قد لا تتذكر الكثير عن Unknown 9: Awakening ، وهناك سبب وجيه جدا لذلك. بعد الكشف عن اللعبة في Gamescom في عام 2020 ، لم يظهر سوى القليل جدا عن المشروع ، في الواقع لم يكن هناك أي معلومات جديدة في السنوات الثلاث الماضية. لكن كل هذا من المقرر أن يتغير بشكل كبير في الأشهر المقبلة ، حيث يستعد المطور Reflector Entertainment و Bandai Namco لوضع اللعبة في أيدي اللاعبين هذا الصيف.
مع اقتراب الإطلاق على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox (كلا الجيلين الأخيرين) ، تلقينا نظرة مبكرة على عرض تقديمي رئيسي ل Unknown 9: Awakening ، حيث تم عرض مجموعة من طرق اللعب الجديدة وأطلعنا فريق التطوير على السرد وشرح المزيد عن الشخصية الرئيسية في تجربة الحركة والمغامرة هذه.
Unknown 9: Awakening هو جزء من سلسلة وسائط متعددة أوسع من Reflector ، حيث ستتطلع الكتب المصورة والبودكاست والروايات وقريبا سلسلة الويب على مر السنين إلى دفع سرد الامتياز إلى الأمام. Awakening ليست سوى جزء واحد من هذا الجهد ، وهي لعبة تتبع شخصية Haroona وهي تسعى جاهدة لمطاردة الكائنات الخالدة والمراوغة Unknown 9 التي تمتلك معرفة حيوية يمكن أن تكون مفيدة بشكل كبير أو مدمرة بشكل كبير للبشرية. الصيد الرئيسي هو أن Haroona على مدار الساعة ويتنافس ليس فقط ضد مجتمعين سريين يصطادان Unknown 9 (هما The Leap Year Society و The Ascendants ) ، ولكن أيضا ضد Quaestor الشرير (صياد في الأساس) يدعى Vincent Lichter ، المعروف بقتل معلم Haroona.
إنها فرضية قصة تكاد تذكر ب Eternals ، ولا شك أنها تترك الكثير من السبل الإبداعية والمثيرة للاهتمام لكشف الحبكة وإبقاء اللاعب على حافة مقعده. لن أتحدث كثيرا عن القصة هنا ، حيث كانت الكلمة الرئيسية وطريقة اللعب أكثر تركيزا على الحركة ، والتي يبدو أن لها بعض الإلهام المختلف.
نظرا لأن Unknown 9: Awakening هي مغامرة حركة ، فإن نسبة كبيرة من طريقة اللعب تعكس طريقة لعب God of War و Tomb Raider و Banishers: Ghosts of New Eden ، والقائمة تطول ، وهي صيغة تجمع بين تسلسل الحركة وعناصر الاستكشاف والمنصة. لم تقدم طريقة اللعب هذا بطريقة عميقة لبعض تلك العناوين المدرجة سابقا ، وبدلا من ذلك ظهرت على أنها خطية تماما ، لكن الوعد بالمقتنيات وطرق التجول بعيدا عن المسار المطروق يشير بالطبع إلى أن هناك أكثر مما تراه العين.

من حيث القتال ، هذا هو المكان الذي تأخذ فيه الأمور نهجا فريدا أكثر. من ناحية ، هناك المشاجرة النموذجية والحركة القريبة التي رأيناها ، على سبيل المثال ، Star Wars Jedi ، وإن كان ذلك بطريقة أقل عقابا وأكثر سهولة وأساسية. يمكنك لكمة وركل وتحرير سرد واستخدام مجموعة متنوعة من القوى الخارقة للطبيعة التي تدور حول البعد الموازي الخيالي المسمى The Fold ، مع هذه القدرات المعروفة باسم قدرات Umbric ، كل ذلك للتغلب على التهديدات. تسمح هذه ل Haroona بالتحكم في الأعداء والتلاعب بهم ، ومنع الرصاص وحتى تشتيته ، والتفاعل مع البيئة والتأثير عليها ، كل ذلك كما تراه مناسبا ، ولإلقاء هذه القدرات ، كل ما تحتاجه هو القليل من Am ، وهو ما يعادل فعليا Unknown 9 مانا.
ومع ذلك ، فإن الاختلاف مع هذا النظام هو أن هناك أيضا أنظمة تسلل رئيسية مخبوزة في طريقة اللعب أيضا ، وقد تم إنشاؤها بطريقة تمكن Haroona من استخدام قدراتها إما كبدائل مدمرة أو خفية. على سبيل المثال ، تسمى قوة السيطرة على الأعداء Stepping ، وهذا يسمح ل Haroona بالدخول حرفيا في حذاء العدو لرؤيتهم يهاجمون حلفائهم أو ربما يدمرون عنصرا بيئيا مثل برميل متفجر. Stepping مفيد أيضا للاستطلاع أو تقريب عدو من Haroona حتى تتمكن من إنزالهم بنفسها لتوليد Stepping Token ، وهو أمر ضروري لإلقاء هذه القدرة القوية Umbric. للتوافق مع هذا هو ما يعرف باسم Peeking ، مع كون هذا في الأساس ميكانيكي أشعة سينية حيث يمكنك اكتشاف الأعداء والفخاخ من خلال الجدران ، وهو مثالي للتخطيط للهجمات. أوه ، وإذا لم يكن كل هذا كافيا ، فهناك Shrouding ، والذي يسمح ل Haroona بأن يصبح غير مرئي للتبديل بسهولة بين أماكن الاختباء دون رؤيته. يمكن لبطل الرواية استخدام هذه القدرات كما تراه مناسبا ، على افتراض أن لديها Steeping Tokens وبنك Am متاح لإلقاء كل قدرة.
لا يبدو أن القتال يتمحور حول التخفي كما يقول Assassin's Creed Mirage أو A Plague Tale ، أو العكس ، موجه نحو المعركة مثل God of War. إنها تقع في هذا الوسط حيث يؤدي استخدام القدرات أيضا إلى إيقاف الحركة بشكل فعال حتى تتمكن من التخطيط لهجماتك في الوقت الفعلي دون القلق بشأن قيام عدو بإخراجك من مخبئك. فكر في الأمر على غرار أحدث مجموعة من إعداد قدرة Final Fantasy ، حيث يمكنك استخدام القدرات دون القلق بشأن تدفق المعركة أو الهجمات القادمة.
مما رأيته ، فإن سيناريوهات القتال والمعركة ، المتطابقة مع مجموعة متنوعة من أنواع الأعداء التي تشمل الأعداء الذين يضربون بقوة ودبابات Bruiser ، تتراوح بين Gunners ، وحتى Burst Gunners التي يمكنها إطلاق وابل من الرصاص في وقت واحد ، كلها تتحد من أجل نظام يتنفس الإبداع ويتطلب من اللاعب التفكير خارج الصندوق للبقاء على قيد الحياة في المعارك. عندما تفكر أيضا في وجود مصائد تنبه الأعداء إلى وجود Haroona ، وثلاثة فروع من أشجار المهارات التي تسمح لك بتعزيز قدرات Haroona الأساسية في Umbric ، وتقنياتها الشبح و Stepping ، وقتالها المنتظم ، بالإضافة إلى عناصر أسرع وتيرة مثل نوافذ المراوغة الموقوتة لإبطاء الوقت ومنحك ميزة على الأعداء ، يمكنك أن ترى أن هناك الكثير لنتطلع إليه بالمعنى القتالي.

لكن هذا التركيز الأساسي على القتال هو الذي يجعلني قلقا بعض الشيء حتى الآن مع Unknown 9: Awakening. لم تظهر الكلمة الرئيسية وطريقة اللعب أي شيء يتجاوز القتال الذي أثار الإعجاب. لقد وعدت بفرص استكشاف إضافية كما ذكرنا سابقا (بعضها مرتبط بمشاريع سردية من جهود الوسائط المتعددة الأوسع للسلسلة) ، وأثارت حبكتها الشاملة ، وأعطت لمحات بسيطة جدا عن المنصات ولحظات المغامرة. ومع ذلك ، كان هذا حول مدى ذلك. كانت هناك وعود بأنه سيتم عرض المزيد من طريقة اللعب والأنظمة في وقت لاحق ، بما في ذلك كيفية تناسب الصحابة مع طريقة اللعب ، وإلقاء نظرة أعمق على مواقع المستويات المختلفة ، اثنان منها نعرف أنهما يتضمنان غابة عميقة تسمى Jungle ومدينة صاخبة مستوحاة من الهند تعتبر شاميري. لكنني أود معرفة المزيد عن هذه العناصر والمواقع قبل أن أبدأ في التحمس لها.
سيلاحظ أي شخص شاهد المقطع الدعائي الأصلي للإعلان ل Unknown 9: Awakening من عام 2020 أن الشخصية الرئيسية تبدو الآن مختلفة قليلا. مع وقت التطوير الإضافي الذي تلقته اللعبة على مدار العامين الماضيين ، أحضر الفريق أنيا تشالوترا من The Witcher لتكون الشخصية الرئيسية Haroona ، حيث ارتدى Chalotra في mo-cap لإضفاء الحيوية على الشخصية. سيتعين علينا معرفة ما إذا كان بإمكان الممثلة استخدام سحرها لإضافة المزيد من العمق إلى Haroona بينما نتعلم المزيد عن الشخصية ومكانتها في عالم Unknown 9 الأوسع حيث يتم مشاركة المزيد من المعلومات حول اللعبة.
لذا ، بشكل عام ، في حين أن هذه النظرة المبكرة على Unknown 9: Awakening قد أثارت اهتمامي ، سأظل حذرا بعض الشيء بشأن اللعبة حتى يتم عرض صورة أوضح. بينما يبدو أن القتال لديه الكثير من نقاط القوة للدردشة حوله ، تبدو الرسومات والمرئيات ذات جودة لائقة ، والسرد لديه إمكانات ، أتطلع إلى معرفة المزيد عن القصة والاستكشاف لمعرفة ما إذا كانت هذه اللعبة يمكن أن تظهر لأول مرة حقا وتصل إلى جميع العلامات الصحيحة.