Skip to main content
معاينات

World of Warcraft: The War Within معاينة - بداية واعدة لملحمة Worldsoul

لقد لعبنا مجموعة كاملة من التوسعة القادمة وتركنا نرغب في رؤية المزيد.
Marco Vrolijk 18 أبريل 2024

في BlizzCon العام الماضي ، تم الإعلان عن أن World of Warcraft تحصل على ثلاث توسعات جديدة ، فيما يسميه Blizzard "The Worldsoul Saga ". حتى الآن ، تقدم العمل على التوسعة الأولى المسماة "The War Within " بما يكفي بالنسبة لي لحضور معاينة عملية في لندن في وقت سابق من هذا الأسبوع. إلى جانب التحدث إلى بعض كبار المطورين على World of Warcraft ، تمكنت من تجربة الخوض ، وهي لقاءات جديدة من نوع الأبراج المحصنة مدرجة في The War Within لأول مرة.

في هذا الحدث ، تمت معالجتي لأول مرة بمقطع فيديو يوضح بالتفصيل جميع الميزات القادمة ل The War Within. تم الكشف عن الكثير من هذا بالفعل في BlizzCon. باختصار ، سيكون The War Within هو الأول من ثلاثية ستكمل قصة World of Warcraft. سيمهد الطريق لصراع يهدد عالم Azeroth بأكمله ، مع عودة الشخصية Xal'atath كشرير رئيسي في القصة. وسط The War Within هي طبقات مختلفة من العوالم تحت الأرض تحت أزيروث ، موطن التراب الشبيه بالأقزام والعرق العنكبوتي المسمى النيروبيين.

عندما جلست لتشغيل المعاينة ، رأيت على الفور إحدى الإضافات الجديدة القادمة مع The War Within: Warbands. يتيح لك نظام Warband مشاركة التقدم عبر الشخصيات المختلفة التي قمت بإنشائها. إنها في الأساس مجموعة من الشخصيات المتجمعة حول النار ، مثل فرقة حربية فعلية ، تسمح لك باختيار واحدة مختلفة وقتما تشاء. Blizzard أوضح الموظفون في الحدث أنه يرتبط بهدف جعل اللعبة أكثر قابلية للعب للأشخاص الذين لديهم وقت أقل. إضافة أعتقد أن الجميع سيقدرها.

قررت إنشاء شامان ، لأنني أحب لعب هذا الفصل في Hearthstone ، حيث يمكنه استدعاء الطواطم تماما كما هو الحال في WoW. ثم تم إسقاطي على Isle of Dorn ، منطقة البداية ل The War Within. Isle of Dorn نفسها هي جزيرة خضراء غابات مع بعض المدن المنتشرة حولها ، وتتميز بهندسة معمارية لطيفة تشبه الأقزام. لم تكن الجزيرة قد اكتملت بعد ، وكان الكثير منها لا يزال فارغا. ومع ذلك ، استنادا إلى مقاطع الفيديو التي تم عرضها في وقت مبكر أثناء الحدث ، من المحتمل أن يكون Isle of Dorn هو الجزء الأقل إثارة للاهتمام في التوسعة الجديدة. بدلا من ذلك ، كانت أفضل البيئات التي رأيتها هي تلك الموجودة تحت الأرض ، والتي للأسف لم أستطع رؤيتها بعد.

على أي حال ، عندما بدأت هجوما من قبل النيروبيين كان يحدث. قضيت بعض الوقت في محاربة النيروبيين على الشاطئ. سيتم عرضهم كثيرا في The War Within. إنها مخلوقات كبيرة تشبه العنكبوت مع هجمات مائلة عن قرب وهجمات بعيدة المدى بالشبكات والسم ، اعتمادا على نوع النيروبيان الذي تواجهه. ببراعة ، هناك أيضا وضع رهاب العناكب للأشخاص الذين يخافون من العناكب ، مما يحولها إلى سرطان البحر أقل رعبا. إنها في الواقع واحدة من الإضافات المفضلة لماريا هاميلتون ، مديرة التصميم المساعدة في WoW ، أخبرتني خلال مقابلتنا: "عندما يصبحون سرطان البحر ، يكون الأمر مضحكا للغاية" ، وهو ما لا يمكنني الاتفاق معه إلا بناء على ما رأيته ، على الرغم من أنني نسيت تجربته في جلسة المعاينة الخاصة بي.

مر الوقت بسرعة أثناء المعاينة ، حيث استمتعت بإكمال بعض المهام ، والتي تراوحت من هزيمة 10 نيروبيين ، إلى تحرير التراب المحاصر وركوب Gryphon قوية وإطلاق النار على قوة مهاجمة من النيروبيين. ترتبط المهام بالقصة الرئيسية ، وتضمنت العديد من المشاهد داخل اللعبة التي لم تكن جاهزة بعد للمعاينة. يبدو أن هناك أيضا إعادة صياغة لمواهب الأبطال ، لكنها لم تبدو مؤثرة بشكل كبير على عيني.

في النهاية ، وصلت إلى الخوض الذي يمكننا لعبه أثناء المعاينة. تعد Delves طريقة جديدة للعب منفردا أو مع ما يصل إلى خمسة أصدقاء ، ولا تزال تجربة معظم القصة. وفقا لهولي لونجديل ، المنتج التنفيذي في WoW ، فإن الخوض "يسمح لك بتجربة كل شيء" عندما يتعلق الأمر بالقصص ، حتى لو كنت لا تلعب الأبراج المحصنة. إنها تسمح لك بمواصلة القصة باللعب منفردا أو مع عدد أقل من الأشخاص. إنها في الواقع الإضافة المفضلة لدى لونغدال في The War Within ، أوضحت: "إنها تجربة يمكنني لعبها مع ابن زوجي وزوجي. ولأنها وجبة خفيفة ، وهو أمر مهم. وأحب أن أتجول بمفردي أو مع عائلتي ، دون أن أصرخ في بسبب مص الساحر ". أخيرا ، تحب حقا "فكرة استخدامها للقصص أيضا ، والتي يمكن استهلاكها بسهولة".

وردد هاملتون هذا الاستخدام لرواية القصص. Delves هي طريقة لجعل اللاعبين الذين يفضلون اللعب الفردي يختبرون المزيد من القصة. "يمكننا إرسالك إلى الخوض الذي هو جزء من قصتنا. نرسل لك لتجربة ذلك والقيام ببعض الأهداف داخل delve. لذلك بالنسبة لنا هذا هو أحدث شيء لدينا لرواية القصص على وجه التحديد. نحن نبني هذه المساحات المذهلة ومن العار أن اللاعبين الذين لا يريدون القيام بالأبراج المحصنة لا يمكنهم رؤية تلك المساحات ".

الخوض الذي لعبته كان مثل القصة القصيرة أيضا. كان بعض عمال المناجم الترابية محاصرين من قبل النيروبيين ، وكانت وظيفتي هي إطلاق سراحهم. في البداية ، قاتلت الكثير من العناكب الصغيرة ، بينما حررت التراب حتى يتمكنوا من القفز إلى عربة عامل منجم كبيرة. حتى عند العزف منفردا ، فأنت لست وحدك. "في الخوض سيكون لديك صديق ، إنه ليس دائما صديقا حقيقيا" ، لاحظ لونغديل. في حالتي ، كان هذا هو Brann Bronzebeard ، الذي يمكنني تعيينه إما لدعمي كمعالج أو القيام بمعظم الضرر بخطئه الفادح ، مما سمح لي بالقيام بدور داعم.

سارت الأمور على ما يرام حتى النقطة التي اصطدم فيها شامان برئيس الخوض ، وهو نيروبيان كبير يسمى Web General Ab'enar. إلى جانب الهجمات القوية ، كان الرئيس يدفع عربات التعدين نحوي على فترات منتظمة ، مما يمنح القتال نوعا من إيقاع الهجوم والبحث عن غطاء. لسوء الحظ ، قضيت الكثير من وقت المعاينة في محاولة هزيمة هذا الرئيس دون جدوى. حتى بعض الأشخاص الأكثر خبرة من حولي لم يتمكنوا من كسر اللقاء باستخدام Shaman.

على ما يبدو ، كان من المفترض أن تكون هناك أليفة تعمل كدبابات للفصول الداعمة ، وكانت هذه مفقودة. عندما سألت Longdale عن ذلك لاحقا ، أجابت وهي تضحك أنه في البناء الحالي "هناك مشكلة في الأليفة ، كما هو الحال دائما".

في المراحل الأخيرة من جلسة المعاينة الخاصة بي ، قاتلت بعض الفطر الذي يمشي بشكل مضحك ، وقاتلت جيشا آخر من النيروبيين ، حيث ألقيت براميل متفجرة في جحورهم. كما أنني أخذت الوقت بين الحين والآخر للتحليق على Gryphon الخاص بي ، والذي يتمتع الآن بقدرة طيران ديناميكية تسمح لك بالقيام بعدد من المناورات الجوية. إنها طريقة رائعة للتجول في الخريطة. في مرحلة ما ، غطست في حفرة كبيرة في الأرض ، والتي بدت وكأنها منجم ترابي.

بشكل عام ، تبدو البيئات الجديدة وكأنها إضافات جديدة مثيرة للاهتمام إلى WoW. في حين أن الأجزاء الطبيعية من Isle of Dorn غير المكتملة بدت جيدة ، كانت المدن على طراز الأقزام والغطس تحت الأرض هي الأكثر واعدة. والأهم من ذلك كله ، يؤسفني عدم تمكني من زيارة الأجزاء تحت الأرض من التوسعة الجديدة ، مثل مدينة أزج كاهيت النيروبية. يتمحور فيديو المعاينة للمنطقة تحت الأرض حول بلورة كبيرة ، تسمى Hallowfall ، وقبة ضخمة تحت الأرض تتميز حتى بآلات طيران للتجول.

في الختام ، تركت لي معاينتي ل The War Within شهية لمعرفة المزيد حول ما هو قادم. من السهل جدا إثارة حماس عالم Warcraft ، حتى لو كنت لا تعرف الكثير عن القصة الكامنة وراءه. لقد استمتعت بلعب delve ، والذي أعتقد أنه سيكون إضافة ممتعة ولكنها أيضا عملية جدا للاعبين الذين يبحثون عن محتوى أكثر حجما. ومع ذلك ، بدا Isle of Dorn وكأنه الأقل إثارة من بين المناطق الجديدة القادمة ، على الرغم من أن معظم الخريطة لم تنته بعد للمعاينة. على الرغم من أنني لا أستطيع التعليق كثيرا على بعض عمليات إعادة صياغة طريقة اللعب الأكثر تقنية ، إلا أن انطباعي هو أن اللاعبين سيكون لديهم الكثير من المجالات الجديدة المثيرة للاهتمام لاستكشافها إما بمفردهم أو مع الأصدقاء عندما يصدر The War Within في وقت لاحق من هذا العام.

الملف الكامل 21 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.