Skip to main content
معاينات

Skull and Bones الانطباعات: بعض العناصر الممتعة لا تنقذ الكل القديم

لقد أمضينا عطلة نهاية الأسبوع مع مغامرة القرصنة من Ubisoft ولدينا مجموعة متنوعة من الأفكار المستقطبة حول وقتنا مع اللعبة.
Ben Lyons Senior Editor حُدّث 12 فبراير 2024

دعونا لا نتغلب على الأدغال: كان الكثير منا يتوقع أن تكون Skull and Bones كارثة كاملة. لقد خضع عدد قليل جدا من الألعاب لنفس التطور المضطرب مثل هذا العنوان ، في الواقع ربما يكون هناك مشروع رئيسي واحد فقط كان له تطور أكثر اضطرابا وهو Beyond Good and Evil 2 الأسطوري تقريبا. Skull and Bones مرت سنوات وسنوات في طور الإعداد ، وفي ذلك الوقت أعيد تطويره بالكامل أيضا ، لذلك فهو يواجه بالفعل موجة عارمة من التوقعات المخففة من المعجبين. لكن هل هذا عادل؟ هل هذه لعبة يجب أن تكون حذرا وحذرا بشأنها؟ يبدو أن الإجابة على هذا السؤال هي نعم ولا ، بشكل مدهش.

أقول هذا لأنني قضيت عطلة نهاية الأسبوع الماضية أفعل إلى حد كبير كل ما يمكنني فعله في الإصدار التجريبي المفتوح ل Skull and Bones. لقد قمت بوزن المرساة ، وسافرت حول أجزاء مختلفة من المحيط الهندي وساحل إفريقيا ، وأغرقت السفن ذات الأحجام والأساليب المختلفة ، وبدأت في صنع اسم لنفسي بصفتي القراصنة الأكثر شهرة في المياه المعتدلة. بعد ساعات من اللعب ، من الواضح لي أن Skull and Bones ليس كابوسا مطلقا للعبة. هناك جسم وإطار عمل وضعته Ubisoft وهو ممتع بشكل أساسي ، ولكن المشكلة الرئيسية في هذه اللعبة هي أنها تعوقها العديد من المشكلات الأخرى المختلفة. كما قلنا في مراجعتنا ل Suicide Squad: Kill the Justice League ، من الواضح أيضا أن Skull and Bones هي أيضا لعبة تم تطويرها بأولويات خاطئة وفي الوقت الخطأ. إنه عنوان يتطلع إلى الوصول حيث يتعب المستهلكون من عمالقة الخدمة الحية غير القابلة للهضم أثناء عرض أنظمة اللعب الأساسية والعناصر التي تشعر كما لو أنها قد انفصلت من أواخر عام 2000.

فكرة Skull and Bones تكاد تكون لعبة MMORPG-esque. يتم إسقاطك في عالم ضخم ، ويتم إخبارك بشكل أساسي بإكمال المهام والأنشطة لكسب سمعة Infamy (لفتح أنشطة وفرص جديدة) وجمع الموارد والمعدات اللازمة لترقية سفينتك وتعزيزها حتى تتمكن من القيام بمهام وأعداء أكثر تطلبا. هذه لعبة تدور حصريا حول التقدم ومطاردة خيال القوة ، حيث لا توجد قصة أساسية يجب اتباعها ، وعدد قليل جدا من المهام ذات المغزى والمثيرة للاهتمام والخيوط السردية التي تضيف شخصية إلى العالم ، وتستخدم معظم المهام نفس التنسيق الأساسي ، مما يعني أن هناك قدرا كبيرا من التكرار أيضا. أعترف أن هذا قد يبدو مملا بشكل رهيب ، وسيكون كذلك بالنسبة للكثيرين ، ولكن هناك شيء ما في طريقة اللعب يجعلك ترغب في العودة للمزيد.

سيكون هناك بعض الأشخاص الذين يخبرونك أن طريقة اللعب Skull and Bones هي نسخة كربونية من Assassin's Creed IV: Black Flag ، لكنها ليست كذلك. هذا نظام أسرع وتيرة وأقل استراتيجية يشبه مطلق النار تقريبا. أنت تبحر حول الخريطة الهائلة (وأنا أعني حقا هائلة) لتفجير أي شيء تريد قطعه. سواء كانت السفن المتعارضة ، أو المستوطنات للنهب ، أو الحياة البرية للصيد ، فلا يوجد رفع قدمك عن دواسة الوقود ، إنه عمل مستمر دون ندم ، ولاستيعاب ذلك يمكنك بناء سفينة تناسب أسلوب لعبك وتتميز بأسلحة تعكسها أكثر. إذا كنت تستمتع بمطاردة السفن ، فيمكنك تجهيز بنادق طويلة على القوس ، ولكن إذا كنت تفضل الدخول في خضم المعركة ، فيمكنك التوجه إلى مجموعة من المدافع قصيرة المدى على الميناء والجوانب اليمنى لتمزيق أي تهديدات قريبة. التخصيص واسع وعميق ، وآليات القتال والحركة الفعلية مصممة بشكل جيد ، وإن لم تكن واقعية على الإطلاق في الشعور (هذه السفن الخشبية الكبيرة لديها القدرة على المناورة مثل قارب RHIB).

النقطة المهمة هي أن Skull and Bones هي لعبة ممتعة للعب في العديد من المقاييس. الشعور بغرق السفن ووجود فصائل تطاردك عبر البحار بسبب أفعالك الشائنة ، كل ذلك مثير للغاية وجذاب. المشكلة هي أن اللحم الفعلي لما يتوقع منك القيام به يفتقر إلى أي أهمية. تدور العقود حول نقل البضائع إلى ميناء بعيد ، وإغراق نوع معين من السفن ، والعثور على كنز مدفون باتباع خريطة سهلة الفهم. فقط عندما تدخل في الأحداث العالمية أو العقود الأكثر تطلبا ، تبدأ اللعبة في إظهار إمكاناتها ، ولكن هذا هو المكان الذي يبدأ فيه عنصر آخر في التأثير على التجربة.

Skull and Bones يمكن لعبها بشكل أساسي بمفردها ، ولكنها مصممة كلعبة متعددة اللاعبين وهذا يعني أن العديد من أفضل المهام تتطلب فريقا. بالتأكيد ، نفذت Ubisoft أنظمة متعددة اللاعبين قوية للغاية تشجع العمل الجماعي ، ولكن لنكن صادقين ، لن يستخدمها معظم الناس لفعل أي شيء سوى التوافق مع الأصدقاء ، مما يعني أنه إذا لم تتمكن من إقناع أصدقائك بدفع النقود لشراء ما تقوم Ubisoft بتسعيره كتجربة AAAA £ 70 (هذا امتداد للقول دون سؤال) ، من المحتمل أن تتجنب الكثير من أفضل المحتوى. وهذا يمتد إلى التقدم أيضا ، حيث تأتي أفضل المكافآت من أصعب المهام ، وإذا لم تتمكن من التغلب عليها بمفردك ، فسيتعين عليك التقدم بالطريقة الصعبة وسيستغرق هذا عمرا مطلقا.

على أي حال ، دعنا نصل إلى المشاكل الحقيقية الآن. بالإضافة إلى الأخطاء ومشكلات الأداء (التي واجهتها عددا كبيرا ، بما في ذلك الأعطال الصعبة وتعطل الحوار مما أجبرني على الإقلاع عن القائمة الرئيسية) ، يتميز Skull and Bones بتصميم لا يمكن وصفه بأنه أي شيء سوى قديم. أنت لا تغادر سفينتك أبدا ، ولكن عندما تذهب إلى اليابسة ، كل ما يمكن العثور عليه هو الكثير من شاشات التحميل والبائعين الذين بالكاد يفعلون أي شيء مختلف. لا يوجد معنى لمغادرة سفينتك على الإطلاق ، وبصراحة تامة كان بإمكان Ubisoft توفير الكثير من الجهد من خلال جعل الأرصفة مجرد مجموعة مختارة من القوائم التي يمكنك الوصول إليها دون مغادرة سفينتك. بصراحة ، هذا من شأنه أن يفيد اللعبة ، لأن هناك الكثير من أنظمة اللعب الغريبة وغير البديهية التي تجبرك على الخروج من سفينتك بدون سبب أيضا ، بما في ذلك القدرة على السفر السريع فقط عندما تكون الأحذية على الأرض في رصيف وأيضا الأرصفة لا تصبح متاحة للسفر السريع حتى تخرج بالفعل من سفينتك.

هناك أجزاء كثيرة من هذه اللعبة تجعلني أشعر بالملل والإحباط. تصميم المهمة بائس في الغالب ، والسرد غير موجود ، ومع ذلك لسبب ما لا يزال لديه خيارات حوار يبدو أنه ليس لها أي تأثير على اللعبة على الإطلاق. الأرصفة هي أكثر الأجزاء غير ذات الصلة في اللعبة تماما ، ولا توجد شخصيات مثيرة للاهتمام لم يتم تصميمها أيضا لخدمة أغراض البائع. يذكرني Skull and Bones ب launch Sea of Thieves ، حيث من الواضح جدا أن هناك شيئا ممتعا ومثيرا للاهتمام حول هذه اللعبة في جوهرها ولكن تعيقها مجموعة واسعة من القضايا والمشاكل التي يصعب أن تظل إيجابية في كثير من الأحيان. بالنسبة للأشخاص المبدعين الذين يستمتعون بتصميم وتصنيع قصصهم الخاصة ، لا شك أنك ستتمكن من تجاوز بعض هذه المشكلات (كما فعلت على الأرجح مع Sea of Thieves كل تلك السنوات الماضية) ، ولكن بالنسبة لأي شخص آخر ، لا يسعني إلا أن أشعر كما لو أن Skull and Bones ستكافح للحفاظ على مشاركة اللاعب بعد أسبوعين من ظهورها لأول مرة ، عندما يكون التقدم القاسي قد استنزف أي دافع متبقي.

هناك كل فرصة أن تتحسن نهاية اللعبة والأنشطة الأخيرة بشكل كبير Skull and Bones ، ولهذا السبب سأعود في غضون أيام قليلة أو أسبوع لمشاركة أفكار أكثر اكتمالا بناء على الإطلاق الكامل ، ولكن في الوقت الحالي ، أعتقد أن Skull and Bones سيقع في نفس فئة Suicide Squad: Kill the Justice League ، وهي لعبة أخرى ستكون بمثابة مسمار مجازي في التابوت وهو موجة المد الأخيرة من مشاريع الخدمة الحية غير المرغوب فيها.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.