Skip to main content
معاينات

Outcast: A New Beginning معاينة: يسود الحنين إلى الماضي في هذه التكملة المذهلة

عودة أخرى من الكلاسيكية 90s ، ولكن هذا واحد يمكن أن يكون خاصا...
GR Staff Editorial Team 27 فبراير 2024

الحنين إلى الماضي شيء قوي للغاية: شعور يحبسنا ويسمح لنا بتذكر أو حتى استعادة المودة التجارب السابقة التي لمستنا بطريقة خاصة ، وأننا عشنا فريدين ، ودعونا لا نخدع أنفسنا ، قد لا يتكرر...

لا تنجح جميع ألعاب الفيديو في جعلنا نشعر بهذه الطريقة ، ولكن إذا أمضينا بضع لحظات في التفكير في الأمر ، فإن بعض العناوين التي تمكنت من إدهاشنا وإدهاشنا وتوسيع آفاقنا ، وممارسة تأثير عميق على تجربتنا كلاعبين ، ستتبادر إلى أذهاننا بالتأكيد.

بالنسبة لي ، Outcast هي واحدة من تلك الألعاب: مغامرة حركة تدور أحداثها في عالم Adelpha الفضائي ، مع قصة ومرئيات وعرض صوتي كان سينمائيا ومذهلا تماما ، مما يوفر في عام 1999 مزيجا فريدا من الميزات في لعبة فيديو: عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد مع رسومات مذهلة (كمرجع ، تم إصدار GTA 3 في عام 2001) يسكنها العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي كان من الممكن التفاعل معها في طريقة لم يسبق لها مثيل من قبل ، مع الذكاء الاصطناعي متقدمة للوقت وعناصر اللعب الناشئة التي كانت مفاجئة. باختصار ، عالم شعر بأنه "حي". علاوة على ذلك ، تمكنت الموسيقى التصويرية الرائعة للملحن ليني مور التي يؤديها Moscow Symphony Orchestra and Chorus من رفع التجربة الإجمالية إلى مستويات الستراتوسفير.

يستحق عمل عبادة من هذا العيار تكملة ، وفي الواقع ، كان هذا العمل قيد التطوير لبضع سنوات ، بعد وقت قصير من إصدار الأصل. بعد بعض المحاولات الفاشلة ، بدا أن قصة Outcast لا يمكن أن تستمر ولن نتمكن أبدا من العودة إلى Adelpha ، ذلك العالم المذهل الذي يحتوي على العديد من القصص التي نرويها والألغاز لاكتشافها...

لحسن الحظ ، قام المطور Appeal Studios من الرماد ، وبعد إعادة إنتاج Outcast (Outcast: Second Contact ) في عام 2017 ، يقدم لنا فريقه الآن عرضا سخيا للتكملة ، التي نشرتها THQ Nordic ، حتى نتمكن من إعداد أنفسنا لإصدار Outcast: A New Beginning ، والذي سيتم إطلاقه في 15 مارس. يتوفر هذا العرض التوضيحي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series و PS5 ، وبعد تشغيل وتحليل إصدارات PS5 و Xbox Series X ، والتي تقدم ثلاثة أجزاء (الاستكشاف والقتال والقصة) وأربعة أوضاع صعوبة (قصة ، سهلة ، عادية وصعبة). يمكن تشغيل كل جزء من الأجزاء الثلاثة من العرض التوضيحي مرتين (في وقت نشر هذه المقالة ، تمت إزالة هذا القيد) ، مما يقدم "الاستكشاف" و "القصة" حدا زمنيا مدته 20 دقيقة (لا يزال هذا القيد قائما) بينما لا يقدم الجزء "القتالي" أي حد زمني على الرغم من وجود قيود مكانية ، عدم القدرة على توسيع نطاق الاستكشاف إلى ما وراء منطقة محددة مسبقا.

لقد مرت 25 عاما (ربع قرن!) وحان الوقت أخيرا لعبور داوكا والعودة إلى أديلفا.

قلنا أن الحنين إلى الماضي قوي ، لكنه خطير أيضا ، مما يولد فكرة خبيثة في أذهان أولئك منا الذين استمتعوا بأول Outcast: "هل ستكون اللعبة النهائية على مستوى الأصل؟" ، وهو أمر قد يبدو غير عادل ولكن يجب أن نأخذه في الاعتبار في فترة زمنية مزدحمة بألعاب العالم المفتوح التي أخذت وتطورت إلى مستويات جديدة بعض العناصر جعل ذلك Outcast فريدا في عام 1999. بمجرد أن نبدأ العرض التوضيحي ، يتم تبديد شكي الأول بالفعل على شاشة البداية: الموسيقى التصويرية ، مرة أخرى بواسطة ليني مور ، لا تضرب فقط بنفس قوة الأصل ولكن هذه المرة تفاجئنا أيضا بجوقات مترجمة بلغة Agazork ، لغة تالان ، سكان أديلفا. كان العنوان الأصلي يحتوي بالفعل على قاموس صغير للغة في دليل التعليمات الخاص به وكان من الممكن تعلم بعض Agazork حيث غمرنا أنفسنا في ثقافة Talan من خلال الحوارات مع السكان الأصليين. يبدو أن كل شيء يشير إلى أنه في Outcast: A New Beginning تم نقل هذا إلى مستوى جديد وليس فقط في الموسيقى التصويرية ، حيث أنه أثناء التفاعلات مع Talan لدينا مسرد مفيد للغاية يمكن تنشيطه في المحادثات ، وبالتالي تزويدنا بجميع المعلومات والسياق الذي قد نحتاجه بطريقة غير تدخلية. من الجيد جدا أن نرى أن العد التنازلي لمدة 20 دقيقة قد توقف مؤقتا أثناء الحوار ، مما يسمح لنا باستكشافها بالتفصيل ودون تسرع.

Cutter Slade ، بطل النسخة الأصلية ، هو مرة أخرى بطل الرواية في التكملة والعرض التوضيحي. إنه بطل حركة مثل تلك التي يمكن أن نجدها في أفلام '90s: قادر للغاية في القتال ، مع ماض مليء بالظلال والعيوب المتعددة ولكن ، في نفس الوقت ، مضحك ومتعاطف ، مع روح الدعابة المليئة بالمراجع السينمائية وتشبه إلى حد بعيد جاك أونيل لريتشارد دين أندرسون في Stargate SG-1. إذا كان Outcast هو جد العوالم المفتوحة 3D ، فإن Cutter Slade هو ذلك العم الرائع أو ابن العم الأكبر سنا الذي أحببنا إعادة الاتصال به في لم شمل الأسرة في طفولتنا.

هذه المرة ، يحمل Slade حزمة نفاثة تسمح له باجتياز خريطة اللعبة الضخمة بشكل ديناميكي للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، تم تحسين مظهره فيما يتعلق باللعبة الأولى ، وتعديل القميص البرتقالي الأيقوني لزي أكثر تفصيلا ولكنه مخلص للأصل ، ويرتدي الرمز الرسومي الذي يعرفه على أنه Ulukai ، منقذ Talan.

جانب آخر جدير بالملاحظة فيما يتعلق ببطل الرواية هو أنه هذه المرة تم إحياؤه من قبل Yods (آلهة تالان) ويعاني من فقدان الذاكرة: جهاز مؤامرة مناسب جدا لعدم ترك لاعبين جدد وراءهم ربما لم يختبروا النسخة الأصلية أبدا. يتناسب هذا أيضا مع حقيقة أن عنوان اللعبة قد فقد الرقم "2" أثناء تطويرها. في لعبة عام 1999 ، كان على سليد السفر إلى أديلفا مرافقة فريق من العلماء عبر بوابة لإصلاح مسبار استكشاف تالف عرض وجود كل من الأرض وأديلفا للخطر.

القتال الموجود في العرض التوضيحي يضع بطلنا ضد androids من القوة الغازية التي تهاجم Adelpha وضد بعض الأكثر خطورة على هذا الكوكب. في الاتصال الأول ، كانت هذه المعركة ممتعة وديناميكية ، حيث سلطت الضوء على استخدام الأسلحة القابلة للتعديل ، ودرع الطاقة و jetpack المذكورة أعلاه ، وهي عناصر يمكننا دمجها حسب الرغبة لمواجهة معاركنا بمستوى معين من التخصيص.

يسمح محرك الرسومات Unreal بالتمثيل الرسومي الموثوق للتصميمات الفنية التي تتألق لجمالها ، وتجمع بين تباينات المناظر الطبيعية الغنية للمناطق الأحيائية في Adelpha مع مكون تكنولوجي / مستقبلي تمثله القوة الغازية.

ربما لا يكون التأثير البصري ، على المستوى التكنولوجي ، معادلا لتأثير العنوان الأصلي في عام 1999 ولكن يبدو أنه في مستوى جيد جدا على الرغم من بعض المخالفات في معدل الإطارات ، والتي من المتوقع حدوثها في عرض توضيحي وأننا سنتحقق مما إذا كانت ستبقى في اللعبة النهائية عند الإطلاق. لقد وجدت أيضا بعض أخطاء القطع ، وهو أمر معتاد في الألعاب ذات العوالم بهذه الأبعاد. وهكذا ، في العرض التوضيحي ل PS5 ، على سبيل المثال ، تمكنت من المرور عبر درع طاقة يجب أن يكون غير قابل للاختراق. في وقت آخر ، في خضم المعركة وأثناء استخدام jetpack ، كان لدي حظ سيئ لاختراق سقف مبنى ، تاركا شخصيتي محاصرة. ومع ذلك ، في طريقة اللعب الثانية للعرض التوضيحي ، لم أواجه هذه الأخطاء مرة أخرى عند محاولة تكرار أفعالي.

يسمح لنا الاستكشاف الشامل لخريطة اللعبة خلال تلك الدقائق ال 20 بإدراك تفاصيل متعددة (مستوطنات تالان ، والقرى المدمرة على ما يبدو ، والمعابد القديمة ، وسفن الفضاء...) التي تمكنت من إشعال فضولنا لقصة اللعبة.

والطريقة التي تتكشف بها القصة بالتحديد هي التي ستنتهي بإملاء نجاح هذا العنوان ، على ملاحظة شخصية بحتة. جميع العناصر التي أحببناها نحن المعجبين في الأصل موجودة هنا ، وتم تحسينها وتوسيعها. الحب والاحترام للعنوان الأصلي واضح في العرض التوضيحي والطموح واضح أيضا. يبقى المجهول هو السرد الرئيسي وثراء المهام الجانبية... المعلومات التي نأمل أن نتوسع فيها في مراجعتنا المستقبلية ل Outcast: A New Beginning. في الوقت الحالي ، أشعر بالأمل والسعادة الشديدة للعودة ، أخيرا ، إلى حبيبتي Adelpha.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 342 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.