كانت Crunch هي الكلمة الطنانة في صناعة الألعاب قبل عامين. كما سمعنا عن موظفي Rockstar الذين ينامون في مكاتبهم ، ومطوري الاستوديو الآخرين الذين يعملون عشرات الساعات من العمل الإضافي دون تعويض عادل ، كان من الواضح أن هناك حاجة إلى تغيير شيء ما.
الآن ، في الفيلم الوثائقي الجديد من Naughty Dog ، تحدث عدد قليل من المطورين البارزين عن كيفية عدم رغبتهم في أن تؤثر الأزمة على الاستوديو في المستقبل. قال نيل دروكمان : "لدينا الآن هدف Naughty Dog للقضاء على الأزمة ".
"عندما نضم الناس ، نخبرهم أن لدينا سمعة كاستوديو للطحن ، وهذا شيء لا نريده. وهو شيء لن نفعله بعد الآن ، " قال قائد ضمان الجودة باتريك جوس.
ساعد إبلاغ الموظفين الجدد بأنه يجب عليهم تجنب الأزمة ، بالإضافة إلى الانتقال إلى نظام عمل أكثر هجينا / عن بعد في منع المشكلة ، ولكن من المحتمل أن يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تختفي الأزمة إلى الأبد.
