Skip to main content
معاينات

The Rogue Prince of Persia معاينة: التاج المفقود يحصل على حقن الخلايا الميتة

تضع Evil Empire دورها على الامتياز الأيقوني في لعبة تذكرنا بما وقعنا في حبه بالفعل في يناير.
Ben Lyons Senior Editor 10 أبريل 2024

مباراتان Prince of Persia في سنة واحدة؟ هل هذا هو أواخر القرن العشرين؟ أنا أمزح ولكن هذا صحيح ، بعد Prince of Persia: The Lost Crown الرائع في يناير ، في الشهر المقبل ، نحن مستعدون للحصول على مغامرة جديدة تماما أيضا ، لعبة قادمة من استوديو دعم Dead Cells Evil Empire والمعروفة ببساطة باسم The Rogue Prince of Persia.

والآن، اسمحوا لي أن أوضح ذلك منذ البداية. هذا ليس إطلاقا كاملا بنفس عيار وجودة The Lost Crown. على الأقل ليس بعد. إنه الوصول المبكر وسيظل كذلك لفترة من الوقت حيث يضيف الفريق باستمرار تحسينات ومحتوى جديدا قبل إطلاق واسع النطاق في المستقبل. وبالمثل ، إذا كنت قد لعبت The Lost Crown مؤخرا ، فستلاحظ أن هناك الكثير من أوجه التشابه مع هذه اللعبة أيضا. إنها ليست تكملة أو متابعة ، ولا تربط بين اللعبتين على الإطلاق ، ولكنها منصة 2D مع ميكانيكا hack 'n' slash. أوه ، وكما كان الحال بالنسبة ل Dead Cells... إنها لعبة روجلايك.

The Rogue Prince of Persia يرى الشخصية الأيقونية والفخرية المكلفة بوضع حد لغزو أراضيه من قبل فصيل خارق للطبيعة. لماذا يغزون في المقام الأول ، تسأل؟ لأن Prince قد جذبهم إلى هناك من خلال استخدام تعويذته الخاصة التي تسمح له بالإحياء من الإصابات القاتلة والعودة إلى مكان آمن ، وبالتالي أساس عناصر roguelike. باستخدام هذه القوة وموهبة Prince للقتال والحركة الرياضية ، عليك القفز برشاقة والتسلق عبر مستويات التحدي المليئة بالأنواع المعتادة من المخاطر البيئية مثل المسامير وشفرات الدوران ، وهزيمة الأعداء على طول الطريق ، وجمع العملات والترقيات لجعل الذهاب أسهل. ومع ذلك ، إذا تعثرت وفشلت ، فستفقد جميع ترقياتك التي حصلت عليها بشق الأنفس ، بصرف النظر عن بعض القطع الخاصة من العملة على افتراض أنك قمت بإيداعها قبل الموت.

Evil Empire لا يعيد اختراع عجلة روجلايك بهذه اللعبة بأي معنى من المعاني، ولا صيغة Prince of Persia. كل شيء مألوف جدا وهذا ليس ضربة في اللعبة وما أنشأه المطورون هنا على الإطلاق لأنه يعمل بشكل جيد في الممارسة العملية. طريقة اللعب سلسة وسريعة مع عمق ترحيبي. يمكنك التسلق لأعلى وعبر الجدران في خلفية المستوى باستخدام تقنية الجري على الحائط 2.5D ، ويمكنك التأرجح خارج القضبان ، والانزلاق لأسفل ، ثم استخدام الكثير من مهارات الحركة هذه في المعركة أيضا. هناك ما هو أكثر من هذه اللعبة من مجرد إرسال بريد عشوائي إلى زر الهجوم لموجة من الضربات ، حيث يمكنك القفز فوق الأعداء لتجنب الهجمات المدمرة ، والضغط عليهم من الأعلى ، ورلفهم لكسر الدروع أو دفعهم إلى مخاطر بيئية ، ثم حتى استخدام قائمة من أنواع الأسلحة المختلفة لزعزعة الأمور أكثر. قد يكون الفأس ذو اليدين أبطأ من الخناجر المزدوجة ، لكنه سيضرب بقوة أكبر بكثير ، وقد يمنحك القوس الدقة ولكن الشاكرام يعود بعد رميه مما يسمح له بضرب العدو مرة ثانية.

أعتقد أن Evil Empire سيحتاج إلى العبث ببعض العناصر القتالية صبيا للمضي قدما ، كما وجدت في الفترة القصيرة التي اضطررت فيها إلى اختبار اللعبة أن الأعداء العاديين أثبتوا أنهم نزهة في الحديقة بينما صادف الرئيس مثل لكمة في الفك من مايك تايسون. ومع ذلك ، فإن الأنظمة الأساسية التي تم تصميمها حتى الآن ، والطريقة التي يتم بها تنظيم وبناء المستويات كلها تبدو ممتازة وتعمل كقاعدة رائعة لما سيأتي بعد هذه اللعبة.

تمشيا مع موضوع Dead Cells وحتى The Lost Crown علاوة على ذلك ، يحتوي The Rogue Prince of Persia على الحلي والترقيات للعثور على تطبيق معدلات ومكافآت مختلفة على مجموعة Prince. بين التسبب في تأثير السم عند تلفه ، وإشعال الأعداء عندما تضربهم بطريقة معينة ، وحتى اكتساب صحة دائمة إضافية عند العثور على أحد آبار الشفاء ، ستكون هذه الحلي مألوفة تماما لأولئك الذين لعبوا تلك الألعاب السابقة. ما لن يكون مألوفا هو النظام الثانوي مع كيفية وضعها في مجموعة Prince. تأتي كل حلية مع مجموعة من المضاعفات التي تعكس مكان وضعها على حزام Prince. قد يعزز البعض الحليتين على يسارها ، والبعض الآخر يزيد من اليمين ويضعف اليسار ، ومهمتك هي تحديد أفضل طريقة لشق هذه الحلي معا للحصول على أفضل تأثير.

وبالمثل ، عليك اتخاذ القرار بشأن ما يستحق بالفعل تخصيص وقتك له. يمكنك شن هجوم خاطف عبر المستويات دون أي شكل من أشكال الاستكشاف إذا كنت ترغب في ذلك ، مما يعني على الأرجح أنك لن تواجه الكثير من الخطر حتى تصل إلى رئيس ، أو يمكنك التجول والاستكشاف ، والعثور على معدات جديدة ، ومتاجر لإنفاق العملات الذهبية ، وحتى آبار الواحة لإيداع Spirit Glimmers التي تجمعها من الأعداء المهزومين. يبدو أن هذه العملة الأخيرة هي الجزء الحالي الوحيد من اللعبة الذي يبقى مع اللاعب بعد الموت ، حيث يمكنك استخدام Glimmers المصرفي لشراء وفتح حلي جديدة للعثور عليها أثناء الجري. يقدم كل مستوى أيضا قائمة من غرف التحدي للعثور عليها ومواجهتها ، حيث سيحتاج Prince إلى إثبات تميزه في الباركور للوصول إلى صندوق في النهاية لبعض الغنائم الجديدة. المصيد في هذه الغرف ، وأي شكل من أشكال الاستكشاف ، هو أن الغالبية ليست دائمة بمعنى إذا مت ، فسيكون كل ذلك بلا جدوى. هذا إلى حد كبير روجلايك نقي الدم ، للأفضل أو للأسوأ.

على الرغم من حقيقة أن الأسلوب الفني المستخدم في هذه اللعبة يكاد يكون OlliOlli مع صور كرتونية مشرقة ونابضة بالحياة لا نراها عادة منسوبة إلى عالم Prince of Persia ، إلا أنه في الواقع يعمل بشكل جيد. هناك سحر وأسلوب Prince of Persia المميز والجمالية التي تتألق في هذه اللعبة ، بنفس الطريقة التي فعلت بها مع The Lost Crown. إنه مختلف تماما عما اعتدنا عليه من هذه السلسلة قبل عام 2024 ، ولكنه يبدو أيضا وكأنه خطوة تالية مثيرة إلى الأمام على الطريق الذي بدأ The Lost Crown في اجتيازه قبل بضعة أشهر.

أكد Evil Empire أنه على الرغم من أن The Rogue Prince of Persia هو مشروع وصول مبكر، إلا أنه لن يطلق شعورا وكأنه لعبة غير مكتملة. يمكنني أن أشهد على ذلك بطريقة ما بالفعل ، حيث أن القاعدة الأساسية التي أنشأها المطور حتى الآن تظهر قدرا هائلا من الإمكانات وتجعلني متحمسا جدا لما سيأتي. بالتأكيد ، هناك توقف صعب في القصة في الوقت الحالي ، ونعم لا يوجد سوى عدد محدود من الحلي والأسلحة للعثور عليها واستخدامها ، ولكن طريقة اللعب الأساسية ، وتصميم المستوى ، والعرض التقديمي ، وكل هذا يبدو وكأن Ubisoft قد وجدت فائزا آخر لامتياز Prince of Persia. هذه حقا اللعبة المثالية لأي شخص كان يتساءل كيف سيكون شكل The Lost Crown بعد نقل الدم Dead Cells roguelike.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.