بالكاد سمعنا شيئا من The Last of Multiplayer أو The Last of Us Factions أو The Last of Us Online أو أي شيء تريد تسميته بعد أن تم الكشف عنه رسميا في يونيو 2022. تم إصدار المزيد من الفن المفاهيمي في بداية هذا العام ، لكن هذا لم يمنع العديد من الشائعات المعقولة للغاية حول تعرض المشروع لمشكلة من الظهور والاستمرار في النمو. أعطى أحد مديري اللعبة بعض الأمل للجماهير في أنها لا تزال على قيد الحياة الشهر الماضي. تبين أنه كان يمد الحقيقة قليلا.
يؤكد Naughty Dog أن The Last of Us Online قد تم إلغاؤه ، ويعترف نوعا ما بأن جزءا من سبب ذلك هو الأفكار التي شاركها Bungie بعد رؤية المشروع وخططهم للمستقبل. أقول هذا الجزء الأخير لأنه قيل لنا إن السبب الرسمي لإلغاء المشروع هو:
"في زيادة الإنتاج الكامل ، أصبح النطاق الهائل لطموحنا واضحا. لإصدار ودعم The Last of Us Online ، سيتعين علينا وضع جميع موارد الاستوديو الخاصة بنا وراء دعم محتوى ما بعد الإطلاق لسنوات قادمة ، مما يؤثر بشدة على التطوير في ألعاب اللاعب الفردي المستقبلية. لذلك ، كان أمامنا مساران: أن نصبح استوديو ألعاب الخدمة الحية فقط أو الاستمرار في التركيز على الألعاب السردية الفردية التي حددت تراث Naughty Dog ".
لم يرغب بيت بشكل أساسي في تكريس معظم المطورين لدعم لعبة الخدمة الحية هذه (خاصة بعد أن قلصت PlayStation Studios بشكل كبير مبادرة ألعاب الخدمة الحية) ، حيث من الواضح أن هذا سيؤدي بهم إلى التوقف عن صنع ألعاب اللاعب الفردي ذات المستوى العالمي التي نحبها من أجلها.
لا يعني ذلك أن هذا المشروع متعدد اللاعبين كان الوقت والمال والجهود في البالوعة. لقد قيل لي إن إنتاج هذا المشروع قد سمح ل Naughty Dog بإجراء العديد من التحسينات على محركها ، وتخطيط الإنتاج ، والتوصل إلى ميكانيكا لعب رائعة والمزيد من شأنها أن تفيد العديد من ألعاب اللاعب الفردي التي يعمل عليها الاستوديو الآن. ومع ذلك ، أشعر بخيبة أمل بالتأكيد لأننا لن نتمكن من رؤية عالم شبه مفتوح The Last of Us Factions. ماذا عنك؟
