعبين فينا كانوا قلقين. كانت SAG-AFTRA لا تزال تتفاوض على عقود جديدة لصناعة ألعاب الفيديو ، ولا يبدو أنها قريبة تماما من التوصل إلى اتفاق. لم تتغير الأمور كثيرا منذ ذلك الحين ، لذا فإن كتابة بن أن الممثلين كانوا يستعدون للضرب مرة أخرى في مارس لم يكن مفاجئا... وهو ما يقودنا إلى اليوم.

تؤكد SAG-AFTRA أن أعضاء نقابتها في إضراب اليوم بعد أكثر من عام ونصف من المفاوضات. يسلطون الضوء على إحراز تقدم ، لكن العديد من شركات ألعاب الفيديو وأقسام إنتاج الأداء التابعة لها تواصل محاربة مطالب الممثلين بشأن الحماية من استخدام الذكاء الاصطناعي وإساءة استخدامه.

أوضحت الإضرابات السينمائية والتلفزيونية في العام الماضي أن هذا مجال الشركات مستعدة للجدال حوله بشدة ولفترة طويلة ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام أن نرى إلى متى سيستمر إضراب ألعاب الفيديو عندما زاد استخدام الذكاء الاصطناعي كثيرا مؤخرا ويستمر العديد من كبار المسؤولين في إخبار المستثمرين أنه المستقبل.

تجدر الإشارة إلى أننا ربما لن نرى عواقب هذا الإضراب لفترة من الوقت ، حيث انتهت الألعاب التي يتم إطلاقها في المستقبل القريب من التقاط أدائها وتسجيلاتها الصوتية. ومع ذلك ، قد نرى ذلك في غضون عامين أو نحو ذلك ، حيث يمكن "إجبار" شركات الألعاب إما على إيقاف التطوير مؤقتا أو استخدام جهات فاعلة ليست في SAG-AFTRA. في كلتا الحالتين ، ستكون هذه بالتأكيد لحظة حاسمة بالنسبة الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو.

هل تعتقد أن الألعاب ستصبح أسوأ إذا تم استبدال الممثلين بالذكاء الاصطناعي؟

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.