أفادت تقارير حديثة أن لعبة Gears of War: E-Day قد وصلت إلى حوالي 1.7 مليون لاعب عبر خدمة Game Pass، وحققت إيرادات تجاوزت 37 مليون دولار، على الرغم من أن تقديرات المبيعات المباشرة بلغت نحو 230,000 نسخة فقط. تشمل هذه الأرقام، التي أوردها المحلل ريس إليوت من شركة Alinea Analytics ونقلتها مواقع عالمية مثل Eurogamer وGameSpot، عوائد المبيعات، والمشتريات داخل اللعبة، وترقيات النسخة الممتازة (Premium Edition).
ومن بين تلك المبيعات المباشرة المقدرة، تم بيع 168,000 نسخة عبر متجر Steam، بينما جاءت 62,000 نسخة من أجهزة Xbox والحاسب الشخصي. كما أشارت التقارير إلى أن أكثر من 722,000 مشترك في خدمة Game Pass دفعوا 30 دولاراً مقابل ترقية النسخة الممتازة، والتي منحتهم محتوى إضافياً ووصولاً مبكراً للعبة بدءاً من 1 أكتوبر. وفي المقابل، وفرت نسخة Premium Edition التي يبلغ سعرها 99.99 دولاراً ميزة الوصول المبكر أيضاً، بينما تم الإطلاق الكامل لمشتري النسخة العادية ومشتركي Game Pass الأساسيين في 6 أكتوبر.

وفقاً لهذه التقديرات، يرتفع عدد الأشخاص الذين دفعوا مبلغاً مالياً مقابل اللعبة إلى ما يقرب من مليون شخص. ورغم أن هذه الأرقام لا تمثل بيانات المبيعات الرسمية من Microsoft، إلا أنها توضح سبب عدم كفاية مبيعات الوحدات وحدها لتقييم نجاح الإطلاق عبر Game Pass؛ حيث يمكن للخدمة جذب قاعدة جماهيرية ضخمة بينما تساهم عمليات الترقية في تعزيز الإيرادات بشكل كبير.
يُذكر أن Xbox قد توقفت بالفعل عن إطلاق ألعاب Call of Duty الجديدة مباشرة عبر خدمة Game Pass. وأشار موقع Eurogamer إلى أن سلاسل كبرى أخرى، بما في ذلك Gears of War وForza، قد تتبع نفس المسار مستقبلاً، على الرغم من عدم تأكيد أي تغييرات رسمية تخص هذه العناوين حتى الآن.
