Skip to main content
معاينات

GTFO المتهدمة 8.0 معاينة - سوانسونغ لمشروع 10 تشامبرز لاول مرة

لقد تذوقنا الفصل الأخير من لعبة الرعب ، قبل وصولها المفاجئ.
Magnus Groth-Andersen حُدّث 13 ديسمبر 2023

في عصر حيث الألعاب التي تهدف إلى البقاء ذات صلة وقادرة على الوفاء اقتصاديا من خلال مشاركة اللاعبين المتكررة ، من المحير والمنعش بنفس القدر سماع المطورين يستخدمون مصطلحات مثل جعل اللاعبين "يعانون" ، ويقولون "لا تشتري هذه اللعبة". هذا هو بالضبط نوع الخطاب الذي يستخدمه الاستوديو السويدي 10 Chambers لوصف مطلق النار التعاوني المتشددين GTFO ، ويبدو إلى حد كبير أنه عمل عجائب للمطور.

تحتفل اللعبة بالذكرى السنوية الرابعة منذ إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر في ديسمبر 2019، وقد مر عامان منذ أن اعتبرت 10 Chambers أن اللعبة مكتملة ومنتهية. يمثل اليوم معلما جامحا آخر للعبة - نهاية فعلية. هذا ما يعدون به مع Rundown 8.0 ، الذي تم الكشف عنه للتو في The Game Awards ، وهو متاح الآن. ليس ذلك فحسب ، بل إنه مجاني حاليا للعب.

ستوفر لعبة Rundown 8.0 ، المسماة "Duality" ، للعبة نهاية مناسبة لقوس قصتها ، ولكنها تعني أيضا أن اللعبة في حالتها الحالية تتكون من أكثر من 80 رحلة استكشافية ، والتي تصل إلى مئات الساعات من المحتوى. في حين أن الفكرة الأولية ل GTFO كانت غروب الشمس المتهدمة القديمة مع ظهور أخرى جديدة ، قامت 10 Chambers بإعادة تقديم المحتوى القديم لفترة من الوقت من أجل التشويش على اللعبة ، ونتيجة لذلك ، من الصعب عدم الإعجاب بهذا الملعب المحدد ؛ لعبة لا ترحم تتطلب تعاونا وتواصلا مناسبين في الوقت الفعلي للاعبيها بدون معاملات دقيقة أو إنفاق متكرر للمستخدم وتقدم ساعات عديدة من المحتوى المصنوع بقوة. إنها قصة نجاح الوصول المبكر المثالية.

الآن ، التفاصيل الموجودة في Rundown 8.0 ، بخلاف الإعلان التشويقي الذي رأيتموه للتو أثناء العرض ، خفيفة ، لكن السرد حول قيام Warden الغامض بإسقاط السجناء في فوهة Chicxulub لاستخراج القطع الأثرية الغامضة من مجمع أبحاث مهجور هو إعداد مثير للاهتمام بما فيه الكفاية ، بحيث أن معرفة أن مكافأة القصة قادمة ستكون بالتأكيد كافية لدفع اللاعبين إلى الأمام. بالإضافة إلى ذلك ، وعد المطورون من 10 Chambers الموجودين في حدث المعاينة الخاص بنا بأن النهاية المذكورة ستكون "محبطة بشكل مناسب" ، والتي تناسب أسلوب ونبرة اللعبة.

وبالفعل اختار المطورون مرة أخرى التأكيد على الصعوبة ، وأن اللعبة لم تكن مصممة للجاذبية الجماعية ، ولكن لمجموعة مختارة من اللاعبين "السادية المازوخية" المستعدين لتحمل الظروف البطيئة والمنهجية والتي تشبه قدر الضغط في كثير من الأحيان لمهمة GTFO نموذجية. كما هو مذكور في الافتتاح أعلاه ، لا يزال من المنعش رؤية رؤية واضحة لما يجب أن تكون عليه اللعبة وما لا ينبغي أن تكون عليه ، وأيضا أنها لا تستطيع أبدا ، ولن تروق لمجموعة أوسع من اللاعبين.

الحديث عن نداء أوسع. إصدارات وحدة التحكم؟ أين هم؟ التمسك بهذا الشعار بالذات ، كان المطورون ، أو بشكل أكثر تحديدا المدير الإبداعي والرئيس التنفيذي أولف أندرسون صادقين بوحشية ، واقترحوا أنهم "يفكرون في الأمر" ، وأكدوا أنه "قابل للتنفيذ". ما إذا كان الاستوديو نفسه سيعمل على مثل هذه الإصدارات أم لا؟ انظر ، هذه قصة أخرى تماما.

تأسست 10 Chambers في الأصل من قبل Ulf لاستضافة... كما تعلمون ، 10 غرف و 10 مكاتب و 10 موظفين للحفاظ على الاستوديو رشيقا وممتعا بشكل إبداعي. لكن الاستوديو نما منذ ذلك الحين إلى أكثر من 100 موظف ، وبينما يعترف أولف بأنه "فشل" ، فقد فعل ذلك بابتسامة كبيرة على وجهه ، لأنه في حين أن هذه الفكرة الأولية لم تكن مستدامة ، إلا أن هذا أصبح هو الحال فقط لأن GTFO أصبح ناجحا على الرغم من رؤيته الإبداعية الصارمة ، وإصراره على أن يكون صعبا وغير ودود للاعب. كل هذا يبلغ ذروته في Rundown 8.0 ، وعلى الرغم من أنها ليست نهاية GTFO ، إلا أنها تبدو وكأنها أغنية بجعة لمشروع يسهل الدفاع عنه ، ومن الصعب جدا انتقاده.

الملف الكامل 667 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.