أعلن Hi-Rez Studios والمطور Titan Forge Games عن لقبهم القادم Smite 2 خلال Smite World Championships السنوي. ستكون اللعبة تكملة ل Smite ، وقد تم تطويرها على Unreal Engine 5.2+ ، والتي وفقا للمطورين لا تسمح فقط بالكثير من التحسينات المرئية ، ولكن أيضا العديد من تحسينات اللعب. لا يزال تاريخ الإصدار الرسمي TBA ، ولكن يجب أن يأتي الوصول المبكر إلى ألفا بالفعل في ربيع هذا العام.
مع Smite 2 ، تهدف Titan Forge Games إلى البناء على نجاح اللعبة الحالية. أثناء التوضيح في الحدث الرئيسي ، أكد المنتج التنفيذي أليكس كانتاتور والمدير العام ترافيس براون أنهما يظلان قريبين من صيغة الأصل. هدفهم الأساسي هو جعل لعبة Smite ، ولكن أفضل. هذا يعني الحفاظ على جميع الجوانب الأساسية و "الغوص بعمق في كل جانب صغير من جوانب اللعبة وجعلها أفضل". عند النظر إلى طريقة اللعب في Smite بجوار Smite 2 ، فإن هذا النهج المحافظ واضح ، حيث أن شكل ومظهر كلتا اللعبتين متشابهان جدا.
ومع ذلك ، هناك تحسن واضح للغاية قادم إلى Smite 2 ، وهي الخطوة إلى Unreal Engine الإصدار 5.2+ ، قادمة من الإصدار 3 في اللعبة الحالية. لاحظ مدير التصميم في Smite 2 ، Ajax Walker ، أن هذه الترقية تفتح الكثير من الطرق للتحسين ، مثل واجهة المستخدم المعاد صياغتها ، والأسلحة التي تظهر المسارات ، والرسوم المتحركة الإضافية ، وبشكل عام ، المزيد من الألوان. تحسين أساسي آخر يهدف إليه المطورون هو الحصول على "شعور تقي" أكثر للعمل. سلطت الكلمة الرئيسية الضوء على كيف تظهر قدرات الله تأثيرا أكبر بكثير في Smite 2 مع المحرك الجديد ، مثل هجمات الجليد التي تضيف تأثيرات الصقيع إلى الأرض ، أو قطرات المطر المتساقطة حول إله مرتبط بالمطر.

Smite 2 سيشهد أيضا إعادة صياغة لبعض العناصر الأساسية في Smite. أحد الأشياء التي يرغب براون في تغييرها مع اللعبة الجديدة ، هو حقيقة أن أول 10 دقائق من Smite غالبا ما يتم لعبها بشكل مشابه جدا بسبب بناء الله الأمثل الذي يشكل الميتا. لتغيير هذا ، من بين أمور أخرى ، ستتمكن الآلهة من استخدام أي نوع من العناصر في Smite 2. أيضا ، بدلا من وجود أنواع هجوم سحرية أو جسدية ، يمكن ضبط كل إله بنقاط القوة والذكاء. تشمل الإضافات الأخرى على مستوى تكتيكي أكثر أبوابا خلفية جديدة لمهاجمة زعماء الخرائط في Conquest وإمكانية نصب كمائن للاعبين العدو.
بالنسبة للاعبين الحاليين في Smite ، لن يكون هناك أي التزام بالتبديل إلى Smite 2. وفقا ل Brown و Cantatore ، ستظل خوادم Smite قيد التشغيل إلى أجل غير مسمى وستستمر التحديثات في الظهور. ومع ذلك ، فإن العدد الحالي البالغ 130 إلها سيكون الحد الأقصى ل Smite ، مع آلهة جديدة تأتي فقط إلى Smite 2. ستكون بعض الآلهة متقاطعة ، مما يعني أنه يمكنك لعبها في كلتا اللعبتين. يرى المطورون أن معظم اللاعبين ينتقلون إلى Smite 2 ، على الرغم من ذلك. لاستيعاب هذا ، يقدمون خصما بنسبة 50٪ على العملة المميزة ، الأحجار الكريمة ، في Smite 2 لكل لاعبي الأحجار الكريمة الذين تم شراؤهم في Smite.
ولكن ليس كل شيء في Smite 2 موجه نحو اللاعبين الحاليين. وفقا لبراون ، سيكون هناك المزيد من الجهد المبذول في إعداد لاعبين جدد. Smite 2 سيعالج بعض هذه القضايا للقادمين الجدد. علاوة على ذلك ، ستحصل عملية التوفيق على إصلاح شامل ، مما سيمنع اللاعبين الجدد من التعرض للضرب من قبل اللاعبين ذوي الخبرة القادمين إلى اللعبة.


على الرغم من الإعلان عنه في حدث للرياضات الإلكترونية ، لاحظ براون وكانتاتور أيضا أن Smite 2 يتم تطويره بشكل أكبر مع وضع المرح واللاعبين العاديين في الاعتبار ، بدلا من استهداف لاعبين رفيعي المستوى. الجمهور المستهدف أيضا ليس فقط لاعبي MOBA. وصف كانتاتور أهدافهم ل Smite 2 بعد الكلمة الرئيسية كمزيج من طريقة اللعب السلسة التي شوهدت في الألعاب الموجهة نحو الحركة والشخصية الحازمة لألعاب MOBA الخالصة ، مما أدى إلى المزيد من المباريات "المتأرجحة" وحتى وصف صيغة Smite بأنها "لعبة مثيرة ونشطة لا تزال تتمتع بعمق الإستراتيجية ، أنك ستكون قادرا على الانضمام بسرعة أكبر إذا كنت قد لعبت MOBA آخر ".
Smite 2 سيصدر في وقت مبكر من الوصول إلى ألفا في ربيع عام 2024 ، تليها مرحلة تجريبية مع حوالي 25 إله جديد في نهاية عام 2024. لم يتم تحديد تاريخ الإطلاق المجاني للعب بعد ، ولكنه سيضم حوالي 50 إلها. يجب أن تخرج آلهة جديدة كل أسبوعين بعد ذلك ، لتصل إلى 100 إله في المجموع. ستكون اللعبة قابلة للعب على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X / S و PS5.