Skip to main content
Gamereactor المقالات Citadelum
المقالات

Citadelum يأخذ باني المدينة والاستراتيجية إلى ارتفاعات أسطورية

تعمل Abylight على تلميع العنوان لتقديم تجربة "أكبر بعشر مرات" من معسكر عسكري واحد.
Alberto Garrido حُدّث 16 يناير 2024

لقد مرت بضعة أشهر منذ أن تحدثت Abylight حصريا إلى Gamereactor حول مشروعهم التالي في قاعات Gamescom 2023 في كولونيا. في ذلك الوقت ، لم يكن Citadelum قد حدد حتى اسمه الرسمي ، لكن رئيس التسويق ، ديفيد مارتينيز ، ترك لنا بالفعل بعض النقاط الرئيسية المثيرة للاهتمام حول تصميم العنوان ، حيث سنأخذ إدارة وأنظمة بناة المدينة لفرض أنفسنا في هذا العنوان ومقرها روما القديمة ، في وقت ما قبل دستور الإمبراطورية. بالمناسبة ، يمكن العثور على مقابلة Gamescom الكاملة مع الترجمة أدناه.

والآن بعد أن أصبحنا بالفعل في عام 2024، النافذة المتوقعة لإصدار اللعبة، أتيحت لنا الفرصة لحضور عرض تقديمي للعبة، هذه المرة بتوجيه من ميغيل غارسيا كورشيرو، المدير الإبداعي. تمكنا فيه من معرفة المزيد عن تصميم Citadelum ، الذي تم تنظيمه في ثلاث طبقات مختلفة ، كل واحدة مخصصة لنظام اللعبة ، وكيف تكمل بعضها البعض لإنشاء تشكيل مثالي.

ستكون الطبقة الأولى من طريقة اللعب في Citadelum هي لعبة باني مدينة عميق ومتنوع ، ثمرة تجربة الاستوديو (ستكون هذه هي اللعبة الثالثة من هذا النوع التي تم تطويرها على التوالي) ، حيث سيتعين علينا بناء وتوسيع قرية رومانية صغيرة من عدد قليل من المنازل لتصبح مركز القوة في المنطقة. من النظم الأساسية مثل المياه والغذاء (بناء القنوات والمزارع) إلى مباني الإنتاج والخدمات التي تلبي احتياجات السكان ، سواء كان ذلك الطب أو الثقافة أو الدين أو ، بالطبع ، التطوير العسكري ، سيتعين علينا تطوير الأنظمة الأساسية مثل الماء والغذاء.

لكن لا ينبغي لنا التركيز فقط على مدينتنا ، لأن كورشيرو استمر في شرح أن الطبقة الثانية من اللعبة تعتمد على الإدارة من خلال خريطة العالم مع إطلالة على المدن والمستوطنات الأخرى. مع تلك المحايدة ، سنكون قادرين على إنشاء طرق تجارية لتبادل الموارد. مع أولئك الذين لديهم علم العدو ، فإن الشيء الوحيد المتبقي هو الحرب.

بالنسبة لهذه المعارك ، سيتعين علينا تدريب جحافلنا والحفاظ عليها ثم إرسالها إلى معارك ضارية. سيكون هناك عدد من أنواع الوحدات ، وسيكون تصرفهم في ساحة المعركة بالإضافة إلى تدريبهم والأوامر التي يتلقونها في القتال أمرا حاسما لتحقيق النصر.

ولكن حتى عندما يكون لديك قوة اقتصادية وعسكرية ، يجب ألا تغفل عن صالح الآلهة. لأن آلهة البانتيون الروماني هنا حقيقية للغاية ويمكنها تقديم صالحها أو إثارة غضبها ، إما لمجرد نزوة أو بسبب قراراتنا في اللعبة. تعتمد الطبقة الثالثة من Citadelum على هذا النظام الذي نحاول فيه التحكم في تدخل الآلهة حتى يفضلونا في أهدافنا. للقيام بذلك ، سيتعين علينا البحث عن الآثار من جميع أنحاء العالم واستعادتها ، والتي سنقدمها بعد ذلك على مذبح الإله الذي نريد نعمتهم. بالطبع ، في حين أن أحد الآلهة قد يشعر بالتبجيل والمحبة ، قد يشعر إله آخر بالحرمان والنسيان. وليس من الحكمة إغراء غضب الآلهة.

ترك لنا Corchero أيضا بعض المعلومات المهمة لمعرفة ما يمكن توقعه في Citadelum ، وسيكون أهمها حجمها. نحن نتحدث عن عنوان سيكون "10 مرات أكبر من معسكر عسكري واحد" ، العمل السابق للاستوديو. وسيتضمن ثلاث حملات تغطي أراضي إيطاليا وهيسبانيا وأفريقيا، وسيستمر في الحصول على دعم مجتمعي قوي. يمكن أن تفتخر Abylight بواحدة من أفضل العلاقات مع قاعدة لاعبيها ، ومع وضعهم في الاعتبار ، سيتضمن Citadelum أدوات تعديل للمعجبين لتصميم سيناريوهاتهم وحملاتهم الخاصة. هذه الأدوات هي نفسها المستخدمة من قبل المطورين في التطوير ، وبالتالي فإن الاحتمالات ستكون لا حصر لها.

على الرغم من أن Citadelum لا يزال من المقرر إطلاقه في عام 2024 ، إلا أن الاستوديو يؤجل إعطاء تاريخ ثابت في الوقت الحالي (لا يزال التطوير مستمرا). إنهم يعملون على الحصول على التحقق من Steam Deck ويأملون في تطوير إصدار وحدة التحكم ، على الرغم من أن هذا سيعتمد على الاستقبال من مشغلات الكمبيوتر الشخصي.

أيضا ، إلى جانب العرض التقديمي ، عرض علينا أول مقطع دعائي رسمي ل Citadelum ، حيث يمكنك إلقاء نظرة أولى على أنظمته ، وكذلك معرض للصور التي يمكنك العثور عليها أدناه.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.