الفريق الذي يقف وراء لعبة الطاولة الخيالية ، Armello لديه الكثير مما يحدث الآن. تعمل League of Geeks بجد على لعبتها الإستراتيجية التالية ، الجهنمية Solium Infernum ، ولكن على الرغم من أن هذا هو الحال ، فقد قرر الفريق مضاعفة إنتاجه ، لإنشاء لعبة ثانية كاملة أيضا. يعرف هذا المشروع باسم Jumplight Odyssey ، ويعتبر بمثابة محاكاة مستعمرة roguelite التي من الأفضل وصفها بأنها FTL: Faster Than Light يلتقي ب Two Point Hospital ، وقبل دخول اللعبة مرحلة الوصول المبكر العام المقبل ، كجزء من الكشف عنها ، تلقينا نظرة مباشرة على ما ستقدمه.
بالنسبة لأولئك الذين يتساءلون عما يفي به FTL مع مستشفى Two Point Hospital ، تخيل عنوانا كونيا حيث يتعين عليك التهرب من تهديد ملاحق من خلال القيام باستمرار بقفزات خفيفة السرعة إلى أنظمة أخرى ، كل ذلك أثناء إدارة وتحسين سفينة فضائية مليئة بآخر بقايا شعبك. ترى القصة بشكل أساسي فصيلا خبيثا ومرعبا يعرف باسم Zutopans ، يدمر كوكبك الأصلي ، وفي محاولة لإنقاذ آخر عدد قليل من أفراد شعبها ، تأمر بطلة الرواية الأميرة Euphoria سفينة قيادتها بالتراجع والفرار نحو Forever Star الواعدة. هذا ليس بهذه البساطة التي تأملها الأميرة يوفوريا ، حيث يطاردهم زوتوبان ، بقيادة الأدميرال فولتان القاسي ، والرحلة نحو النجم الأبدي مليئة بالمخاطر والمخاطر للتنقل أيضا ، بما في ذلك قراصنة الفضاء الذين لا يرحمون والمميتون.
لذلك مع وضع كل هذا في الاعتبار ، يمكنك الحصول على جوهر ما تقدمه طريقة اللعب. عليك أن تقوم باستمرار بقفزات سريعة إلى النظام التالي ، كل ذلك أثناء جمع أكبر عدد ممكن من الموارد والعناصر من النظام الحالي الذي تجد نفسك فيه ، في محاولة لتوسيع وتحسين سفينتك. قد يعني هذا إنشاء غرف جديدة لإنتاج الطعام ، أو أماكن للطاقم للراحة ، أو حتى تحسين قدراتك الدفاعية ، ولكن الشيء الوحيد الذي يظل صحيحا طوال الوقت هو أن هذه ليست لعبة تكون فيها في حالة هجوم. أنت تواجه باستمرار التهديدات وتضطر إلى إدارة المشاكل ، وقد يكون هذا واضحا مثل Zutopans الوشيك والمطاردة ، أو القراصنة الذين يحاولون الصعود إلى سفينتك ، أو حتى الاضطرار إلى التغلب على المخاطر البيئية مثل الثقوب السوداء أو البرد القارس في الأنظمة التي لا يوجد بها نجم في مركزها.
إن التعامل مع هذه المشاكل وإدارتها سوف يلتهم الكثير من انتباهك ، وعليك أن تتعامل مع كل مشكلة بقليل من العناية ، حيث يوجد تأثير نزيف. ما أعنيه بهذا هو أن لديك فقط عددا محددا من أفراد الطاقم ، كل منهم يجلب شيئا إلى الطاولة ويرتبط بالآخرين بشكل ما. لذلك ، على سبيل المثال ، إذا مات طيارك الآس في المعركة أو من امتصاصه من غرفة معادلة الضغط ، فسوف تفتقر إلى القدرات الدفاعية ، وستتعرض معنويات طاقمك لضربة لأن زوجة هذا الطيار قد تكون حزينة ، وهكذا دواليك. هذه أشياء صغيرة حاسمة لأنه يتعين عليك مراقبة أملك العام ، وهو أمر سينخفض مع ظهور الأحداث والأحداث الرهيبة ، وسيحدد مدى إيمان طاقمك بك. يمكنهم حتى بدء تمرد إذا أصبحت الأمور رهيبة حقا.
وهذا هو المكان الذي تدخل فيه ميزات roguelite حيز التنفيذ. لا يقصد ب Jumplight Odyssey أن يكون صعبا للغاية وقد تم تصميم كل مشكلة بطريقة يمكن التغلب عليها ، ولكن في نفس الوقت من المحتمل أن يتسبب تأثير النزيف في فشل بعض عمليات التشغيل. ولكن هذا أحد جهود التصميم الأساسية ، حيث يتيح لك نظام الذكريات التعلم وتحسين أخطائك والنمو كقائد.
أما بالنسبة لميكانيكا بناء السفن ، فقد تم تصميمها بطريقة تشبه Two Point و Evil Genius. إنه يتميز بتصميم مباشر وبسيط الفهم حيث يمكنك تخصيص الكثير من الأجزاء الداخلية للسفينة ، وتحديد مكان بناء الغرف ، ووضع الزخارف ، ونقل الأشياء وما إلى ذلك. لا يمكن تخصيص مركز القيادة والجسر والمصاعد ومحرك Jumplight فقط بشكل كبير ، حيث إنها مرافق موضوعة مسبقا تستخدم للملاحة والحركة حول السفينة. يحتاج محرك الأقراص على وجه الخصوص إلى الحماية أكثر من أي شيء آخر ، كما لو تم تدميره أو كسره ، فلن تتمكن من التنقل بين الأنظمة وستكون بطة جالسة لمطارديك.
بافتراض أنك وصلت إلى Forever Star وتغلبت على اللعبة بشكل فعال ، فقد فكرت League of Geeks بالفعل فيما سيأتي بعد ذلك. بمجرد الانتهاء من ذلك ، ستفتح الوضع اللانهائي لتحدي بدون توقف ، ويزيد لتغيير طول الجري أو لتعديل عوامل معينة. وهذا فقط مع وضع إطلاق الوصول المبكر في الاعتبار ، والذي سيكون على جهاز الكمبيوتر في عام 2023. بعد ذلك ، يخطط المطور لقضاء حوالي عام في الوصول المبكر ، قبل الإطلاق أيضا على PS5 و Xbox Series في عام 2024 ، ثم الانتقال إلى دعم ومحتوى ما بعد الإطلاق. وغني عن القول ، أن League of Geeks لديها الكثير على طبقها.