Skip to main content
Gamereactor الأخبار Dragon's Dogma 2
الأخبار

Dragon's Dogma 2 لديه سبب وجيه للحد من السفر السريع

لماذا لا تتوقف وتشم رائحة الورود من حين لآخر؟
Alex Hopley Editor UK 23 يناير 2024

حتى في الألعاب الشاسعة والمفتوحة التي لديها الكثير للقيام به بين مهام القصة ، فإن الكثير منا مذنب باتخاذ خيارات السفر السريعة المتاحة لنا لتجنب رحلة طويلة عبر السهول القاحلة أو حتى عبر مدينة مأهولة بالسكان.

ومع ذلك ، في Dragon's Dogma 2 ، لن يكون لدينا العديد من الفرص للسفر السريع. في مقابلة مع IGN ، تحدث مدير اللعبة Hideaki Itsuno قليلا عن أمله في إنشاء عالم يستحق السفر من خلاله في لعبة تقمص الأدوار الجديدة هذه.

"السفر ممل؟ هذا ليس حقيقيًا. إنها مشكلة فقط لأن لعبتك مملة. كل ما عليك فعله هو جعل السفر ممتعا". "لهذا السبب تضع الأشياء في المكان المناسب ليكتشفها اللاعبون ، أو تتوصل إلى طرق ظهور العدو التي تخلق تجارب مختلفة في كل مرة ، أو تجبر اللاعبين على الدخول في مواقف عمياء حيث لا يعرفون ما إذا كانت آمنة أم لا على بعد عشرة أمتار أمامهم."

وأضاف: "لقد بذلنا الكثير من العمل في تصميم لعبة حيث يمكنك أن تتعثر عبر شخص ما وسيحدث شيء ما ، لذلك في حين أنه من الجيد أن يكون السفر سريعا". "قررنا تصميم نوع الخريطة حيث سيتخذ اللاعبون القرار بأنفسهم للسفر بالدراجة أو سيرا على الأقدام من أجل الاستمتاع بالرحلة."

حتى إذا كنت تسافر بسرعة عبر عربات الثيران المتوفرة في اللعبة ، فستتمكن فقط من السير في طرق محددة ، وحتى ذلك الحين قد تنقطع رحلتك. يمكن للعفاريت والغريفين والمزيد أن يوقفوا رحلتك ، مما يجعل العالم يشعر بمزيد من الحيوية حتى لو لم تزعجك بالتجول حول نفسك.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.